欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  移动技术

Android高级进阶——View的工作原理Draw过程

程序员文章站 2022-11-02 17:50:18
Android高级进阶——View的工作原理Draw过程。 前两篇已经详细的介绍了 Measure 以及 Layout 过程,就剩下一个 Draw 绘制过...

Android高级进阶——View的工作原理Draw过程。

前两篇已经详细的介绍了 Measure 以及 Layout 过程,就剩下一个 Draw 绘制过程了,Draw 其实也不是很复杂,但是想要彻底掌握绘制的技巧就需要了解 Canvas 的使用了,后续会再开几篇详细介绍 Canvas 的具体使用

老规矩,还是先给出 ViewRootImpl#performTraversals 方法

ViewRootImpl#performTraversals 方法

private void performTraversals() {
         ...
        if (!mStopped || mReportNextDraw) {
            boolean focusChangedDueToTouchMode = ensureTouchModeLocally(
                        (relayoutResult&WindowManagerGlobal.RELAYOUT_RES_IN_TOUCH_MODE) != 0);
            if (focusChangedDueToTouchMode || mWidth != host.getMeasuredWidth()
                        || mHeight != host.getMeasuredHeight() || contentInsetsChanged ||
                        updatedConfiguration) {
                int childWidthMeasureSpec = getRootMeasureSpec(mWidth, lp.width);
                int childHeightMeasureSpec = getRootMeasureSpec(mHeight, lp.height);

                // Ask host how big it wants to be
                performMeasure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec);
                ...

        if (didLayout) {
            performLayout(lp, mWidth, mHeight);
            ...

        if (!cancelDraw && !newSurface) {
            if (mPendingTransitions != null && mPendingTransitions.size() > 0) {
                for (int i = 0; i < mPendingTransitions.size(); ++i) {
                    mPendingTransitions.get(i).startChangingAnimations();
                }
                mPendingTransitions.clear();
            }

            performDraw();
            ...

不废话,直接看 performDraw 方法

ViewRootImpl #performDraw 方法

    private void performDraw() {
        ...省略部分代码
        try {
            draw(fullRedrawNeeded);
        } finally {
            mIsDrawing = false;
            Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_VIEW);
        }
        ...省略部分代码

ViewRootImpl#draw() 方法

    private void draw(boolean fullRedrawNeeded) {
        ...省略部分代码
        scrollToRectOrFocus(null, false);

        if (mAttachInfo.mViewScrollChanged) {
            mAttachInfo.mViewScrollChanged = false;
            mAttachInfo.mTreeObserver.dispatchOnScrollChanged();
        }
        ...省略部分代码
        mAttachInfo.mTreeObserver.dispatchOnDraw();
        ...省略部分代码
        //根据是否开启了硬件加速,是否开启硬件加速,View 的绘制流程都是一样的,区别就是 Canvas 不同
            if (mAttachInfo.mThreadedRenderer != null && mAttachInfo.mThreadedRenderer.isEnabled()) {
                //开启了硬件加速,则执行该方法,内部最终还是会执行到view 的 draw 方法
                mAttachInfo.mThreadedRenderer.draw(mView, mAttachInfo, this);
            } else {
                //未开启硬件加速,则执行该方法,直接调用 view 的 draw 方法
                if (!drawSoftware(surface, mAttachInfo, xOffset, yOffset, scalingRequired, dirty)) {
                    return;
                }
            }
}

measure 和 layout 过程直接调用的就是 ViewRootImpl的performMeasure和performLayout方法,而 draw 过程调用的是 ViewRootImpl的performMeasure和performLayout方法,draw调用的是ViewRootImpl的performDraw()方法,再由performDraw中的draw(boolean fullRedrawNeeded)方法来调用ViewTreeObserver中的dispatchOnDraw()方法,进行通知所有挂在view树上的view开始draw,随后通过 drawSoftware 方法调用 view 的 draw 方法开始绘制

