Html5实现移动端、PC端 刮刮卡效果
程序员文章站
2022-10-15 17:42:01
这篇文章主要介绍了 Html5实现移动端、PC端 刮刮卡效果的相关资料,需要的朋友可以参考下... 16-06-30...
先给大家展示下效果图:
刮刮卡需求:
每一位用户有三次刮刮卡的机会
本次刮刮卡的结果会覆盖上次的结果
刮刮卡的中奖几率呈现为递增的曲线(保证三次中必须有一次中奖)
刮出的结果包含按钮既(领取奖品 or 再来一次 )
分享活动奖品升级(这里主要是微信分享的回调了)
我们自己的需求,今天就说怎么制作刮刮卡,有这样需求的可以找我要源码
第一、body创建canvas
xml/html code复制内容到剪贴板
- <div class="info" id="prize">
- <span id="prompt"></span>
- <span class="btn" id="ok">领取奖品</span>
- <span class="btn" id="no">再来一次</span>
- </div>
- <canvas id="c1" class="canvas"></canvas>
这里我们首先创建了一个canvas,并且在canvas底部加上了刮开后的效果。
第二、 页面加载后开始初始化画布
首先定义一些需要的变量
xml/html code复制内容到剪贴板
- var c1; //画布
- var ctx; //画笔
- var ismousedown; //标志用户是否按下鼠标或开始触摸
- var isok=0; //标志用户是否已经刮开了一半以上
- var fontem = parseint(window.getcomputedstyle(document.documentelement, null)["font-size"]);//这是为了不同分辨率上配合@media自动调节刮的宽度
页面加载后开始初始化画布(这样子就可以在页面创建一个画布了)
xml/html code复制内容到剪贴板
- window.onload = function(){
- c1 = document.getelementbyid("c1");
- //这里很关键,canvas自带两个属性width、height,我理解为画布的分辨率,跟style中的width、height意义不同。
- //最好设置成跟画布在页面中的实际大小一样
- //不然canvas中的坐标跟鼠标的坐标无法匹配
- c1c1.width=c1.clientwidth;
- c1c1.height=c1.clientheight;
- ctx = c1.getcontext("2d");
- //pc端的处理
- c1.addeventlistener("mousemove",eventmove,false);
- c1.addeventlistener("mousedown",eventdown,false);
- c1.addeventlistener("mouseup",eventup,false);
- //移动端的处理
- c1.addeventlistener('touchstart', eventdown,false);
- c1.addeventlistener('touchend', eventup,false);
- c1.addeventlistener('touchmove', eventmove,false);
- //初始化
- initcanvas();
- }
第三、画灰色的矩形铺满
xml/html code复制内容到剪贴板
- function initcanvas(){//网上的做法是给canvas设置一张背景图片,我这里的做法是直接在canvas下面另外放了个div
- //c1.style.backgroundimage="url(中奖图片.jpg)";
- ctx.globalcompositeoperation = "source-over";
- ctx.fillstyle = '#aaaaaa';
- ctx.fillrect(0,0,c1.clientwidth,c1.clientheight);
- ctx.fill();
- ctx.font = "bold 30px arial";
- ctx.textalign = "center";
- ctx.fillstyle = "#999999";
- ctx.filltext("刮一刮",c1.width/2,50);//把这个属性设为这个就可以做出圆形橡皮擦的效果
- //有些老的手机自带浏览器不支持destination-out,下面的代码中有修复的方法
- ctx.globalcompositeoperation = 'destination-out';}
第四、鼠标按下 和 触摸开始
xml/html code复制内容到剪贴板
- function eventdown(e){
- e.preventdefault();
- ismousedown=true;}
第五、鼠标抬起 和 触摸结束
xml/html code复制内容到剪贴板
- function eventup(e){
- e.preventdefault();
- //得到canvas的全部数据
- var a = ctx.getimagedata(0,0,c1.width,c1.height);
- var j=0;
- for(var i=3;i<a.data.length;i+=4){
- if(a.data[i]==0)j++;
- }
- //当被刮开的区域等于一半时,则可以开始处理结果
- if(j>=a.data.length/8){
- isok = 1;
- }
- ismousedown=false;
- }
第六、鼠标移动 和 触摸移动
xml/html code复制内容到剪贴板
- //鼠标移动 和 触摸移动
- function eventmove(e){
- e.preventdefault();
- if(ismousedown) {
- if(e.changedtouches){
- ee=e.changedtouches[e.changedtouches.length-1];
- }
- var topy = document.getelementbyid("top").offsettop;
- var ox = c1.offsetleft,
- oy = c1.offsettop+topy;
- var x = (e.clientx + document.body.scrollleft || e.pagex) - ox || 0,
- y = (e.clienty + document.body.scrolltop || e.pagey) - oy || 0;
- //画360度的弧线,就是一个圆,因为设置了ctx.globalcompositeoperation = 'destination-out';
- //画出来是透明的
- ctx.beginpath();
- ctx.arc(x, y, fontem*1.2, 0, math.pi * 2,true);
- //下面3行代码是为了修复部分手机浏览器不支持destination-out
- //我也不是很清楚这样做的原理是什么
- c1.style.display = 'none';
- c1.offsetheight;
- c1.style.display = 'inherit';
- ctx.fill();
- }
- if(isok){
- var btn = document.getelementsbyclassname("btn");
- for(var i=0; i<btn.length; i++){
- btn[i].style.zindex = '3';
- }
- document.getelementsbyclassname("btn")[0].style.zindex="3";
- }
- }
第七: 如果没有抽中再来一次
很明显,再来一次就是初始化所有的值,画布重新加载,但是如果有次数限制的需求,务必在这里计算清楚。
注:由于我们要求的比较多今天就不说怎么计算中奖概率的方法了。
以上所述是小编给大家介绍的 html5实现移动端、pc端 刮刮卡效果,希望对大家有所帮助
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