C++ Opengl图形颜色功能附源码下载
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2022-03-15 08:29:57
项目开发环境:开发语言:c++和ide:vs2017,操作系统windows版本windows sdk8.1,三方库:opengl。项目功能:创建一个有颜色的图形。项目源码如下:/**********...
项目开发环境:
开发语言:c++和ide:vs2017,操作系统windows版本windows sdk8.1,三方库:opengl。
项目功能:
创建一个有颜色的图形。
项目源码如下:
/*********************包含链接的库文件*******************************************************************************************/ #pragma comment( lib, "opengl32.lib" ) #pragma comment( lib, "glu32.lib" ) #pragma comment( lib, "glut32.lib") #pragma comment( lib, "glew32.lib") #pragma comment( lib, "glaux.lib") #pragma comment( lib, "vfw32.lib" ) /********************************************************************************************************************************/ #include <windows.h> // windows的头文件 #include "glew.h" // 包含最新的gl.h,glu.h库 #include "glut.h" // 包含opengl实用库 hdc hdc=null; // 窗口着色描述表句柄 hglrc hrc=null; // opengl渲染描述表句柄 hwnd hwnd=null; // 保存我们的窗口句柄 hinstance hinstance; // 保存程序的实例 bool keys[256]; // 保存键盘按键的数组 bool active=true; // 窗口的活动标志,缺省为true bool fullscreen=true; // 全屏标志缺省,缺省设定成全屏模式 lresult callback wndproc(hwnd, uint, wparam, lparam); // wndproc的定义 glvoid resizeglscene(glsizei width, glsizei height) // 重置opengl窗口大小 { if (height==0) // 防止被零除 { height=1; // 将height设为1 } glviewport(0,0,width,height); // 重置当前的视口 glmatrixmode(gl_projection); // 选择投影矩阵 glloadidentity(); // 重置投影矩阵 // 设置视口的大小 gluperspective(45.0f,(glfloat)width/(glfloat)height,0.1f,100.0f); glmatrixmode(gl_modelview); // 选择模型观察矩阵 glloadidentity(); // 重置模型观察矩阵 } int initgl(glvoid) // 此处开始对opengl进行所有设置 { glshademodel(gl_smooth); // 启用阴影平滑 glclearcolor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.5f); // 黑色背景 glcleardepth(1.0f); // 设置深度缓存 glenable(gl_depth_test); // 启用深度测试 gldepthfunc(gl_lequal); // 所作深度测试的类型 glhint(gl_perspective_correction_hint, gl_nicest); // 告诉系统对透视进行修正 return true; // 初始化 ok } int drawglscene(glvoid) // 从这里开始进行所有的绘制 { glclear(gl_color_buffer_bit | gl_depth_buffer_bit); // 清除屏幕和深度缓存 glloadidentity(); // 重置当前的模型观察矩阵 gltranslatef(-1.5f,0.0f,-6.0f); // 左移 1.5 单位,并移入屏幕 6.0 glbegin(gl_triangles); // 绘制三角形 /***********************************新添的代码*****************************************************/ glcolor3f(1.0f,0.0f,0.0f); // 设置当前色为红色 /**************************************************************************************************/ glvertex3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f); // 上顶点 /***********************************新添的代码*****************************************************/ glcolor3f(0.0f,1.0f,0.0f); // 设置当前色为绿色 /**************************************************************************************************/ glvertex3f(-1.0f,-1.0f, 0.0f); // 左下 /***********************************新添的代码*****************************************************/ glcolor3f(0.0f,0.0f,1.0f); // 设置当前色为蓝色 /**************************************************************************************************/ glvertex3f( 1.0f,-1.0f, 0.0f); // 右下 glend(); // 三角形绘制结束 gltranslatef(3.0f,0.0f,0.0f); // 右移3单位 /***********************************新添的代码*****************************************************/ glcolor3f(0.5f,0.5f,1.0f); // 一次性将当前色设置为蓝色 /**************************************************************************************************/ glbegin(gl_quads); // 绘制正方形 glvertex3f(-1.0f, 1.0f, 0.0f); // 左上 glvertex3f( 1.0f, 1.0f, 0.0f); // 右上 glvertex3f( 1.0f,-1.0f, 0.0f); // 左下 glvertex3f(-1.0f,-1.0f, 0.0f); // 右下 glend(); // 正方形绘制结束 return true; // 一切 ok } glvoid killglwindow(glvoid) // 正常销毁窗口 { if (fullscreen) // 我们处于全屏模式吗? { changedisplaysettings(null,0); // 是的话,切换回桌面 showcursor(true); // 显示鼠标指针 } if (hrc) //我们拥有opengl描述表吗? { if (!wglmakecurrent(null,null)) // 我们能否释放dc和rc描述表? { messagebox(null,"释放dc或rc失败。","关闭错误",mb_ok | mb_iconinformation); } if (!wgldeletecontext(hrc)) // 我们能否删除rc? { messagebox(null,"释放rc失败。","关闭错误",mb_ok | mb_iconinformation); } hrc=null; // 将rc设为 null } if (hdc && !releasedc(hwnd,hdc)) // 我们能否释放 dc? { messagebox(null,"释放dc失败。","关闭错误",mb_ok | mb_iconinformation); hdc=null; // 将 dc 设为 null } if (hwnd && !destroywindow(hwnd)) // 能否销毁窗口? { messagebox(null,"释放窗口句柄失败。","关闭错误",mb_ok | mb_iconinformation); hwnd=null; // 将 hwnd 设为 null } if (!unregisterclass("openg",hinstance)) // 能否注销类? { messagebox(null,"不能注销窗口类。","关闭错误",mb_ok | mb_iconinformation); hinstance=null; // 将 hinstance 设为 null } } /* 这个函数创建我们opengl窗口,参数为: * * title - 窗口标题 * * width - 窗口宽度 * * height - 窗口高度 * * bits - 颜色的位深(8/16/32) * * fullscreenflag - 是否使用全屏模式,全屏模式(true),窗口模式(false) */ bool createglwindow(char* title, int width, int height, int bits, bool fullscreenflag) { gluint pixelformat; // 保存查找匹配的结果 wndclass wc; // 窗口类结构 dword dwexstyle; // 扩展窗口风格 dword dwstyle; // 窗口风格 rect windowrect; // 取得矩形的左上角和右下角的坐标值 windowrect.left=(long)0; // 将left 设为 0 windowrect.right=(long)width; // 将right 设为要求的宽度 windowrect.top=(long)0; // 将top 设为 0 windowrect.bottom=(long)height; // 将bottom 设为要求的高度 fullscreen=fullscreenflag; // 设置全局全屏标志 hinstance = getmodulehandle(null); // 取得我们窗口的实例 wc.style = cs_hredraw | cs_vredraw | cs_owndc; // 移动时重画,并为窗口取得dc wc.lpfnwndproc = (wndproc) wndproc; // wndproc处理消息 wc.cbclsextra = 0; // 无额外窗口数据 wc.cbwndextra = 0; // 无额外窗口数据 wc.hinstance = hinstance; // 设置实例 wc.hicon = loadicon(null, idi_winlogo); // 装入缺省图标 wc.hcursor = loadcursor(null, idc_arrow); // 装入鼠标指针 wc.hbrbackground = null; // gl不需要背景 wc.lpszmenuname = null; // 不需要菜单 wc.lpszclassname = "openg"; // 设定类名字 if (!registerclass(&wc)) // 尝试注册窗口类 { messagebox(null,"注册窗口失败","错误",mb_ok|mb_iconexclamation); return false; // 退出并返回false } if (fullscreen) // 要尝试全屏模式吗? { devmode dmscreensettings; // 设备模式 memset(&dmscreensettings,0,sizeof(dmscreensettings)); // 确保内存清空为零 dmscreensettings.dmsize=sizeof(dmscreensettings); // devmode 结构的大小 dmscreensettings.dmpelswidth = width; // 所选屏幕宽度 dmscreensettings.dmpelsheight = height; // 所选屏幕高度 dmscreensettings.dmbitsperpel = bits; // 每象素所选的色彩深度 dmscreensettings.dmfields=dm_bitsperpel|dm_pelswidth|dm_pelsheight; // 尝试设置显示模式并返回结果。