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详解JavaScript如何创建一个非自动播放的GIF网络组件

程序员文章站 2022-10-30 19:18:06
目录一些很可爱的测试数据构建web组件逻辑结果今天,我将向您展示如何创建一个允许您的用户决定是否要播放 gif 的 web 组件!让我们开始吧。一些很可爱的测试数据这里用的gif是小骆驼和猫的这种可爱...

今天,我将向您展示如何创建一个允许您的用户决定是否要播放 gif 的 web 组件!让我们开始吧。

一些很可爱的测试数据

这里用的gif是小骆驼和猫的这种可爱互动:

详解JavaScript如何创建一个非自动播放的GIF网络组件

哇,太可爱了!我可以看一天这个

构建 web 组件

对于这个 web 组件,我们需要一些东西:

  • 画布(“缩略图”所在的位置)
  • 一张图片(实际的 gif)
  • 标有“gif”的标签
  • 一些造型

让我们这样做:

const noautoplaygiftemplate = document.createelement('template')
noautoplaygiftemplate.innerhtml = `
<style>
.no-autoplay-gif {
  --size: 30px;
  cursor: pointer;
  position: relative;
}

.no-autoplay-gif .gif-label {
  border: 2px solid #000;
  background-color: #fff;
  border-radius: 100%;
  width: var(--size);
  height: var(--size);
  text-align: center;
  font: bold calc(var(--size) * 0.4)/var(--size) sans-serif;
  position: absolute;
  top: calc(50% - var(--size) / 2);
  left: calc(50% - var(--size) / 2);
}

.no-autoplay-gif .hidden {
  display: none;
}
</style>
<div class="no-autoplay-gif">
  <canvas />
  <span class="gif-label" aria-hidden="true">gif</span>
  <img class="hidden">
</div>

接下来,我们将创建一个派生自 htmlelement 的类。 此类稍后将包含播放/停止切换行为。

class noautoplaygif extends htmlelement {
  constructor() {
    super()

    // 在此处添加设置
  }

  loadimage() {
    // 在此处添加渲染
  }

  static get observedattributes() {
    return ['src', 'alt'];
  }

  attributechangedcallback(name, oldval, newval) {
    if (oldval !== newval || oldval === null) {
      this.loadimage()
    }
  }
}

这里还有一些样板:一个空的渲染函数,它将加载图像并显示缩略图,以及一个构造函数和一些特定于 web 组件的方法。

好的,这已经是很多代码了。让我解释。

loadimage函数不会自动调用,我们需要自己调用。该函数attributechangedcallback让我们定义当任何指定属性发生observedattributes变化时会发生什么。在这种情况下:加载图像并显示它。浏览器大致做的是这样的:

  • 遇到 web 组件
  • 调用它的构造函数(调用constructor()
  • 将其属性一一设置为 dom 中的设置(因此,src="llama.gif"调用.setattribute('src', 'llama.gif')
  • attributechangedcallback对每个更改的属性执行

签入构造函数时,这些属性一开始是空的,稍后才会填充。如果我们需要一个或多个属性来实际进行渲染,那么如果我们 知道 这些属性不存在,那么调用该loadimage函数是没有意义的。所以我们不在构造函数中调用它,但只有在有可能存在属性时才调用它。**

为了完成样板化,让我们将这个类定义为我们的自定义 web 组件:

class noautoplaygif extends htmlelement {
  // ...
}

window.customelements.define('no-autoplay-gif', noautoplaygif)

我们现在可以像这样使用这个组件:

<no-autoplay-gif 
  src="..." 
  alt="llama and cat" 
/>

逻辑

有趣的来了。我们需要添加noautoplaygiftemplate作为组件的shadow dom。src这已经可以渲染 dom,但是如果没有andalt属性,我们仍然不能做很多事情。因此我们只从 shadow dom 中收集一些我们稍后需要的元素,并且已经附加了一个单击侦听器来切换启动/停止模式。

class noautoplaygif extends htmlelement {
  constructor() {
    super()

    // 添加 shadow dom
    this._shadowroot = this.attachshadow({ mode: 'open' })

    // 从上面添加模板
    this._shadowroot.appendchild(
      noautoplaygiftemplate.content.clonenode(true)
    )

    // 我们稍后会需要这些
    this.canvas = this._shadowroot.queryselector('canvas')
    this.img = this._shadowroot.queryselector('img')
    this.label = this._shadowroot.queryselector('.gif-label')
    this.container = this._shadowroot.queryselector('.no-autoplay-gif')

    // 使整个东西可点击
    this._shadowroot.queryselector('.no-autoplay-gif').addeventlistener('click', () => {
      this.toggleimage()
    })
  }

  // ...
}

为了不遇到未定义的方法错误,我们还添加了这三个方法:

class noautoplaygif extends htmlelement {
  // ...
  toggleimage(force = undefined) {
    this.img.classlist.toggle('hidden', force)

    // we need to check for undefined values, as js does a distinction here.
    // we cannot simply negate a given force value (i.e. hiding one thing and unhiding another)
    // as an undefined value would actually toggle the img, but
    // always hide the other two, because !undefined == true
    this.canvas.classlist.toggle('hidden', force !== undefined ? !force : undefined)
    this.label.classlist.toggle('hidden', force !== undefined ? !force : undefined)
  }

  start() {
    this.toggleimage(false)
  }

  stop() {
    this.toggleimage(true)
  }
  // ...
}

start/stop 方法允许我们强制启动或强制停止 gif。理论上,我们现在可以这样做:

const gif = document.queryselector('no-autoplay-gif')
gif.start()
gif.stop()
gif.toggleimage()

最后,我们可以添加图片加载部分。让我们先做一些验证:

class noautoplaygif extends htmlelement {
  // ...
  loadimage() {
    const src = this.getattribute('src')
    const alt = this.getattribute('alt')

    if (!src) {
      console.warn('a source gif must be given')
      return
    }

    if (!src.endswith('.gif')) {
      console.warn('provided src is not a .gif')
      return
    }

    // more stuff
  }
  // ...
}

最后一步,我们可以加载图像,设置一些宽度和高度并使用画布:

class noautoplaygif extends htmlelement {
  // ...
  loadimage() {
    // validation

    this.img.onload = event => {
      const width = event.currenttarget.width
      const height = event.currenttarget.height

      // set width and height of the entire thing
      this.canvas.setattribute('width', width)
      this.canvas.setattribute('height', height)
      this.container.setattribute('style', `
        width: ${width}px;
        height: ${height}px;
      `)

      // "draws" the gif onto a canvas, i.e. the first
      // frame, making it look like a thumbnail.
      this.canvas.getcontext('2d').drawimage(this.img, 0, 0)
    }

    // trigger the loading
    this.img.src = src
    this.img.alt = alt
  }
  // ...
}

我们完成了!

结果

演示地址:haiyong.site/gif

详解JavaScript如何创建一个非自动播放的GIF网络组件

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