详解有关Android截图与录屏功能的学习
简单的截屏和录屏功能。
因为mediaprojection是5.0以上才出现的,所以今天所讲述功能实现,只在5.0以上的系统有效。
截屏:
步骤如下:
1:获取mediaprojectionmanager
2:通过mediaprojectionmanager.createscreencaptureintent()获取intent
3:通过startactivityforresult传入intent然后在onactivityresult中通过mediaprojectionmanager.getmediaprojection(resultcode,data)获取mediaprojection
4:创建imagereader,构建virtualdisplay
5:最后就是通过imagereader截图,就可以从imagereader里获得image对象。
6:将image对象转换成bitmap
实现:
步骤已经给出了,我们就按照步骤来实现代码吧。
首先mediaprojectionmanager是系统服务,我们通过getsystemservice(media_projection_service)获取它
projectionmanager = (mediaprojectionmanager) getsystemservice(media_projection_service);
然后调用startactivityforresult传入projectionmanager.createscreencaptureintent()创建的intent
startactivityforresult(projectionmanager.createscreencaptureintent(),screen_shot);
紧接着我们就可以在onactivityresult(int requestcode, int resultcode, intent data)中通过resultcode和data来获取mediaprojection
@override protected void onactivityresult(int requestcode, int resultcode, intent data) { if(requestcode == screen_shot){ if(resultcode == result_ok){ //获取mediaprojection mediaprojection = projectionmanager.getmediaprojection(requestcode,data); } } }
然后就是创建imagereader和virtualdisplay
imagereader = imagereader.newinstance(width, height, pixelformat.rgba_8888, 1); if(imagereader!=null){ log.d(tag, "imagereader successful"); } mediaprojection.createvirtualdisplay("screenshout", width,height,dpi, displaymanager.virtual_display_flag_auto_mirror, imagereader.getsurface(),null,null);
这里我们依次讲解一下。
首先是imagereader.newinstance方法:
public static imagereader newinstance(int width, int height, int format, int maximages)
方法里接收四个参数。
前两个width,height是用来指定生成图像的宽和高。
第三个参数format是图像的格式,这个格式必须是imageformat或pixelformat中的一个,这两个format里有很多格式,大家可以点进去看看,我们例子中使用的是pixelformat.rgba_8888格式(需要注意的是并不是所有的格式都被imagereader支持,比如说imageformat.nv21)。
第四个参数是maximages,这个参数指的是你想同时在imagereader里获取到的image对象的个数,这个参数我不是很懂,我不理解同时的意思。我的理解是imagereader是一个类似数组的东西,然后我们可以通过acquirelatestimage()或acquirenextimage()方法来得到里面的image对象(可能有误,仅供参考)。这个值应该设置的越小越好,但是得大于0,所以我们上面设置的是1。
然后我们看看mediaprojection.createvirtualdisplay方法:
createvirtualdisplay(@nonnull string name, int width, int height, int dpi, int flags, @nullable surface surface, @nullable virtualdisplay.callback callback, @nullable handler handler)
首先这个方法返回的是virtualdisplay。
前四个不用说了,分别是virtualdisplay的名字,宽,高和dpi。
第五个参数,大家可以点 displaymanager查看所有的flags,我没有具体的研究过,在本次要实现的例子里,除了virtual_display_flag_secure这个会报错,其他的flags效果都一样。
第六个参数,是一个surface。我这里表达一下我的理解,当virtualdisplay被创建出来时,也就是createvirtualdisplay调用后,你在真实屏幕上的每一帧都会输入到surface参数里。也就是说,如果你放个surfaceview,然后传入surfaceview的surface那么你在屏幕上的操作都会显示在surfaceview里(这里我们后面录屏会讲)。我们这里传入的是imagereader的surface。这其中的逻辑我的理解是这样的,真实屏幕的每一帧都都会传给imagereader,根据imagereader的maximages参数,比如说maximages是2,那么imagereader始终保持两帧图片,但这两帧图片是一直随着真实屏幕的操作而更新的(不知道大家有没有听懂)。
第七个参数,是一个回调函数,在virtualdisplay状态改变时调用。因为我们这里没有,所以传null。