注: cds_fullscreen 移去了状态条 if (changedisplaysettings(&dmscreensettings,cds_fullscreen)!=disp_change_successful) { // 若模式失败,提供两个选项:退出或在窗口内运行。 if (messagebox(null,"全屏模式在当前显卡上设置失败!\n使用窗口模式?","xq g",mb_yesno|mb_iconexclamation)==idyes) { //如果用户选择窗口模式,变量fullscreen 的值变为false,程序继续运行 fullscreen=false; // 选择窗口模式(fullscreen=false) } else { //如果用户选择退出,弹出消息窗口告知用户程序将结束。并返回false告诉程序窗口未能成功创建。程序退出。 messagebox(null,"程序将被关闭","错误",mb_ok|mb_iconstop); return false; // 退出并返回 false } } } if (fullscreen) // 仍处于全屏模式吗? { dwexstyle=ws_ex_appwindow; // 扩展窗体风格 dwstyle=ws_popup; // 窗体风格 showcursor(false); // 隐藏鼠标指针 } else { dwexstyle=ws_ex_appwindow | ws_ex_windowedge; // 扩展窗体风格 dwstyle=ws_overlappedwindow; // 窗体风格 } adjustwindowrectex(&windowrect, dwstyle, false, dwexstyle); // 调整窗口达到真正要求的大小 // 创建窗口 if (!(hwnd=createwindowex( dwexstyle, // 扩展窗体风格 "openg", // 类名字 title, // 窗口标题 dwstyle | // 必须的窗体风格属性 ws_clipsiblings | // 必须的窗体风格属性 ws_clipchildren, // 必须的窗体风格属性 0, 0, // 窗口位置 windowrect.right-windowrect.left, // 计算调整好的窗口宽度 windowrect.bottom-windowrect.top, // 计算调整好的窗口高度 null, // 无父窗口 null, // 无菜单 hinstance, // 实例 null))) // 不向wm_create传递任何东东 { killglwindow(); // 重置显示区 messagebox(null,"窗口创建错误","错误",mb_ok|mb_iconexclamation); return false; // 返回 false } static pixelformatdescriptor pfd= //pfd 告诉窗口我们所希望的东东,即窗口使用的像素格式 { sizeof(pixelformatdescriptor), // 上述格式描述符的大小 1, // 版本号 pfd_draw_to_window | // 格式支持窗口 pfd_support_opengl | // 格式必须支持opengl pfd_doublebuffer, // 必须支持双缓冲 pfd_type_rgba, // 申请 rgba 格式 bits, // 选定色彩深度 0, 0, 0, 0, 0, 0, // 忽略的色彩位 0, // 无alpha缓存 0, // 忽略shift bit 0, // 无累加缓存 0, 0, 0, 0, // 忽略聚集位 16, // 16位 z-缓存 (深度缓存) 0, // 无蒙板缓存 0, // 无辅助缓存 pfd_main_plane, // 主绘图层 0, // 不使用重叠层 0, 0, 0 // 忽略层遮罩 }; if (!(hdc=getdc(hwnd))) // 取得设备描述表了么? { killglwindow(); // 重置显示区 messagebox(null,"不能创建一个窗口设备描述表","错误",mb_ok|mb_iconexclamation); return false; // 返回 false } if (!(pixelformat=choosepixelformat(hdc,&pfd))) // windows 找到相应的象素格式了吗? { killglwindow(); // 重置显示区 messagebox(null,"不能创建一种相匹配的像素格式","错误",mb_ok|mb_iconexclamation); return false; // 返回 false } if(!setpixelformat(hdc,pixelformat,&pfd)) // 能够设置象素格式么? { killglwindow(); // 重置显示区 messagebox(null,"不能设置像素格式","错误",mb_ok|mb_iconexclamation); return false; // 返回 false } if (!(hrc=wglcreatecontext(hdc))) // 能否取得opengl渲染描述表? { killglwindow(); // 重置显示区 messagebox(null,"不能创建opengl渲染描述表","错误",mb_ok|mb_iconexclamation); return false; // 返回 false } if(!wglmakecurrent(hdc,hrc)) // 尝试激活着色描述表 { killglwindow(); // 重置显示区 messagebox(null,"不能激活当前的opengl渲然描述表","错误",mb_ok|mb_iconexclamation); return false; // 返回 false } showwindow(hwnd,sw_show); // 显示窗口 setforegroundwindow(hwnd); // 略略提高优先级 setfocus(hwnd); // 设置键盘的焦点至此窗口 resizeglscene(width, height); // 设置透视 gl 屏幕 if (!initgl()) // 初始化新建的gl窗口 { killglwindow(); // 重置显示区 messagebox(null,"初始化失败","错误",mb_ok|mb_iconexclamation); return