欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  IT编程

p5.js入门教程之小球动画示例代码

程序员文章站 2022-11-17 10:21:44
一、运动的小球 本节将用p5.js做一个在屏幕上运动的小球。 思路是用变量记录小球的位置,然后在draw()函数里对其做出改变,由于draw()函数会不断地运行(频率为...

一、运动的小球

本节将用p5.js做一个在屏幕上运动的小球。

思路是用变量记录小球的位置,然后在draw()函数里对其做出改变,由于draw()函数会不断地运行(频率为fps,默认60帧/秒),所以小球便产生了运动。

代码如下:

var x=0; 
 
function setup() {  
 createcanvas(400, 400); 
}  
 
function draw() {  
 background(220); 
 //width和height是关键词,分别是canvas的宽和高 
 x+=2; 
 ellipse(x,height/2,20,20); 
} 

二、反弹的小球

经过一段时间后,小球会移出屏幕。为了不让小球跑到屏幕之外,我们新增一个变量用来控制速度,并在小球离开屏幕时让速度反向。

代码如下:

var x=0; 
var speed=2; 
 
function setup() {  
 createcanvas(400, 400); 
}  
 
function draw() {  
 background(220); 
 ellipse(x,height/2,20,20); 
 //width和height是关键词,分别是canvas的宽和高 
 x+=speed; 
 if(x>width||x<0){ 
 speed*=-1; 
} 

进一步,我们可以用两个变量控制x、y方向的速度,实现小球在画布上弹射的功能。

代码如下:

var x=200; 
var y=200; 
var vx=2; 
var vy=3; 
 
function setup() {  
 createcanvas(400, 400); 
}  
 
function draw() {  
 background(220); 
 ellipse(x,y,20,20);//width和height是关键词,分别是canvas的宽和高 
 x+=vx; 
 y+=vy; 
  if(x>width||x<0){ 
    vx*=-1; 
 } 
 if(y>height||y<0){ 
    vy*=-1; 
 } 
} 

最终效果:https://alpha.editor.p5js.org/full/bya02gdbb

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。