iOS开发中集成FFmpeg以及相关注意事项
ffmpeg是一套可以用来记录、转换数字音频、视频,并能将其转化为流的开源计算机程序。它提供了录制、转换以及流化音视频的完整解决方案。同时,ffmpeg是一套跨平台的方案,所以我们可以在ios开发中使用它来进行一些视频与gif的开发。
接下来,我们从编译ffmpeg开始,到使用ffmpeg,再到使用中的一些注意事项进行总结。
一、编译ffmpeg
在这个过程中,我们需要以下几个资源:
1.gas-preprocessor
2.yasm
3.ffmpeg-ios-build-script
1.gas-preprocessor
gas-preprocessor 其实就是我们要编译ffmpeg所需的脚本文件。
1).下载并解压
2).将 gas-preprocessor.pl 文件复制到 /usr/sbin/ 目录下,如果该目录无法修改,那么可将文件复制到 /usr/local/bin/ 目录下。
3).为 gas-preprocessor.pl 文件开启可执行权限,在终端中进行如下命令:
chmod 777 /usr/sbin/gas-preprocessor.pl
或
chmod 777 /usr/local/bin/gas-preprocessor.pl
2.yasm
yasm 是一个完全重写的 nasm 汇编。目前,它支持 x86 和 amd64 指令集,接受 nasm 和气体汇编语法,产出二进制,elf32,elf64,coff,mach-o 的(32和64),rdoff2的 win32 和 win64 对象的格式,并生成 stabs 调试信息的来源,dwarf 2 ,codeview 8格式。
可以使用homebrew来安装:
brew install yasm
3.ffmpeg-ios-build-script
在这个文件中,我们可以对要进行编译的ffmpeg进行一系列的设置。
1).设置ffmpeg的版本
ff_version="3.3.6"
2).设置所要支持的架构
archs="arm64 armv7"
3).设置所需要的ffmpeg功能配置
该设置可在 configure_flags= 中进行,通过禁用一些不必要的功能,可以有效地减小最终库文件的大小,格式如下:
禁用交叉编译:
--disable-cross-compile
支持交叉编译:
--enable-cross-compile
4).确保该脚本所在路径中不包含有空格
5).需要为该脚本所在文件夹赋予权限
chmod 777 /users/mdm/desktop/ffmpeg
6).进入脚本所在文件夹目录,执行脚本
./build-ffmpeg.sh
此过程可能会出现各种问题,大多数问题可以通过前往执行脚本过程中生成的 scratch 文件夹下的 config.log 中查看对应原因。
另外,如果遇到
xcrun -sdk iphoneos clang is unable to create an executable file. c compiler test failed.
这是由于安装了多个xcode环境所致,可使用下面方法选定一个xcode环境来解决问题:
sudo xcode-select -s /application/xcode.app
7).脚本执行完毕,生成所需文件
ffmpeg-3.3.6 ffmpeg源文件
scratch 编译过程中生成的文件
thin 对应各个架构下的库文件
ffmpeg-ios 合并各个架构之后的库文件
二.集成ffmpeg到项目中
1.将生成的ffmpeg-ios文件夹拷贝至项目中。
2.添加所需依赖的依赖库,如下:
audiotoolbox.framework
coremedia.framework
videotoolbox.framework
libz.tbd
libbz2.tbd
libiconv.tbd
3.添加 header search paths 设置
$(srcroot)/项目名/所在文件夹/ffmpeg-ios/include
三.集成ffmpeg命令行功能
我们在使用ffmpeg时,可以直接使用该功能,通过设置命令参数,从而避免编写大量代码来调用ffmpeg库。
1.找到如下文件放入同一个文件夹下,并拷贝至工程目录中:
1).从 ffmpeg-3.3.6 中找到以下文件:
ffmpeg.h
ffmpeg.c
cmdutils.h
cmdutils.c
ffmpeg_filter.c
ffmpeg_opt.c
cmdutils_common_opts.h
2).从 scratch 文件夹下随便一个架构文件夹中找到如下文件:
config.h
2.修改文件
1).前往 cmdutils.c 文件中,注释以下内容:
#include "compat/va_copy.h"
#include "libavdevice/avdevice.h"
#include "libavresample/avresample.h"
#include "libpostproc/postprocess.h"
#include "libavutil/libm.h"
print_lib_info(avdevice,avdevice,flags, level);
print_lib_info(avresample, avresample, flags, level);
print_lib_info(postproc,postproc,flags, level);
2).前往 ffmpeg_filter.c 文件中,注释以下内容:
#include "libavresample/avresample.h"
3).前往 ffmpeg.c 文件中,注释以下内容:
#include "libavdevice/avdevice.h"
#include "libavutil/internal.h"
#include "libavutil/libm.h"
#include "libavformat/os_support.h"
ff_dlog(null, "force_key_frame: n:%f n_forced:%f prev_forced_n:%f t:%f prev_forced_t:%f -> res:%f\n", ost->forced_keyframes_expr_const_values[fkf_n], ost->forced_keyframes_expr_const_values[fkf_n_forced], ost->forced_keyframes_expr_const_values[fkf_prev_forced_n], ost->forced_keyframes_expr_const_values[fkf_t], ost->forced_keyframes_expr_const_values[fkf_prev_forced_t], res);