ViewTreeObserver.dispatchOnDraw()

    public final void dispatchOnDraw() {
        if (mOnDrawListeners != null) {
            mInDispatchOnDraw = true;
            final ArrayList listeners = mOnDrawListeners;
            int numListeners = listeners.size();
            for (int i = 0; i < numListeners; ++i) {
                listeners.get(i).onDraw();
            }
            mInDispatchOnDraw = false;
        }
    }

ViewRootImpl#drawSoftware 方法

    private boolean drawSoftware(Surface surface, AttachInfo attachInfo, int xoff, int yoff,
            boolean scalingRequired, Rect dirty) {
        final Canvas canvas;
            canvas = mSurface.lockCanvas(dirty);
                //...省略部分代码
                mView.draw(canvas);
                //...省略部分代码
}

最终终于执行到了 View 的 draw() 方法了,这个方法很重要,我们要显示的内容都是在这个方法中实现的,没有实现这个方法的逻辑,就是前面的 Measure 和 Layout 逻辑处理的在漂亮,也不能呈现。

View #draw(Canvas canvas)

    public void draw(Canvas canvas) {
        mPrivateFlags = (privateFlags & ~PFLAG_DIRTY_MASK) | PFLAG_DRAWN

        /*
         * Draw traversal performs several drawing steps which must be executed
         * in the appropriate order:  绘制流程
         *
         *      //绘制背景
         *      1. Draw the background    
         *      //如果需要,会保存画布已绘制的背景(可省略)
         *      2. If necessary, save the canvas' layers to prepare for fading    
         *      //绘制 View 的内容
         *      3. Draw view's content
         *      //绘制子 View,子 View 的绘制也是按照这个流程进行
         *      4. Draw children
         *      //如果需要,绘制边框
         *      5. If necessary, draw the fading edges and restore layers
         *      //绘制装饰,如滚动条等
         *      6. Draw decorations (scrollbars for instance)
         */

        // Step 1, draw the background, if needed
        // Step 1, 绘制背景
        int saveCount;

        if (!dirtyOpaque) {
            drawBackground(canvas);
        }

        // 通常情况下,会跳过第 2 步和第 5 步
        // skip step 2 & 5 if possible (common case)
        final int viewFlags = mViewFlags;
        boolean horizontalEdges = (viewFlags & FADING_EDGE_HORIZONTAL) != 0;
        boolean verticalEdges = (viewFlags & FADING_EDGE_VERTICAL) != 0;
        if (!verticalEdges && !horizontalEdges) {
            //绘制 View 的内容,需要子类具体实现,View 的 onDraw 是一个空实现,因为 View 并不是一个具体的 View ,不知道要绘制的内容,所以要绘制的内容留给具体的子类去具体实现
            // Step 3, draw the content
            if (!dirtyOpaque) onDraw(canvas);

            //绘制内部包含的子 View,这个方法 View 也没有实现,具体的实现是在 ViewGroup 中,后面会具体分析该方法
            // Step 4, draw the children
            dispatchDraw(canvas);

            drawAutofilledHighlight(canvas);

            // Overlay is part of the content and draws beneath Foreground
            if (mOverlay != null && !mOverlay.isEmpty()) {
                mOverlay.getOverlayView().dispatchDraw(canvas);
            }
            //绘制装饰(滚动条、前景)
            // Step 6, draw decorations (foreground, scrollbars)
            onDrawForeground(canvas);

            // Step 7, draw the default focus highlight
            drawDefaultFocusHighlight(canvas);

            if (debugDraw()) {
                debugDrawFocus(canvas);
            }

            // we're done...
            return;
        }
          ...省略部分代码

View #drawBackground(Canvas)

该方法用于绘制 View 的背景,这个背景是我们在创建 View 时设定的

    private void drawBackground(Canvas canvas) {
        final Drawable background = mBackground;
        if (background == null) {
            return;
        }
        mBackground.setBounds(0, 0, mRight - mLeft, mBottom - mTop);

        ...省略硬件加速相关代码
        //判断 View 是否设置了 scrollX 和 mScrollY,并平移滑动,绘制完背景后,在平移到原来的位置
        final int scrollX = mScrollX;
        final int scrollY = mScrollY;
        if ((scrollX | scrollY) == 0) {
            background.draw(canvas);
        } else {
            canvas.translate(scrollX, scrollY);
            background.draw(canvas);
            canvas.translate(-scrollX, -scrollY);
        }
    }

