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Android Shader应用开发之雷达扫描效果

程序员文章站 2022-10-29 15:58:07
本文实例为大家分享了android雷达扫描效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 效果图 知识点提要 shader 矩阵matrix 属性动...

本文实例为大家分享了android雷达扫描效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下

效果图

Android Shader应用开发之雷达扫描效果

知识点提要

  • shader
  • 矩阵matrix
  • 属性动画

shaderview3

package com.example.apple.shaderdemo;

import android.content.context;
import android.graphics.bitmap;
import android.graphics.bitmapfactory;
import android.graphics.bitmapshader;
import android.graphics.canvas;
import android.graphics.color;
import android.graphics.matrix;
import android.graphics.paint;
import android.graphics.shader;
import android.graphics.sweepgradient;
import android.support.annotation.nullable;
import android.util.attributeset;
import android.view.view;

/**
 * created by apple on 2017/5/23.
 * 女神面部扫描
 */

public class shaderview3 extends view {

  /**
   * 绘制扫描圈的笔
   */
  private paint msweeppaint;
  /**
   * 绘制女神bitmap的笔
   */
  private paint mbitmappaint;
  /**
   * 这个自定义view的宽度,就是你在xml布局里面设置的宽度(目前不支持)
   */
  private int mwidth;
  /**
   * 女神图片
   */
  private bitmap mbitmap;
  /**
   * 雷达扫描旋转角度
   */
  private int degrees = 0;
  /**
   * 用于控制扫描圈的矩阵
   */
  matrix msweepmatrix = new matrix();
  /**
   * 用于控制女神bitmap的矩阵
   */
  matrix mbitmapmatrix = new matrix();
  /**
   * 着色器---生成扫描圈
   */
  private sweepgradient msweepgradient;
  /**
   * 图片着色器
   */
  private bitmapshader mbitmapshader;
  private float mscale;

  public shaderview3(context context) {
    super(context);
    init();
  }

  public shaderview3(context context, @nullable attributeset attrs) {
    super(context, attrs);
    init();
  }

  /**
   * 属性动画,必须有setxxx方法,才可以针对这个属性实现动画
   *
   * @param degrees
   */
  public void setdegrees(int degrees) {
    this.degrees = degrees;
    postinvalidate();//在主线程里执行ondraw
  }

  private void init() {
//    1.准备好画笔
    msweeppaint = new paint();
    mbitmappaint = new paint();
//    2.图片着色器
    mbitmap = bitmapfactory.decoderesource(getresources(), r.drawable.ccc);
    mbitmapshader = new bitmapshader(mbitmap, shader.tilemode.clamp, shader.tilemode.clamp);
//    3.将图片着色器设置给画笔
    mbitmappaint.setshader(mbitmapshader);
  }

  @override
  protected void onmeasure(int widthmeasurespec, int heightmeasurespec) {
    super.onmeasure(widthmeasurespec, heightmeasurespec);
//    获取这个自定义view的宽高,注意在onmeasure里获取,在构造函数里得到的是0
    mwidth = getmeasuredwidth();
//    根据你所设置的view的尺寸和bitmap的尺寸计算一个缩放比例,否则的话,得到的图片是一个局部,而不是一整张图片
    mscale = (float) mwidth / (float) mbitmap.getwidth();
//    4.梯度扫描着色器
    msweepgradient = new sweepgradient(mwidth / 2, mwidth / 2, new int[]{color.argb(200, 200, 0, 0), color.argb(10, 30, 0, 0)}, null);
//    5.将梯度扫描着色器设置给另外一支画笔
    msweeppaint.setshader(msweepgradient);


  }

  @override
  protected void ondraw(canvas canvas) {
    super.ondraw(canvas);
//    迫不得已的时候,才在ondraw方法写代码,能提前准备的要在之前去准备,
//    不要写在ondraw里面,因为ondraw会不停地刷新绘制,写的代码越多,越影响效率


//    将图片缩放至你指定的自定义view的宽高
    mbitmapmatrix.setscale(mscale, mscale);
    mbitmapshader.setlocalmatrix(mbitmapmatrix);

//   设置扫描圈旋转角度
    msweepmatrix.setrotate(degrees, mwidth / 2, mwidth / 2);
    msweepgradient.setlocalmatrix(msweepmatrix);

//    5. 使用设置好图片着色器的画笔,画圆,先画出下层的女神图片,在画出上层的扫描图片
    canvas.drawcircle(mwidth / 2, mwidth / 2, mwidth / 2, mbitmappaint);
    canvas.drawcircle(mwidth / 2, mwidth / 2, mwidth / 2, msweeppaint);


  }
}

外部调用

package com.example.apple.shaderdemo;

import android.animation.objectanimator;
import android.animation.valueanimator;
import android.os.bundle;
import android.support.v7.app.appcompatactivity;
import android.view.view;
import android.view.animation.linearinterpolator;

public class mainactivity extends appcompatactivity {

  private shaderview3 mshaderview;
  int degrees = 0;

  @override
  protected void oncreate(bundle savedinstancestate) {
    super.oncreate(savedinstancestate);
    setcontentview(r.layout.activity_main);
    mshaderview = (shaderview3) findviewbyid(r.id.sv);

    mshaderview.setonclicklistener(new view.onclicklistener() {
      @override
      public void onclick(view v) {
        objectanimator degrees = objectanimator.ofint(mshaderview, "degrees", 0, 360);
        degrees.setinterpolator(new linearinterpolator());
        degrees.setduration(10000);
        degrees.setrepeatcount(valueanimator.infinite);
        degrees.start();
        /* new thread(new runnable() {
          @override
          public void run() {
            while (degrees <= 360) {
              degrees += 1;
              mshaderview.setdegrees(degrees);

              try {
                thread.sleep(30);
              } catch (interruptedexception e) {
                e.printstacktrace();
              }
            }


          }
        }).start();

        degrees = 0;
        mshaderview.setdegrees(degrees);*/


      }
    });
  }
}

xml布局

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<linearlayout
  xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
  xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
  android:layout_width="match_parent"
  android:layout_height="match_parent"
  tools:context="com.example.apple.shaderdemo.mainactivity">

  <com.example.apple.shaderdemo.shaderview3
    android:id="@+id/sv"
    android:layout_width="300dp"
    android:layout_height="300dp"
    />

</linearlayout>

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。