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C++ 命名空间-namespace作用与使用方法详解

程序员文章站 2022-10-30 20:26:41
c++ 命名空间-namespace作用与使用方法详解,在学习c++的时候,看到很多程序中用了以下语句: using namespace std; 这表明使用了命名空间std,那么什么是命名空间?为...

c++ 命名空间-namespace作用与使用方法详解,在学习c++的时候,看到很多程序中用了以下语句:
using namespace std;
这表明使用了命名空间std,那么什么是命名空间?为什么要使用命名空间呢?本文就详细介绍命名空间的意义和用法。

1、为什么需要命名空间

命名空间是ansi c++引入的可以由用户命名的作用域,用来处理程序中常见的同名冲突。
在c++中有4层次的作用域:文件、函数、类、复合语句。在不同的作用域中可以定义名字相同的变量,互不干扰,便于区别他们。
如下:

class a
{
public:
    void fun1();
private:
    int i;
};

void a::fun1()
{

}

class b
{
public:
    void fun1();
private:
    int i;
};

void b::fun1()
{

}

这样,他们就不会发生混淆。
但是,一个大型的应用软件,往往不是由一个人独立完成的,而是由若干不同的人合作完成的,不同的人分别完成不同的部分,最后组成一个完整的程序。假如不同的人分别定义了类,放在了不同的文件中,在主函数的文件中需要使用这些类时,就用#include指令将这些头文件包含进来。由于头文件室友不同的人设计的,有可能在不同头文件中用了相同的名字来命名所定义的类或函数。这样,程序中就会出现名字冲突。
以下面的程序为例,在people a.h和people b.h分别定义类和函数:

//peoplea.h
class student
{public:
    student(int n, char s, string name)
    {
        //.....
    }
private:
    int num;
    string name;
    char sex;
};
int fun(int a, int b)
{
    return a + b;
}

//peopleb.h
class student
{
public:
    student(int n, char s, string name)
    {
        //.....
    }
private:
    int num;
    char sex;
    string name;
};
int fun(int a, int b)
{
    return a + b;
}

假如在主程序中要用到people a.h中的student函数,需要在头文件中包含people a.h,同时要用到people b.h中的student函数,需要在头文件中包含people b.h,如果主程序如下:

#include 
#include "people a.h"
#include "people b.h"
int main()
{
    student stdu1(101, 18, "wang");
    cout << fun(5, 3) << endl;
    return 0;
}

这时程序就会出错,因为在预编译后,头文件中的 内容取代了对应的#include指令,这样就在同一个程序文件中出现了两个student类和两个fun函数,显然是重复定义,这就是名字冲突,即在同一个作用域中有两个或者多个同名的实体。

2、什么是命名空间

所谓命名空间,实际上就是一个由程序设计者命名的内存区域。程序设计者可以根据需要制定一些有名字的空间域,把一些全局实体分别放在各个命名空间中,从而与其他全局实体分隔开来。如:

namespace aa
{
    int a;
    double b;
}

namespace是定义命名空间锁必须写的关键字,aa是自己制定的命名空间的名字。如果在程序中要使用a和b,必须加上命名空间名和作用域分辨符::,如aa::a,aa::b,这种用法称为命名空间限定。
命名空间的作用是建立一些互相分隔的作用域,把一些全局实体分隔开来,以免产生名字冲突。

3、使用命名空间解决名字冲突

如下程序为例:

//peoplea.h
namespace peoplea
class student
{public:
    student(int n, char s, string name)
    {
        //.....
    }
private:
    int num;
    string name;
    char sex;
};
int fun(int a, int b)
{
    return a + b;
}

//peopleb.h
namespace peopleb
class student
{
public:
    student(int n, char s, string name)
    {
        //.....
    }
private:
    int num;
    char sex;
    string name;
};
int fun(int a, int b)
{
    return a + b;
}

#include 
#include "people a.h"
#include "people b.h"
int main()
{
    peoplea::student stdu1(101, 18, "wang");
    cout << peoplea::fun(5, 3) << endl;
    peopleb::student stdu1(101, 18, "wang");
    cout << peopleb::fun(5, 3) << endl;
    return 0;
}

4、使用命名空间成员的方法

在引用命名空间成员时,要用命名空间名和作用域分辨符对命名空间成员进行限定,以区别不同的命名空间中的同名标识符。即:
命名空间名::命名空间成员名
c++提供了一些机制,能简化使用命名空间的使用:

1、使用命名空间别名

可以为命名空间起一个别名,用来替代较长的命名空间名,如:
namespace peoplea
可以用一个较短的别名替代它。如:
namespace pa = peoplea

2 、使用using命名空间成员名

using后面的命名空间成员名必须是由命名空间限定的名字,如:
using aa::i;

3、使用using namespace命名空间名

如:using namespace aa;
声明了在本作用域中要用到命名空间aa中的成员,在使用该命名空间的任何成员时都不必再使用命名空间限定。

5、无名的命名空间

c++中可以声明无名的命名空间,如:

namespace 
{
    void fun()
    {
        //....
    }
}

由于命名空间没有名字,在其他文件中显然无法引用,它只在本文件的作用域有效。若无名命名空间的成员fun函数的作用域为文件a,在文件a中使用无名命名空间的成员,不用也无法用命名空间名限定。

6、标准命名空间std

标准c++库中的所有标识符都是在一个名为std的命名空间中定义的,或者说标准头文件中的函数、类、对象和模板实在命名空间std中定义的。一般用using namespace语句对命名空间std进行声明,这样可以不必对每个命名空间成员一一进行处理,在文件的开头加入如下语句:
using namespace std;
这样,在std中定义和声明的所有标识符在本文件中都可以作为全局变量来使用。
以上是关于c++命名空间的知识总结,希望对大家有所帮助~~