第八个参数,这里我给出原文:“the handler on which the callback should be invoked, or null if the callback should be invoked on the calling thread's main looper.”因为我翻译不好。不过和普通的handler使用场景类似。
现在我们imagereader和virtualdisplay,接下来我们就可以通过imagereader的acquirelatestimage()或acquirenextimage()来得到image对象了。
systemclock.sleep(1000); image image = imagereader.acquirenextimage();
这里有个坑,就是你在获取image的时候,得先暂停1秒左右,不然就会获取失败(原因未知)。
现在我们有了image对象,但是image对象并不能直接作为ui资源被使用,我们可以将它转换成bitmap对象。
int width = image.getwidth(); int height = image.getheight(); final image.plane[] planes = image.getplanes(); final bytebuffer buffer = planes[0].getbuffer(); int pixelstride = planes[0].getpixelstride(); int rowstride = planes[0].getrowstride(); int rowpadding = rowstride - pixelstride * width; bitmap = bitmap.createbitmap(width + rowpadding / pixelstride, height, bitmap.config.argb_8888); bitmap.copypixelsfrombuffer(buffer); image.close();
这里最主要的逻辑就是像素与字节的转换,我们需要将image对象的字节流写进bitmap里,但是bitmap接收的是像素格式的。
我们一行一行来看:
首先获取image对象的宽和高,注意width和height是像素格式的。
然后获取bytebuffer,里面存放的就是图片的字节流,是字节格式的。我是这么理解的,bytebuffer里面是一长串的字节序列,按照某种格式分成行列就变成了图片。
然后获取pixelstride,这指的是两个像素的距离(就是一个像素头部到相邻像素的头部),这是字节格式的。
rowstride是一行占用的距离(就是一行像素头部到相邻行像素的头部),这个大小和width有关,这里需要注意,因为内存对齐的原因,所以每行会有一些空余。这个值也是字节格式的。
紧接着我们需要创建一个bitmap用来接受image的buffer的输入,buffer是字节流,它会按照我们设置的format转换成像素,所以这里最重要的一个地方就是bitmap创建的大小,因为高度就是行数所以就是height,但是宽度因为上面说的内存对齐问题会有些空余,所以我们要先求出空余部分,然后加上width。
int rowpadding = rowstride - pixelstride * width;
这句话用整行的距离减去了一行里像素及空隙占用的距离,剩下的就是空余部分。但是这个是字节格式的。我们将它除以pixelstride,也就是一个像素及空隙占用的字节大小,就转换成了像素格式。
然后:
width + rowpadding / pixelstride
这个就是一行里像素的占用了,我们将它传给bitmap:
bitmap = bitmap.createbitmap(width + rowpadding / pixelstride, height, bitmap.config.argb_8888);
创建出合适大小的bitmap,然后把image的buffer传给它,就成功的将image对象转换成了bitmap。
这里我可能讲的不清楚,我给大家画了张图:
上面的一小格一小格是一块块像素。
好了,现在我们已经获取到了bitmap了,我们可以把它放到imageview里显示一下,我写了一个例子,效果如下:
点击按钮,弹出一个对话框请求截屏,点击立即开始的话,截屏就会显示在下面的imageview里。
截屏就这样,我已经尽力了,╮(╯▽╰)╭
录屏:
步骤:
录屏的前三步和截屏是一样的,出现分歧点的地方在于virtualdisplay创建时传入的surface,还记得我们上面说的吗,说在创建virtualdisplay的时候,传入一个surfaceview的surface的话,那么你在真实屏幕上的操作,都会重现在surfaceview上。我们来试一下:
mediaprojection.createvirtualdisplay("screenshout", width,height,dpi, displaymanager.virtual_display_flag_auto_mirror, surfaceview.getholder().getsurface(),null,null);
我们在surface参数中传入一个surfaceview的surface
效果如下:
可以看到我们放了一个button,放了一个imageview,放了一个surfaceview。
点击button,然后点立即开始之后,真实屏幕就映射到了surfaceview里。
所以当创建virtualdisplay时,真实屏幕就映射到了surface,也就是我们可以再surface里拿到屏幕的一个输入。那我们要录屏的话,就只要把surface转换成我们需要的格式就行了,在本篇文章的例子中,我们会将surface对象转换成mp4格式。这就需要用到mediacodec类和mediamuxer类。mediacodec生成一个surface用来接收屏幕的输出并按照格式编码,然后传给mediamuxer用来封装成mp4格式的视频。
