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Unity3D获取当前键盘按键及Unity3D鼠标、键盘的基本操作

程序员文章站 2022-11-22 11:38:28
获取当前键盘按键,代码如下: using unityengine; using system.collections; public class getcur...

获取当前键盘按键,代码如下:

using unityengine;
using system.collections;
public class getcurrentkey : monobehaviour {
 keycode currentkey;
 void start ()
 {
  currentkey = keycode.space;
 }
 void ongui()
 {
  if (input.anykeydown)
  {
   event e = event.current;
   if (e.iskey)
   {
    currentkey = e.keycode;
    debug.log("current key is : " + currentkey.tostring());
   }
  }
 }
}

下面给大家介绍unity3d鼠标、键盘的基本操作

键盘:  

getkey             当通过名称指定的按键被用户按住时返回true
getkeydown   当用户按下指定名称的按键时的那一帧返回true。
getkeyup        在用户释放给定名字的按键的那一帧返回true。 
getaxis(“horizontal")和getaxis(“verical”) 用方向键或wasd键来模拟-1到1的平滑输入   

键盘判断:   

if(input.getkeydown(keycode.a)){//keycode表示包含键盘所有键     
print(“按下a键”); }  if(input.getkeyup(keycode.d)){//当按d键松开时    
print(“松开d键”); }  if(input.getaxis(“horizontal")){//当按下水平键时   
print(“按下水平键”); }  if(input.getkeyup("verical“)){当按下垂直键时    
print(“按下垂直键”); }  

鼠标:  

getbutton           根据按钮名称返回true当对应的虚拟按钮被按住时。
getbuttondown      在给定名称的虚拟按钮被按下的那一帧返回true。
getbuttonup        在用户释放指定名称的虚拟按钮时返回true。  

鼠标判断:   

if(input.getbutton("fire1")){//fire1表示按下鼠标左键       
print(“按下鼠标左键”); }  if (input.getmousebutton(0)) {//0表示鼠标左键     
debug.log("按下鼠标左键"); }   if (input.getmousebutton(1)) {//1表示鼠标右键    
debug.log("按下鼠标右键");  }  if (input.getmousebutton(2)) {//2表示鼠标中键    
debug.log("按下鼠标中键"); } 

给物体施加普通力:   

1、先给物体添加刚体 
2、transform.rigidbody.addforce(0,0,1000);  一个简单例子让小球撞破墙: 

Unity3D获取当前键盘按键及Unity3D鼠标、键盘的基本操作

代码如下: 

using unityengine; 
using system.collections; 
public class cube : monobehaviour { // use this for initialization 
void start () { }  // update is called once per frame void update () { 
if(input.getkey(keycode.w)){//当鼠标按下w键时,小球向前移动 
transform.translate(vector3.forward); 
} 
if(input.getkey(keycode.s)){当鼠标按下s键时,小球向后移动  
transform.translate(vector3.back); 
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 } if(input.getkey(keycode.a)){当鼠标按下a键时,小球向左移动 
 transform.translate(vector3.left); 
 } 
 if(input.getkey(keycode.d)){当鼠标按下d键时,小球向右移动 
 transform.translate(vector3.right); 
 } if(input.getbutton("fire1")){//当点击鼠标左键时,小球撞塌墙 
 transform.rigidbody.addforce(0,0,200);//物体向前移动的力为200 
 } 
 } 
 }