同时,将 ffmpeg-3.3.6/libaodec/mathops.h 和 ffmpeg-3.3.6/libavutil/reverse.h 两个文件复制至项目对应位置
4).前往 ffmpeg_opt.c 文件中,注释掉以下内容:
{ "videotoolbox_pixfmt", has_arg | opt_string | opt_expert, { &videotoolbox_pixfmt}, "" },
{ "vda",videotoolbox_init,hwaccel_vda,av_pix_fmt_vda },
{ "videotoolbox",videotoolbox_init,hwaccel_videotoolbox,av_pix_fmt_videotoolbox },
5).前往 ffmpeg.h 文件下增加函数声明:
int ffmpeg_main(int argc, char **argv);
6).修改 ffmpeg.c 文件中
int main(int argc, char **argv)
为:
int ffmpeg_main(int argc, char **argv)
7).修改 ffmpeg.c 文件中
#include "libavutil/time.h"
为:
#include "libavutil/ffmpegtime.h"
同时修改 ffmpeg-ios/include/libavutil/time.h 为 ffmpegtime.h
8).修改执行一次 ffmpeg_main 方法后 app 退出问题
前往 cmdutils.h 中,将
void exit_program(int ret) av_noreturn;
方法声明改为:
int exit_program(int ret);
并前往 cmdutils.c 中,将对应实现改为:
int exit_program(int ret) { if (program_exit) program_exit(ret); // exit(ret); return ret; }
9).修改多次调用 ffmpeg_main 时,访问空指针的问题
前往 ffmpeg.c 中,在 ffmpeg_cleanup 方法中,增加处理。
在
term_exit();
前增加
nb_filtergraphs = 0; nb_output_files = 0; nb_output_streams = 0; nb_input_files = 0; nb_input_streams = 0;
四.使用ffmpeg
至此,我们已经集成了 ffmpeg 和 ffmpeg 的命令行工具,接下来我们就可以使用命令行来调起ffmpeg了。
使用ffmpeg命令行的大致格式如下:
ffmpeg [global_options] {[input_file_options] -i input_url} ... {[output_file_options] output_url}
对应于 ffmpeg 工具中,就是如下格式:
当然需要导入 #import "ffmpeg.h"
int result = 1; int argc = 19; int i = 0; char **arguments = calloc(argc, sizeof(char *)); if(arguments != null) { arguments[i++] = "ffmpeg"; arguments[i++] = "-r"; arguments[i++] = (char *)[fps utf8string]; arguments[i++] = "-i"; arguments[i++] = (char *)[gifpath utf8string]; arguments[i++] = "-i"; arguments[i++] = (char *)[globalpalettepath utf8string]; arguments[i++] = "-lavfi"; arguments[i++] = "paletteuse"; arguments[i++] = "-s"; arguments[i++] = (char *)[[nsstring stringwithformat:@"%dx%d", (int)size.width, (int)size.height] utf8string]; arguments[i++] = "-t"; arguments[i++] = (char *)[[self p_formatfloat:[gifinfo[kffmpegtoolgifduration] floatvalue]] utf8string]; arguments[i++] = "-r"; arguments[i++] = "10"; arguments[i++] = "-b:v"; arguments[i++] = "1024k"; arguments[i++] = "-y"; arguments[i++] = (char *)[resizegifpath utf8string]; result = ffmpeg_main(argc, arguments); free(arguments); }
其中,一些常见的参数配置如下:
-f 强制指定编码格式
-i 输出源
-t 指定输入输出时长
-r 指定帧率,即1s内的帧数
-threads 指定线程数
-c:v 指定视频的编码格式
-ss 指定持续时长
-b:v 指定比特率
-s 指定分辨率
-y 覆盖输出
-filter 指定过滤器
-vf 指定视频过滤器
-an 指定去除对音频的影响
五.常见的命令及注意事项
1.gif转为同等长度视频
ffmpeg -t 3.0 -i /users/mdm/desktop/water.gif -t 3.0 -b:v 1024k -y /user/mdm/desktop/water.mp4
1).如果需要添加水印,可以增加 -vf 过滤器
ffmpeg -t 3.0 -i /users/mdm/desktop/water.gif -vf movie=/users/mdm/desktop/mark.png[watermark];[in][watermark]overlay=0:0[out] -t 3.0 -b:v 1024k -y /user/mdm/desktop/water.mp4