//第一个参数是mime类型,我们传入video/avc //第二第三个参数是宽和高 mediaformat format = mediaformat.createvideoformat("video/avc", width, height); //color_formatsurface这里表明数据将是一个graphicbuffer元数据 format.setinteger(mediaformat.key_color_format, mediacodecinfo.codeccapabilities.color_formatsurface); //设置码率,码率越大视频越清晰,相对的占用内存也要更大 format.setinteger(mediaformat.key_bit_rate, 6000000); //设置帧数 format.setinteger(mediaformat.key_frame_rate, 30); //设置两个关键帧的间隔,这个值你设置成多少对我们这个例子都没啥影响 //这个值做视频的朋友可能会懂,反正我不是很懂,大概就是你预览的时候,比如你设置为10,那么你10秒内的预览图都是同一张 format.setinteger(mediaformat.key_i_frame_interval, 10); //创建一个mediacodec实例 mediacodec = mediacodec.createencoderbytype("video/avc"); //第一个参数将我们上面设置的format传进去 //第二个参数是surface,如果我们需要读取mediacodec编码后的数据就要传,但我们这里不需要所以传null //第三个参数关于加解密的,我们不需要,传null //第四个参数是一个确定的标志位,也就是我们现在传的这个 mediacodec.configure(format, null, null, mediacodec.configure_flag_encode); //获取mediacodec的surface,这个surface其实就是一个入口,屏幕作为输入源就会进入这个入口,然后交给mediacodec编码 surface = mediacodec.createinputsurface(); mediacodec.start();
上面讲了mediacodec的创建,我们也可以从中看到屏幕数据是怎么进入mediacodec的。具体的我已经注释了。
接下来我们创建一个mediamuxer对象:
//第一个参数是输出的地址 //第二个参数是输出的格式,我们设置的是mp4格式 mediamuxer = new mediamuxer(filepath, mediamuxer.outputformat.muxer_output_mpeg_4);
然后创建virtualdisplay,把mediacodec的surface传进去:
virtualdisplay = mediaprojection.createvirtualdisplay(tag + "-display", width, height, dpi, displaymanager.virtual_display_flag_public, surface, null, null);
最后就是视频的编码与转换mp4还有保存了:
private void recordvirtualdisplay() { while (!mquit.get()) { //dequeueoutputbuffer方法你可以这么理解,它会出列一个输出buffer(你可以理解为一帧画面),返回值是这一帧画面的顺序位置(类似于数组的下标) //第二个参数是超时时间,如果超过这个时间了还没成功出列,那么就会跳过这一帧,去出列下一帧,并返回info_try_again_later标志位 int index = mediacodec.dequeueoutputbuffer(bufferinfo, 10000); //当格式改变的时候吗,我们需要重新设置格式 //在本例中,只第一次开始的时候会返回这个值 if (index == mediacodec.info_output_format_changed) { resetoutputformat(); } else if (index >= 0) {//这里说明dequeueoutputbuffer执行正常 //这里执行我们转换成mp4的逻辑 encodetovideotrack(index); mediacodec.releaseoutputbuffer(index, false); } } } //这里是将数据传给mediamuxer,将其转换成mp4 private void encodetovideotrack(int index) { //通过index获取到bytebuffer(可以理解为一帧) bytebuffer encodeddata = mediacodec.getoutputbuffer(index); //当bufferinfo返回这个标志位时,就说明已经传完数据了,我们将bufferinfo.size设为0,准备将其回收 if ((bufferinfo.flags & mediacodec.buffer_flag_codec_config) != 0) { bufferinfo.size = 0; } if (bufferinfo.size == 0) { encodeddata = null; } if (encodeddata != null) { encodeddata.position(bufferinfo.offset);//设置我们该从哪个位置读取数据 encodeddata.limit(bufferinfo.offset + bufferinfo.size);//设置我们该读多少数据 //这里将数据写入 //第一个参数是每一帧画面要放置的顺序 //第二个是要写入的数据 //第三个参数是bufferinfo,这个数据包含的是encodeddata的offset和size mediamuxer.writesampledata(videotrackindex, encodeddata, bufferinfo); } } //这个方法其实就是设置mediamuxer的format private void resetoutputformat() { //将mediacodec的format设置给mediamuxer mediaformat newformat = mediacodec.getoutputformat(); //获取videotrackindex,这个值是每一帧画面要放置的顺序 videotrackindex = mediamuxer.addtrack(newformat); mediamuxer.start(); muxerstarted = true; }
好了,录屏到此结束了。
我们来看下实例演示:
总结:
这篇博客写的真是费时费力,果然水平未到就不该强行写文。
我不知道我是不是写清楚了,但还是希望大家看了之后能有一丝丝的收获,这就是对我最大的鼓励。
本篇博客的录屏代码参考自:screenrecorder
本篇博客的实例代码:
github项目地址:https://github.com/chentiansaber/screenrecordershoter
源码下载地址:screenrecordershoter_jb51.rar
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。