【WPF学习】第五十五章 基于路径的动画
基于路径的动画使用pathgeometry对象设置属性。尽管原则上基于路径的动画也能用于修改任何适当数据类型的属性,但当动态改变与位置相关的属性时最有用。实际上,基于路径的动画类主要用于帮助沿着一条路径移动可视化对象。
正如在“【wpf学习】第四十三章 路径和几何图形”学过的,pathgeometry对象描述可包含直线、弧线以及曲线的图形。下图显示的示例具有一个pathgeometry对象,该对象包含两条弧线以及一条将最后定义的点连接到起点的直线段。这样就创建了一条闭合的路线,一个小的矢量图像以恒定不变的速度在这条路径上运动。
下图显示的示例具有一个pathgeometry对象,该对象包含两条弧线以及一条将最后定义的点连接到起点的直线段。这样就创建了一条闭合的路线,一个小的矢量图像以恒定不变的速度在这一条路径上运动。
创建这个示例很容易。第一步是构建希望使用的路径。在这个示例中,路径被定义为资源:
<window.resources> <pathgeometry x:key="path"> <pathfigure isclosed="true"> <arcsegment point="100,200" size="15,10" sweepdirection="clockwise"></arcsegment> <arcsegment point="400,50" size="5,5" ></arcsegment> </pathfigure> </pathgeometry> </window.resources>
这个示例显示了路径,当然这不是必须的。这样可以清晰地看到图像沿着定义的路径运动。为显示路径,只需要添加一个使用上面定义的集合图形的path元素:
<path stroke="red" strokethickness="1" data="{staticresource path}" canvas.top="10" canvas.left="10"> </path>
path元素被放置到canvas面板上,另外,希望沿着该路径运动的image元素也被放在canvas面板上:
<image name="image"> <image.source> <drawingimage> <drawingimage.drawing> <geometrydrawing brush="lightsteelblue"> <geometrydrawing.geometry> <geometrygroup> <ellipsegeometry center="10,10" radiusx="9" radiusy="4" /> <ellipsegeometry center="10,10" radiusx="4" radiusy="9" /> </geometrygroup> </geometrydrawing.geometry> <geometrydrawing.pen> <pen thickness="1" brush="black" /> </geometrydrawing.pen> </geometrydrawing> </drawingimage.drawing> </drawingimage> </image.source> </image>
最后创建移动图像的动画。为移动图像,需要调整canvas.left和canvas.top属性。doubleanimationusingpath动画类可完成该任务,但需要两个动画——一个用于处理canvas.left属性,另一个用于处理canvas.top属性。下面是完整的故事板:
<storyboard> <doubleanimationusingpath storyboard.targetname="image" storyboard.targetproperty="(canvas.left)" pathgeometry="{staticresource path}" duration="0:0:5" repeatbehavior="forever" source="x" /> <doubleanimationusingpath storyboard.targetname="image" storyboard.targetproperty="(canvas.top)" pathgeometry="{staticresource path}" duration="0:0:5" repeatbehavior="forever" source="y" /> </storyboard>
正如可能看到的,当创建基于路径的动画时,不是提供开始值和结束值,而是通过pathgeometry属性指定希望使用的pathgeometry对象。一些基于路径的动画类,如pointanimationusingpath类,可同时为目标属性应用x和y组件。但doubleanimationusingpath类不具备这一能力,因为它只能设置双精度值。结果,还需要将source属性设置为x或y,以指示是使用路径的x坐标还是y坐标。
尽管基于路径的动画可使用包含贝塞尔曲线的路径,但它与上一章介绍的关键样条动画区别很大。在关键样条动画中,贝塞尔曲线描述动画进度和时间之间的关系,从而可以创建变速动画。但在基于路径的动画中,由直线和曲线的集合构成的路径决定了将用于动画属性的值。
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