WPF 后台代码做 TranslateTransform 的动画
本文告诉大家,在后台代码,对 translatetransform 做动画的方法
今天小伙伴问我一个问题,说为什么相同的代码,如果设置到按钮上,是可以让按钮的某个属性变更,但是如果设置给 translatetransform 的 x 或 y 就不会有任何值变更
在 wpf 中,通过 官方文档 里面的描述,对于 freezable 类型的对象,如 solidcolorbrush 和 rotatetransform 和 gradientstop 等类型,都是不支持直接的动画,也就是如以下代码是不能触发动画
假定有 xaml 界面如下,期望在点击按钮时,修改按钮的 translatetransform 做动画
<grid> <button x:name="button" horizontalalignment="center" verticalalignment="center" content="按钮" click="button_onclick"> <button.rendertransform> <translatetransform x:name="buttontranslatetransform"></translatetransform> </button.rendertransform> </button> </grid>
如果直接对使用 storyboard 的 settarget 方法给对象设置 doubleanimation 将会是无效的,也就是说如以下的代码做的 translatetransform 动画是无效的,没有反应的
private void button_onclick(object sender, routedeventargs e) { var storyboard = new storyboard(); var doubleanimation = new doubleanimation(); storyboard.settarget(doubleanimation, buttontranslatetransform); storyboard.settargetproperty(doubleanimation, new propertypath(translatetransform.xproperty)); doubleanimation.to = 100; doubleanimation.duration = new duration(timespan.fromseconds(2)); storyboard.children.add(doubleanimation); storyboard.begin(); }
如果想要给 freezable 类型的对象做动画,可以通过间接的方法,也就是通过 freezable 类型的对象所在的元素,使用点的方式写出来具体的代码
private void button_onclick(object sender, routedeventargs e) { var storyboard = new storyboard(); var doubleanimation = new doubleanimation(); storyboard.settarget(doubleanimation, button); storyboard.settargetproperty(doubleanimation, new propertypath("(uielement.rendertransform).(translatetransform.x)")); doubleanimation.to = 100; doubleanimation.duration = new duration(timespan.fromseconds(2)); storyboard.children.add(doubleanimation); storyboard.begin(); }
写法就是通过某个元素的某个属性加上某个类型的某个属性。如上面代码使用的是 uielement 的 rendertransform 属性,这个属性的值的类型是 translatetransform 类型,设置这个类型的 x 属性
上面的 propertypath 有可以换成如下方式写
var propertychain = new object[] { uielement.rendertransformproperty, translatetransform.xproperty }; storyboard.settargetproperty(doubleanimation, new propertypath("(0).(1)", propertychain));
我更推荐使用这个写法,因为这样就不会写错命名
而如果只是为了修改 translatetransform 的 x 属性,最简单的写法就是通过 beginanimation 的方式,如下面代码
private void button_onclick(object sender, routedeventargs e) { buttontranslatetransform.beginanimation(translatetransform.xproperty, new doubleanimation() { to = 100, duration = new duration(timespan.fromseconds(1)) }); }
以上代码可以看到很清真
这里的 duration 其实可以通过 timespan 转换,而不需要创建 duration 对象。然而在 wpf 依然定义 duration 类的原因是为了支持 duration.automatic 和 duration.forever 特殊的定义
如果是需要有多个属性开始做动画,不想使用 beginanimation 的方式,可以通过在后台代码用 settargetname 的方法指定,如下面代码
private void button_onclick(object sender, routedeventargs e) { var storyboard = new storyboard(); var doubleanimation = new doubleanimation(); storyboard.settargetname(doubleanimation, nameof(buttontranslatetransform)); storyboard.settargetproperty(doubleanimation, new propertypath(translatetransform.xproperty)); doubleanimation.to = 100; doubleanimation.duration = new duration(timespan.fromseconds(2)); var storyboardname = "s" + storyboard.gethashcode(); // 加入到字典,让 storyboard 和 buttontranslatetransform 在相同的一个 namescope 里 resources.add(storyboardname, storyboard); storyboard.children.add(doubleanimation); storyboard.begin(); }
在后台代码做动画,如果使用 settargetname 就需要让 storyboard 和对应的元素在相同的一个 namescope 里,不然将会提示 system.invalidoperationexception 不存在可解析名称“xx”的适用名称领域,如下面代码
system.invalidoperationexception:“不存在可解析名称“buttontranslatetransform”的适用名称领域。”
上面代码通过将动画加入到资源字典的方式,让动画和元素在相同的 namescope 而让动画能找到元素。但是上面代码将会在资源字典加入一个 storyboard 而没有释放,如果在你的实际代码,我推荐在动画完成之后,删除资源字典的动画
我特别翻了 wpf 编程宝典,发现宝典里面没有这部分知识,也就是没有告诉大家为什么直接给 translatetransform 的属性做动画将会失效。好在官方文档里面有说到这点
可以通过如下方式获取本文的源代码,先创建一个空文件夹,接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹,在命令行里面输入以下代码,即可获取到本文的代码
git init git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git git pull origin 78f63c1c076065d1891559f5af2cb29f10a39f8b
以上使用的是 gitee 的源,如果 gitee 不能访问,请替换为 github 的源
git remote remove origin git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
获取代码之后,进入 kayceefiwhearhaijanihukere 文件夹
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