iOS:内存管理详情
内部管理简单来说就是计算机内部存储的管理,冯·诺依曼结构指出了计算机由运算器、控制器、存储器、输入和输出设备几大部件组成。我们以 iphone 8 举例来说,运算器和控制器合在一起就是 cpu(*处理器),运行内存为 3gb lpddr4 ram。而我们平时所说的 64g 或者 128g 内存为存储 rom。
冯·诺依曼结构还指出内存是用来存啥的,对于我们开发者来说,指令基本就是代码逻辑,数据基本就是变量、常量之类了
二、通用内存基本原理
最简单来说分为两大部分:指令,数据。再细分一点,五部分:代码(指令),初始化数据区,未初始化数据区,堆,栈。
代码(指令,text)就不用说了,最静态的,就是只读的东西;
初始化数据,简单理解就是有初始值的变量、常量;
未初始化数据,只声明未给值的变量,运行前统统为 0,之所以单独分出来,估计是性能考虑,因为这些东西都是0,没必要放在程序包里,也不用 copy;
栈,程序运行记录,每个线程,也就是每个执行序列各有一个(看crash log最容易理解),都是编译的时候能确定好的,还有一个特点就是这里面的数据可以不用指针,也不会丢;
堆,最灵活的内存区,用途多多,动态分配和释放,编译时不能提前确定,我们的 objective-c 对象都是这么来的,都存在这里,通常堆中的对象都是以指针来访问的,指针从线程栈中来,但不独属于某个线程,堆也是对复杂的运行时处理的基础支持,还有就是 arc 还是 mrc、“谁分配谁释放”说的都是堆上对象的管理。
三、ios 的内存管理
其实,ios的内存管理和其它操作大同小异。这里按照苹果文档所述,重点对堆内存分配整理下。
ios的内存管理分为几个层面,从系统到 libmalloc,arc环境下,编译器也会帮助开发者做力所能及的优化处理。
首先,ios和其它系统一样,操作系统内核会做虚拟存储到物理内存的映射管理,并做内存分页,每页4k。多个页构成一个内存区块统一管理,负责管理的对象是 vm object,其中包含了pager、size、resident pages 等诸多属性。所有的内存分配最终都将交由系统来处理(比如vm_allocate/mach_vm_allocate)。
而开发中,在系统内核的基础上,ios使用 libmalloc。不管是 objective-c 的 [nsobject alloc] ,还是c代码的对内存分配,重任都会落到malloc库上,释放也是如此,最终都将使用 malloc 库中的 free()。malloc 库中有很多 malloc 的同族函数可以动态分配内存。malloc 库中定义了 zone 的概念,并实现了不同的zone(如 nano zone 和 scalable zone),并根据内存需求的大小使用不通算法对n ano、tiny、small、large量级的内存进行分配和释放管理。默认情况,在第一次调用 malloc 时,系统会生成一个d efault zone,后续的默认分配在此进行。比如,malloc_zone_xxx()函数最终都对特定的zone进行分配操作,执行zone->xxx()。每个zone都以链表的形式对已分配过的内存做cache处理,避免频繁对内核系统发起申请。malloc的内部实现都是开源的,感兴趣的可以去了解去看。
当内存吃紧时,对于可以重新载入的只读数据来说,直接清理掉,而对于可写的数据,只能通过app自己去管理维护。内存紧张时,ios会向app发起memory warning,不配合释放足够内存者,直接杀死程序。
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