View 的 onDraw(Canvas) 方法

    protected void onDraw(Canvas canvas) {
    }

onDraw 是用来绘制 View 的显示内容的,但是 View 并没有实现 onDraw ,具体的实现逻辑需要派生类去给根据自身情况去绘制具体的内容,可以参看 TextView 的 onDraw 方法

View #dispatchDraw

    protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {

    }

dispatchDraw( )方法用于通知子View自己绘制,View未实现该方法,由ViewGroup来实现该方法。我们来看一下吧;

ViewGroup#dispatchDraw(Canvas) 方法

protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {

    。。。(省略)

    int clipSaveCount = 0;
    final boolean clipToPadding = (flags & CLIP_TO_PADDING_MASK) == CLIP_TO_PADDING_MASK;
    if (clipToPadding) {
        // 这里会对画布进行剪切,切掉Padding值
        clipSaveCount = canvas.save();
        canvas.clipRect(mScrollX + mPaddingLeft, mScrollY + mPaddingTop,
                mScrollX + mRight - mLeft - mPaddingRight,
                mScrollY + mBottom - mTop - mPaddingBottom);
    }

    。。。(省略)

    // 遍历子View
    for (int i = 0; i < childrenCount; i++) {

        。。。(动画相关操作 省略)

        int childIndex = customOrder ? getChildDrawingOrder(childrenCount, i) : i;
        final View child = (preorderedList == null)
                ? children[childIndex] : preorderedList.get(childIndex);
        if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE || child.getAnimation() != null) {
            // 绘制子View
            drawChild(canvas, child, drawingTime);
        }
    }

    。。。(省略)

    if (clipToPadding) {
        canvas.restoreToCount(clipSaveCount);
    }
    。。。(省略)
}

ViewGroup#drawChild 方法

    protected boolean drawChild(Canvas canvas, View child, long drawingTime) {
        return child.draw(canvas, this, drawingTime);
    }

这里调用的是 View 这个类的重载方法,来看一下

View draw(Canvas canvas,ViewGroup parent,long drawingTime) 方法

// 画布canvas的大小是
boolean draw(Canvas canvas, ViewGroup parent, long drawingTime) {
    // 是否开启硬件加速标识
    boolean drawingWithRenderNode = mAttachInfo != null
        && mAttachInfo.mHardwareAccelerated
        && hardwareAcceleratedCanvas;
    。。。省略
    int sx = 0;
    int sy = 0;
    if (!drawingWithRenderNode) {
        // 我们在自定义滑动控件时,一般会重写该方法,并设置mScrollX和mScrollY
        computeScroll();
        sx = mScrollX;
        sy = mScrollY;
    }

    final boolean drawingWithDrawingCache = cache != null && !drawingWithRenderNode;
    final boolean offsetForScroll = cache == null && !drawingWithRenderNode;

    int restoreTo = -1;
    restoreTo = canvas.save();

    // 根据mScrollX和mScrollY移动画布的坐标系
    canvas.translate(mLeft - sx, mTop - sy);

    。。。(设置画布透明度的操作 省略)

    if (!drawingWithRenderNode) {
        // apply clips directly, since RenderNode won't do it for this draw
        if ((parentFlags & ViewGroup.FLAG_CLIP_CHILDREN) != 0 && cache == null) {
            canvas.clipRect(sx, sy, sx + getWidth(), sy + getHeight());
        }
    }

    if (!drawingWithDrawingCache) {
        if (drawingWithRenderNode) {
            // 开启硬件加速时走该分支
            ((DisplayListCanvas) canvas).drawRenderNode(renderNode);
        } else {
            // 调用View.draw()进行绘制
            draw(canvas);
        }
    }

    if (restoreTo >= 0) {
        canvas.restoreToCount(restoreTo);
    }
    。。。省略
    return more;
}

到这里关于 View 的三个工作流程就介绍完了,后面会详细的介绍一下 View 的绘制技巧 —— Canvas 的使用。