浏览器UI多线程及对JavaScript单线程底层运行机制详解
ui多线程先来上一张图
一般情况下浏览器至少有三个常驻线程
gui渲染线程(渲染页面)
js引擎线程(处理脚本)
事件触发线程(控制交互)
包括浏览器有时候会开辟新的线程比如用完就扔的http请求线程(ajax)等等其他线程
它们共同构成了浏览器的ui线程
这些线程在ui线程的控制下井然有序的工作着
关于这个常驻线程网上观点不一致,各个浏览器实现可能也不一样,这里就不深考究了
虽然我把js引擎线程放在了右下角,但是它是浏览器的主线程
而且它和gui渲染线程是水火不容的,不能够同时工作
道理很简单,因为它们都要操作dom,如果js线程想要某个dom的样式,渲染引擎必须停止工作(霸道总裁让你站那儿别动)
js单线程
为什么javascript是单线程
单线程就是同一时间只能干一件事
那么javascript多线程不好吗,那效率多高啊
不好
js设计出来就是为了与用户交互,处理dom
如果javascript多线程了,那就必须处理多线程同步的问题(依稀记得曾经被c++线程同步支配的恐怖)
假如js是多线程,同一时间一个线程想要修改dom,另一个线程想要删除dom
问题就变得复杂许多,浏览器不知道听谁的,如果引入“锁”的机制,那就麻烦死了(那我就不学前端了( ̄_, ̄ ))
所以我们这样一个脚本语言根本没有必要搞得那么复杂,所以javascript诞生起就是单线程执行
虽然h5提出了web worker,但是它不能够操作dom,还是要委托个大哥js主线程解决
这个web worker我还没有了解太多,这里就不多说了
这些子线程完全受主线程大哥控制的,所以没有改变javascript单线程的本质
执行栈
我们先来看看什么是执行栈
栈是先进后出(filo)的数据结构
执行栈中存放正在执行的任务,每一个任务叫做“帧”
举个例子
[code]function foo(c){ var a = 1; bar(200); } function bar(d){ var b = 2; } foo(100);
我们来看看执行栈发生了怎样的变化
最开始,代码没有执行的时候,执行栈为空栈
foo函数执行时,创建了一帧,这帧中包含了形参、局部变量(预编译过程),然后把这一帧压入栈中
然后执行foo函数内代码,执行bar函数
创建新帧,同样有形参、局部变量,压入栈中
bar函数执行完毕,弹出栈
foo函数执行完毕,弹出栈
执行栈为空
执行栈其实相当于js主线程
任务队列
队列是先入先出(fifo)的数据结构
js线程中还存在着一个任务队列
任务队列包含了一系列待处理的任务
单线程就意味着所有任务需要一个接一个的执行,如果一个任务执行的时间太长,那后面的任务就不得不等着
就好比护士阿姨给排队的小朋友打针,如果最前面的小朋友一直滚针,那就一直扎,后面的小朋友就得等着(这比喻好像不恰当)
可是如果最前面的小朋友晕针昏倒了
那么护士阿姨不可能坐那里了等到他醒来,一定是先给后面的小朋友扎针
也就是相当于把那位小朋友“挂起”(异步)
所以,任务可以分为两种
同步任务
异步任务
同步任务就是正在主线程执行栈中执行的任务(在屋子内打针的小朋友)
而异步任务是在任务队列等候处理的任务(在屋子外等候打针的小朋友)
一旦执行栈中没有任务了,它就会从执行队列中获取任务执行
事件与回调
任务队列是一个事件的队列,io设备(输入/输出设备)每完成一项任务,就会在任务队列中添加事件处理
用户触发了事件,也同样会将回调添加到任务队列中去
主线程执行异步任务,便是执行回调函数(事件处理函数)
只要执行栈一空,排在执行队列前面的会被优先读取执行,
不过主线程会检查时间,某些事件需要到了规定时间才能进入主线程处理(定时器事件)
事件循环
主线程从执行队列不断地获取任务,这个过程是循环不断地,叫做“event loop”事件循环
同步任务总是会在异步任务之前执行
只有当前的脚本执行完,才能够去拿任务队列中的任务执行
前面也说到了,任务队列中的事件可以是定时器事件
定时器分为两种 settimeout() 和 setinterval()
前者是定时执行一次,后者定时重复执行
第一个参数为执行的回调函数,第二个参数是间隔时间(ms)
来看这样一个例子
[code]settimeout(function(){ console.log('timer'); },1000); console.log(1); console.log(2); console.log(3);
这个没什么问题,浏览器打印的是 1 2 3 timer
但是这样呢
[code]settimeout(function(){ console.log('timer'); },0);//0延时 console.log(1); console.log(2); console.log(3);
浏览器打印依然打印的是 1 2 3 timer
也许有同学知道,旧版浏览器,settimeout定时至少是10ms(即便你设置了0ms),
h5新规范是定时至少4ms(我少不知道为什么),改变dom也是至少16ms
也许这是因为这个原因
那么我再改动一下代码
[code]settimeout(function(){ console.log('timer'); },0); var a = +new date(); for(var i = 0; i < 1e5; i++){ console.log(1); } var b = +new date(); console.log(b - a);
这回够刺激了吧,输出10w次,我浏览器都假死了(心疼我chrome)
不仅如此,我还打印了循环所用时间
来看看控制台
输出了10w个1,用了将近7s
timer依然是最后打印的
这就证明了我前面说的话:同步任务总是会在异步任务之前执行
只有我执行栈空了,才会去你任务队列中取任务执行
实例
最后我举一个例子加深一下理解
[code]demo.onclick = function(){ console.log('click'); } function foo(a){ var b = 1; bar(200); } function bar(c){ var d = 2; click//伪代码 此时触发了click事件(这里我假装程序运行到这里手动点击了demo) settimeout(function(){ console.log('timer'); }, 0); } foo(100);
怕大家蒙我就不写ajax了
ajax如果处理结束后(通过http请求线程),也会将回调函数放在任务队列中
还有一点click那一行伪代码我最开始是想用demo.click()模拟触发事件
后来在测试过程中,发现它好像跟真实触发事件不太一样
它应该是不通过触发事件线程,而是存在于执行栈中,就相当于单纯地执行click回调函数
不过这只是我自己的想法有待考证,不过这不是重点,重点是我们理解这个过程,请大家不要吐槽我╰( ̄▽ ̄)╭
下面看看执行这段代码时发生了什么(主要说栈和队列的问题,不会赘述预编译过程)
主线程开始执行,产生了栈、堆、队列
demo节点绑定了事件click,交给事件触发线程异步监听
执行foo函数(之前同样有预编译过程),创建了帧包括foo函数的形参、局部变量压入执行栈中
foo函数内执行bar函数,创建帧包括bar函数的形参、局部变量压入执行栈中
触发了click事件,事件触发线程将回调事件处理函数放到js线程的任务队列中
触发了定时器事件,事件触发线程立即(4ms)将回调处理函数放到js线程的任务队列中
bar函数执行完毕,弹出栈
foo函数执行完毕,弹出栈
此时执行栈为空
执行栈向任务队列中获取一个任务:click回调函数,输出‘click’
执行栈项任务队列中获取一个任务:定时器回调函数,输出‘timer’
执行结束
这里从任务队列里不断取任务的过程就是event loop
有一些我的理解,如果发现不对或者有疑问的地方,请联系我
相信大家看了这个例子应该对js底层运行机制有了一个大概的了解