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用html5的canvas和JavaScript创建一个绘图程序的简单实例

程序员文章站 2022-10-15 17:34:03
下面小编就为大家带来一篇用html5的canvas和JavaScript创建一个绘图程序的简单实例。小编觉得挺不错的, 现在就分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧... 16-07-06...

本文将引导你使用canvas和javascript创建一个简单的绘图程序。

首先准备容器canvas元素,接下来所有的事情都会在javascript里面。

xml/html code复制内容到剪贴板
  1. <canvas id="canvasinaperfectworld" width="490" height="220"></canvas>  

获取绘图环境,context对象提供了用于在画布上绘图的方法和属性

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  1. context = document.getelementbyid('canvasinaperfectworld').getcontext("2d");  

开始绘图过程

首先我们需要存储绘图路径点坐标,addclick函数添加坐标点值到数组

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  1. var clickx = new array();   
  2. var clicky = new array();   
  3. var clickdrag = new array();//存储路径点   
  4. var paint;//是否绘制,mousedown时置为true   
  5. function addclick(x, y, dragging)   
  6. {   
  7.   clickx.push(x);   
  8.   clicky.push(y);   
  9.   clickdrag.push(dragging);   
  10. }  

redraw函数每次调用整个canvas就会重新绘制一次。首先我们清空画布上内容,设置绘制线条颜色粗细线条连接方式。然后

两点之间绘制一段路径,将数组中的坐标点依次绘制出来

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  1. function redraw(){   
  2.   context.clearrect(0, 0, context.canvas.width,   context.canvas.height); // 清除画布内容   
  3.      
  4.   context.strokestyle = "#df4b26";//设置线条颜色   
  5.   context.linejoin = "round";//当两条线条交汇时,创建圆形边角   
  6.   context.linewidth = 5;//线条粗细   
  7.                
  8.   for(var i=0; i < clickx.length; i++) {           
  9.     context.beginpath();//开始一条路径,或重置当前的路径   
  10.     if(clickdrag[i] && i){   
  11.       context.moveto(clickx[i-1], clicky[i-1]);   
  12.      }else{   
  13.        context.moveto(clickx[i]-1, clicky[i]);   
  14.      }   
  15.      context.lineto(clickx[i], clicky[i]);   
  16.      context.closepath();   
  17.      context.stroke();//绘制路径   
  18.   }   
  19. }  

绘制过程需要的事件

1 mousedown事件

绘图这点击到画布上时,将触发该事件执行。调用了addclick函数,并将paint置为true。

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  1. $('#canvas').mousedown(function(e){   
  2.   var mousex = e.pagex - this.offsetleft;   
  3.   var mousey = e.pagey - this.offsettop;   
  4.   paint = true;   
  5.   addclick(e.pagex - this.offsetleft, e.pagey - this.offsettop);   
  6.   redraw();   
  7. });  

2 mousemove事件

mousedown中设置的paint为true后,鼠标移动时触发mousemove事件执行,将鼠标移动的所有点记录下来,并不断调用redraw重绘画布。

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  1. $('#canvas').mousemove(function(e){   
  2.    if(paint){   
  3.      addclick(e.pagex - this.offsetleft, e.pagey - this.offsettop, true);   
  4.      redraw();   
  5.    }   
  6.  });   

3 mouseup事件

mouseup鼠标点击后松开或者拖拽后松开,表示绘制完成该路径,将paint置为false。

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  1. $('#canvas').mouseup(function(e){   
  2.    paint = false;   
  3.  });  

 

4 mouseleave事件

mouseleave鼠标离开canvas元素,将paint置为false。

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  1. $('#canvas').mouseleave(function(e){   
  2.   paint = false;   
  3. });  

以上这篇用html5的canvas和javascript创建一个绘图程序的简单实例就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。

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