HTML5 canvas基本绘图之图形变换
<canvas></canvas>是html5中新增的标签,用于绘制图形,实际上,这个标签和其他的标签一样,其特殊之处在于该标签可以获取一个canvasrenderingcontext2d对象,我们可以通过javascript脚本来控制该对象进行绘图。
<canvas></canvas>只是一个绘制图形的容器,除了id、class、style等属性外,还有height和width属性。在<canvas>>元素上绘图主要有三步:
1.获取<canvas>元素对应的dom对象,这是一个canvas对象;
2.调用canvas对象的getcontext()方法,得到一个canvasrenderingcontext2d对象;
3.调用canvasrenderingcontext2d对象进行绘图。
图形变换
平移:context.translate(x,y),接收参数分别为原点在x轴方向平移x,在y轴方向平移y。
缩放:context.scale(x,y),接收参数分别为x坐标轴按x比例缩放,y坐标轴按y比例缩放。
旋转:context.rotate(angle),接收参数是坐标轴旋转的角度。
需要说明的是,对图形进行变化后,接下来的一次绘图是紧接着上一次的状态的,所以如果需要回到初始状态,要用到context.save();和context.restore();来保存和恢复当前状态:
- var canvas = document.getelementbyid("canvas");
- var context = canvas.getcontext("2d");
- //translate()
- context.save();
- context.fillstyle = "#1424de";
- context.translate(10,10);
- context.fillrect(0,0,200,200);
- context.restore();
- //scale()
- context.save();
- context.fillstyle = "#f5270b";
- context.scale(0.5,0.5);
- context.fillrect(500,50,200,200);
- context.restore();
- //rotate()
- context.save();
- context.fillstyle = "#18eb0f";
- context.rotate(math.pi / 4);
- context.fillrect(300,10,200,200);
- context.restore();
效果如下:
另外一个跟图形变换相关的是:矩阵变换 :context.transform(a, b, c, d, e, f, g)。参数的含义如下:
a 水平缩放 ( 默认为1 )
b 水平倾斜 ( 默认为 0 )
c 垂直倾斜 ( 默认为 0 )
d 垂直缩放 ( 默认为1 )
e 水平位移 ( 默认为 0 )
f 垂直位移 ( 默认为 0 )
读者可以自行验证其各个参数的效果,这里就不一一介绍了。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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