其中 overlay 指定水印图片所处的位置
2).如果需要指定输出的分辨率,可为输出指定 -s 参数,若不指定,则默认输出为输入源同等大小分辨率
ffmpeg -t 3.0 -i /users/mdm/desktop/water.gif -s 480x480 -t 3.0 -b:v 1024k -y /user/mdm/desktop/water.mp4
注意:-s之后的参数需指定为整数
2.将一组照片生成为视频
ffmpeg -r 7 -threads 0 -c:v png -i /users/mdm/desktop/resources/image%d.png -t 3.0 -b:v 1024k -y /users/mdm/desktop/water.mp4
注意:
该方法指定的是一个文件夹下的图片路径,ffmpeg是支持正则判断的,所以该路径下的图片命名需要满足 image%d.png 格式。 该方法需指定输入的编码格式,即 -c:v png ,所以读取目录下的所有图片必须为 png 格式。1).如果输入的图片尺寸不一致,那么所有的图片都会从左上角开始绘制,如果需要居中展示,可以进行输出的边界设置,提前指定一个输出尺寸:
ffmpeg -r 7 -threads 0 -c:v png -i /users/mdm/desktop/resources/image%d.png -filter scale=480:480:force_original_aspect_ratio=decrease, pad=480:480:(480-in_w)/2:(480-in_h)/2:white -t 3.0 -b:v 1024k -y /users/mdm/desktop/water.mp4
其中scale指定绘制画布大小,pad格式为pad=w:h:x:y:color,其中可以使用in_w,in_h表示输入宽高,color指定边界颜色。
3.对视频进行调速
ffmpeg -t 3.0 -i /users/mdm/desktop/water.mp4 -an -r 25 -filter:v setpts=0.5*pts -t 6.0 -b:v 1024k -y /users/mdm/desktop/newwater.mp4
注意:
该方法中,假设调为x倍速,则setpts=1.0 / x*pts。 该调速方法,最多支持在[0.25, 4]区间内调整。4.根据视频生成gif
ffmpeg -i /users/mdm/desktop/water.mp4 -f gif -r 15 -t 3.0 -b:v 1024k -y /users/mdm/desktop/water.gif
该方法可以将视频转换为gif输出,但是在输出之后,发现gif的图像质量不是很高。这是由于ffmpeg默认使用一个通用的全局调色板来覆盖所有的颜色区域,以此来支持含有大量内容的文件,所以生成的gif图像质量不是很高。我们可以为视频提供一个特有的全局调色板,这样该视频转换出的gif图像就有了特定的图片内容支持,从而可以提高图像质量。
ffmpeg -i /users/mdm/desktop/water.mp4 -i /users/mdm/desktop/waterglobalpalette.png -lavfi paletteuse=dither=sierra2:diff_mode=rectangle -f gif -r 15 -t 3.0 -b:v 1024k -y /users/mdm/desktop/water.gif
通过制定一个输入源为全局调色板,进而来提高输出gif图像质量。
全局调色板生成请看下一条。
5.输出特定全局调色板
ffmpeg -i /users/mdm/desktop/water.mp4 -vf palettegen -vframes 1 -y /users/mdm/desktop/globalpalette.png
6.缩放gif
ffmpeg -i /users/mdm/desktop/water.gif -i /users/mdm/desktop/globalpalette.png -lavfi paletteuse -s 480x480 -t 3.0 -y /users/mdm/desktop/newwater.gif
注意:
在指定新的尺寸时,新尺寸不能大于输入源旧尺寸。7.裁剪gif
ffmpeg -t 3.0 -i /users/mdm/desktop/water.png -vf crop=w=380:h=380:x=50:y=50 -t 3.0 -y /users/mdm/desktop/newwater.png
注意:
crop参数有以下几个可选值:输入宽 iw,输入高 ih,输出宽 ow,输出高 oh。 crop参数的x,y默认值为:x = (iw - ow) / 2.0;y = (ih - oh) / 2.0; 在裁剪命令中,crop的参数需满足 w + x 不大于输入源宽度, h + y 不大于输入源高度。 该命令需要有 crop filter 的支持,所以在ffmpeg的功能配置中,不能有 –disable-filter=crop的出现。六.其他注意事项
ffmpeg 是需要对实体文件进行处理的,所以无论是输入源还是输出源,都必须对应实体文件,同时在 ffmpeg 的命令中,需指定路径。对于输出源来说,如果不指定 -y,即覆盖输出,那么如果输出源文件已经存在,ffmpeg 命令会执行失败。 ffmpeg 命令需要阻塞线程来处理,所以为了避免主线程的阻塞,建议放入子线程进行处理。 ffmpeg 的输入和输出需要知道明确的编码格式:输入编码可以通过解码来获取到,但是输入编码如果指定的话,就必须与实体文件编码一致,否则解码会出错;输出源同样需要指定编码格式,如果没有明确指定输出的编码格式,那么需要在输出路径中指定后缀,否则会出现编码出错。 如果需要对 gif 进行调速的话,直接通过指定 gif 的 -r 来生成新的 gif 是不合适的,因为 gif 的帧间隔可以不一致,而通过设置 -r,就将所有帧间隔设置为一致,这样生成的效果与理想效果不一致。可通过将 gif 转为视频,然后调整视频的速度生成新的视频,进而再生成新 gif 来达到目的。 由于 ffmpeg 的命令行工具中,有许多参数为全局变量,所以为了保证使用的正确,我们需要保证在一个时间点,只有一次 ffmpeg_main() 方法的调用。 在使用全局调色板的时候,需要注意与水印的搭配处理。如果全局调色板是在添加水印之前就已经生成,那么添加水印之后,使用该全局调色板生成 gif,水印会被全局调色板校正,从而在 gif 上显示不出来。上一篇: HTML5:表格