AI怎么设计3D矢量山水插画?
ai设计矢量图是很简单的,今天我们就来看看使用ai绘制3d山水插画的教程。
3d本来是一种非常精准的技术型的处理方式,需要非常复杂的数据计算,也需要软件进行建模等。而设计师在安排一副有3d风格的插画时,其实并不一定需要数据的精确模拟,说到底,插画作品是更贴近艺术的,因此在风格的处理上就可以更为*。为了遵循3d的视觉模式,简单的3d效果用ai、ps等软件就可以做到,这需要的不仅是对于软件3d模块功能的熟练程度,还需要的是平时对于周遭世界的观察力和表达能力。
一、灵感来源
本教程灵感来源自pinterest上的作品,为了学习中有更好的系统性,在原有作品上略有改动。
二、基础地面
步骤01、打开ai,新建一个700700px的文档。在新文档中先绘制出两个375290的矩形,一个填充为深色,一个填充为亮色。应用了3d效果后再填充适合的颜色也可。这里所绘制的两个矩形分别称为土地的基底。
步骤02、先选用亮色那一个矩形作为地表,进入【效果>3d>凸出与斜角】,在参数面板中我们可以通过调整实际的参数大小来应用3d场景中的角度旋转等情况,也可以直接利用软件预设值,比如在此我们在"位置"这个选项下拉框里选择"等角-上方",就不再需要调整旋转的角度。接着将透视设置为20°,凸出厚度修改为10。通过勾选"预览",对最终效果进一步确认,从而再对参数作进一步调整。
如果透视角度为零,整个立方体就会显得不自然,这一点相信学过素描绘画将不会忽视。
步骤03、这时,已经转为3d造型的矩形变为了立方体,而这个略薄的立方体将作为我们的基底表皮。为了对它进一步调色,这时需要选中它以后进入【对象>扩展外观】,使它成为路径。然后利用组合快捷键【ctrl+shift+g】(取消编组),连续按三次,将这个立方体分解为不同的块面。
步骤04、立方体的三个面分别填充为三个色彩。色值参考如下。
步骤05、接下将深色的矩形也转为3d效果,所用方法与前一个矩形类似,只是在突出厚度上保持为50。
步骤06、将这个对象放置于前一个浅色的立方体下方,这时的空间概念要非常清晰。扩展对象后再对其解散编组,成为独立的面,分别对每一个面进行填色处理。
三、营造山水
3d插画中的高山流水想要逼真,必然要凸显出一种空间感。ai软件里的3d效果对于规则的几何形有凸出的作用,它能增加物体的厚度,比如像我们上一节所运用过的矩形变为立方体,而对于不规则的造型则很难胜任,还需要我们自己来绘制。
步骤01、让我们先来绘出山的造型。大家都知道山体大致是一个圆锥体,因此在绘制山的形体时就要随时将这个圆锥的造型放在心中,透视空间方向也要心中有数,这也是我们最开始就绘制好基底地面的原因。再利用钢笔工具绘制山体,大致符合这一圆锥体造型即可,大自然造型总是千奇百态的。在这里我们为其填充桃红色。
步骤02、为了丰富山体效果,让我们为山体增加一些高光,这会在原来的基础上大大提升立体感。高光是比山体本身更为明亮的色彩。
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