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android圆角ImageView的几种实现方式

程序员文章站 2022-10-25 12:59:35
前言好长一段时间没写博客,继续吧。今天突然想起金三银四的时候,面试遇到的一个问题:如何实现圆角imageView。所在公司只用了其中一种方式,今天总结一下:第一种:Glide加载图片自带api如果使用Glide加载图片,那么,这个库提供了自己自带的圆角方式:bitmapTransform//加载原始图片和其他形状的图片形状作为对比。Glide.with(this).load(imgUrl).centerCrop().into(image1); //标准圆形图片。Glide.with...

前言

好长一段时间没写博客,继续吧。今天突然想起金三银四的时候,面试遇到的一个问题:如何实现圆角imageView。所在公司只用了其中一种方式,今天总结一下:

第一种:Glide加载图片自带api

如果使用Glide加载图片,那么,这个库提供了自己自带的圆角方式:bitmapTransform

//加载原始图片和其他形状的图片形状作为对比。
Glide.with(this).load(imgUrl).centerCrop().into(image1);
 
//标准圆形图片。
Glide.with(this).load(imgUrl).apply(RequestOptions.bitmapTransform(new CircleCrop())).into(image2);
 
//四周都是圆角的圆角矩形图片。
Glide.with(this).load(imgUrl).apply(RequestOptions.bitmapTransform(new RoundedCorners(50))).into(image3); 

android圆角ImageView的几种实现方式

第二种:BitmapShader

首先简单了解下BitmapShader,BitmapShader是Shader的子类,Shader在三维软件中我们称之为着色器,所以通俗的理解,Shader的作用是给图像着色或者上色,BitmapShader允许我们载入一张图片来给图像着色,具体不做过多的解释,结尾贴出关于Shader的具体使用的文章。

也就是,drawRoundRect的时候,把定义的bitmapShader赋给paint。

@Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        if (getDrawable() == null){
            return;
        }
        Bitmap bitmap = drawableToBitamp(getDrawable());
        mBitmapShader = new BitmapShader(bitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);
        float scale = 1.0f;
        if (!(bitmap.getWidth() == getWidth() && bitmap.getHeight() == getHeight()))
        {
            // 如果图片的宽或者高与view的宽高不匹配,计算出需要缩放的比例;缩放后的图片的宽高,一定要大于我们view的宽高;所以我们这里取大值;
            scale = Math.max(getWidth() * 1.0f / bitmap.getWidth(),
                    getHeight() * 1.0f / bitmap.getHeight());
        }
        // shader的变换矩阵,我们这里主要用于放大或者缩小
        mMatrix.setScale(scale, scale);
        // 设置变换矩阵
        mBitmapShader.setLocalMatrix(mMatrix);
        // 设置shader
        mPaint.setShader(mBitmapShader);
        canvas.drawRoundRect(new RectF(0,0,getWidth(),getHeight()), mBorderRadius, mBorderRadius,
                mPaint);
    }

android圆角ImageView的几种实现方式

第三种:一刀切,ClipPath

ClipPath是Canvas提供对画布裁剪的方法之一,除了ClipPath还有clipRect方法,画布裁剪后后面的Canvas操作,都会在对裁剪后的画布进行操作。

所以呢,只要绘出一个圆角矩形的路径,然后用ClipPath裁剪,那么得到的画布就是圆角矩形的,那么后面的绘制自然也就是圆角矩形的了,解释很清楚了,直接上代码了:

 @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {

        if (width > 12 && height > 12) {
            Path path = new Path();
            path.moveTo(12, 0);
            path.lineTo(width - 12, 0);
            path.quadTo(width, 0, width, 12);
            path.lineTo(width, height - 12);
            path.quadTo(width, height, width - 12, height);
            path.lineTo(12, height);
            path.quadTo(0, height, 0, height - 12);
            path.lineTo(0, 12);
            path.quadTo(0, 0, 12, 0);
            canvas.clipPath(path);
        }

        super.onDraw(canvas);
    }

看吧,就是画一个圆角矩形的路线,然后一刀切。

图片效果跟第二个差不多,就不加了。

总结

当然,还有其他方式实现圆角ImageView,但是嘛,知道这么一两种,弄懂原理,自定义view也够了。推荐用继承imageView实现圆角的方式,毕竟加载图片的时候,不一定都是用glide加载。


关于BitmapShader

关于clipPach

本文地址:https://blog.csdn.net/Jason_Lee155/article/details/107100717