false; // 返回 false } return true; // 成功 } lresult callback wndproc( hwnd hwnd, // 窗口的句柄 uint umsg, // 窗口的消息 wparam wparam, // 附加的消息内容 lparam lparam) // 附加的消息内容 { switch (umsg) // 检查windows消息 { case wm_activate: // 监视窗口激活消息 { if (!hiword(wparam)) // 检查最小化状态 { active=true; // 程序处于激活状态 } else { active=false; // 程序不再激活 } return 0; // 返回消息循环 } case wm_syscommand: // 系统中断命令 { switch (wparam) // 检查系统调用 { case sc_screensave: // 屏保要运行? case sc_monitorpower: // 显示器要进入节电模式? return 0; // 阻止发生 } break; // 退出 } case wm_close: // 收到close消息? { postquitmessage(0); // 发出退出消息 return 0; // 返回 } case wm_keydown: // 有键按下么? { keys[wparam] = true; // 如果是,设为true return 0; // 返回 } case wm_keyup: // 有键放开么? { keys[wparam] = false; // 如果是,设为false return 0; // 返回 } case wm_size: // 调整opengl窗口大小 { resizeglscene(loword(lparam),hiword(lparam)); // loword=width,hiword=height return 0; // 返回 } } // 向 defwindowproc传递所有未处理的消息。 return defwindowproc(hwnd,umsg,wparam,lparam); } int winapi winmain(hinstance hinstance, // 当前窗口实例 hinstance hprevinstance, // 前一个窗口实例 lpstr lpcmdline, // 命令行参数 int ncmdshow) // 窗口显示状态 { msg msg; // windowsx消息结构 bool done=false; // 用来退出循环的bool 变量 // 提示用户选择运行模式 fullscreen=false; // false为窗口模式 int scrwidth, scrheight; rect rect; scrwidth = getsystemmetrics(sm_cxscreen); scrheight = getsystemmetrics(sm_cyscreen); getwindowrect(hwnd, &rect); setwindowpos(hwnd, hwnd_topmost, (scrwidth - rect.right) / 2, (scrheight - rect.bottom) / 2, rect.right - rect.left, rect.bottom - rect.top, swp_showwindow); bool res = createglwindow("颜色实例", 640, 480, 16, fullscreen); if (res) { getwindowrect(hwnd, &rect); setwindowpos(hwnd, hwnd_topmost, (scrwidth - rect.right) / 2, (scrheight - rect.bottom) / 2, rect.right - rect.left, rect.bottom - rect.top, swp_showwindow); } else { return 0; // 如果窗口未能创建,程序退出 } while(!done) // 保持循环直到 done=true { if (peekmessage(&msg,null,0,0,pm_remove)) // 有消息在等待吗? { if (msg.message==wm_quit) // 收到退出消息? { done=true; // 是,则done=true } else // 不是,处理窗口消息 { translatemessage(&msg); // 翻译消息 dispatchmessage(&msg); // 发送消息 } } else // 如果没有消息 { // 绘制场景。监视esc键和来自drawglscene()的退出消息 if (active) // 程序激活的么? { if (keys[vk_escape]) // esc 按下了么? { done=true; // esc 发出退出信号 } else // 不是退出的时候,刷新屏幕 { drawglscene(); // 绘制场景 swapbuffers(hdc); // 交换缓存 (双缓存) } } if (keys[vk_f1]) // f1键按下了么? { keys[vk_f1]=false; // 若是,使对应的key数组中的值为 false killglwindow(); // 销毁当前的窗口 fullscreen=!fullscreen; // 切换 全屏 / 窗口 模式 // 重建 opengl 窗口 /***********************************新添的代码***********************************************************************************/ if (!createglwindow("颜色实例",640,480,16,fullscreen)) /********************************************************************************************************************************/ { return 0; // 如果窗口未能创建,程序退出 } } } } // 关闭程序 killglwindow(); // 销毁窗口 return (msg.wparam); // 退出程序 }
项目演示:
项目完整下载地址:
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