腾讯给盲人玩家做了两款游戏 简单却意义深刻
一个容易被忽略的游戏群体。
腾讯的游戏一直都有大众化的特征,但最近他们却推出了两款十分“小众”的游戏,《长空暗影》和《见》。这两款游戏面向的是盲人,一个经常被忽略的群体。虽然游戏时长很短,但它们给我的震撼要超过游戏本身。
《长空暗影》是一款盲人版的飞机大战,玩家需要依靠声音来躲避导弹、攻击敌人。游戏一开始,语音提示就伴随玩家左右,操作说明、游戏剧情都通过“听”的方式来了解。
游戏的操作专门为盲人玩家设计。双击是开始/暂停,上划和下划是退出/进入。
游戏的战斗分两个阶段。第一阶段是躲避敌机导弹,玩家通过声音来辨别导弹飞来的方向,有左右两种,玩家需要及时朝相反的方向划动屏幕。成功躲避一枚导弹得一分,被击中的话会损失 10% 的生命。
第二阶段是攻击敌机,玩家通过触摸上半部分屏幕来感应敌机位置,距离越近,警报声越急促,手指离开屏幕发动攻击。如果攻击不及时,敌机会率先进攻。
整个游戏采取积分制,躲避和攻击敌方单位越多,得分越高。游戏很贴心得将语音提示和触摸操控做结合,尽可能为盲人玩家做了优化。在暂停后重新开始游戏时,会倒计时三秒钟的语音提示,给玩家做准备。在一切需要提示的地方,游戏都通过语音进行了详细的说明。
游戏可以选择黑屏模式和可视模式,黑屏之后也可以顺利游玩。如果你想体验一下盲人玩家的游戏世界,不如试一下黑屏模式。
以盲人的视角度过一天
相比起飞机大战的惊险和爽快,另一款游戏《见》要压抑得多。它并不是为盲人玩家设计的,而是让普通玩家在游戏中体验盲人的世界。
游戏讲了一个美丽而又伤感的故事,以主角的心路历程引导行动。失明后的世界漆黑一片,在其它游戏里很简单的移动操作,这里要靠触摸和盲杖完成。
玩家触摸到的物体以白色线条显示轮廓,用盲杖点地会发出不同的声音。在马路上,玩家要一直沿着盲道行走,这里的敲击声与周围会有所区别。但并不是每一条路都顺畅,在盲道上会有随意停放的自行车,以及杂物等等。对于盲人来说,这些就是关卡中的一个个“敌人”。
虽然只有短短几十分钟的游玩时间,但这款游戏已经展现了盲人会遇到的多种困难。红绿灯坏了,主角要向周围人求助过马路,但并不是总能得到回应。等公交车时,有的司机根本不愿意等盲人上车,也不回答盲人的问题。
体验了这款游戏才发现,原来盲道对盲人的作用如此重要。事实上就算是盲道都畅通无阻,盲人一个人行走在道路上也是极其危险的,这种危险不仅来自周围可能出现的意外,还有对黑暗、对未知的恐惧。
这款游戏玩起来很“难”,尤其是在迷失方向,处处碰壁,又找不到人帮助的时候。我无数次想要退出,“重新游玩此关卡”,但发现游戏根本没有这个选项,你只能朝着仅有的一丝光亮小心前行,盲人的世界何尝不是如此。
游戏的快乐属于每一个人
《王者荣耀》、吃鸡手游等一个个爆款游戏接连出现,这让很多人产生了一个错觉,仿佛“所有人”都在享受游戏的乐趣。但实际上有很多群体没有得到应有的关注,比如老年人,比如残疾儿童,比如这两款游戏所关注的盲人群体。
去年微软推出了专门为残障人士打造的游戏手柄 xbox adaptive controller,为那些无法体验游戏乐趣的人带去了应有的快乐。这款手柄耗费了微软多年的研究,也并不能带来多少收益,但微软不仅将它做了出来,还在超级碗上打广告,呼吁人们关注这个群体。视频采访中一个残障儿童的话最让人触动:“我从来没有觉得这不公平,只是无法改变。”
在手机系统、 软件 app 中,有不少公司会专门为特殊群体提供无障碍设计,比如坚果手机的盲人模式、微软的 seeing ai 应用,但还有很多的产品并没有为这些少数群体做优化。
这两款游戏并不能给腾讯带来多少收益,但它们的意义早就超越了游戏本身。恰恰是这样面向小众人群的产品,反而更能体现游戏最基础的意义——给所有人带来快乐。
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