python实现弹跳小球
程序员文章站
2022-10-15 12:50:06
前言
学习python的过程中,比较喜欢通过实际的小项目进行巩固学习,决定写一个弹跳小球的程序。这个实战例程是在公众号上看到的,他的编写过程比较完整,步骤清晰,贴的代码并...
前言
学习python的过程中,比较喜欢通过实际的小项目进行巩固学习,决定写一个弹跳小球的程序。这个实战例程是在公众号上看到的,他的编写过程比较完整,步骤清晰,贴的代码并不完整,但是我还是决定尝试一下,在尝试的过程中由于自己的基础知识并没有学到类这里,所以是在摸索的阶段,一边学习基础知识,一边编写这个例程,最终还是把它给完成了,虽然后面在网上看到了代码,幸好没有提前看到,这一天中我还是学习到了很多。
创建窗口
from tkinter import tk import tkinter import random import time def main(): #创建tk对象 tk = tkinter.tk() #窗口取名“ball” tk.title ("ball") #.通知窗口管理器调整布局大小,0,0表示不能被拉升 tk.resizable (0,0) #创建一个长为400*500的界面,背景色为默认 tk.wm_attributes("-topmost",1) canvas = tkinter.canvas(tk, width=500, height=400, bd=0) #通知窗口管理器注册组件 canvas.pack() #刷新一下界面 tk.update()
点击运行就会出现一个ball的空白窗口
创建ball的类
在这里的话,暂时不一点一点的贴编写过程的代码了,直接把代码贴出来吧
class ball(): #注意:特殊方法“init”前后有两个下划线,第一个参数永远是self #由于类可以起到模板的作用,因此,可以在创建实例的时候, #把一些我们认为必须绑定的属性强制填写进去。通过定义一个 #特殊的init方法,在创建实例的时候,就把canvas,color等属性绑上去 def __init__(self,canvas,paddle,color): self.canvas = canvas #少了这句话,一直报错'ball' object has no attribute 'paddle' self.paddle = paddle self.id = canvas.create_oval(10,10,25,25,fill=color) self.canvas.move(self.id,245,100) starts=[-3,-2,-1,-1,1,1,2,3] random.shuffle(starts) self.x = starts[0]#从list里面随机取一个 self.y = -2#-2表示y轴运动的速度 self.canvas_height = self.canvas.winfo_height() self.canvas_width = self.canvas.winfo_width() self.hit_bottom = false #设定hit_bottom初始值为false def hit_paddle(self,pos): paddle_pos = self.canvas.coords(self.paddle.id) if pos[2] >= paddle_pos[0] and pos[0] <= paddle_pos[2]: if pos[3] >= paddle_pos[1] and pos[3] <= paddle_pos[3]: return true return false def draw(self): # self.canvas.move(self.id,0,-1) #表示向上运动 self.canvas.move(self.id,self.x,self.y)#,self.r,self.l pos = self.canvas.coords(self.id) if pos[0]<=0: self.x = 2 if pos[1]<=0: self.y = 2 #如果小球碰到了画布右边,则把速度改成每次向左2个像素 if pos[2]>=self.canvas_width: self.x = -2 #如果小球碰到画布底端 则返回hit_bottom为true if pos[3]>=self.canvas_height: self.hit_bottom = true #判断球是否撞到了木板 if self.hit_paddle(pos) == true: self.y = -3
木板
#如何增加按一下键盘木板动一下的功能? class paddle: def turn_left(self, evt): self.x = -2 def turn_right(self, evt): self.x = 2 def __init__(self,canvas,color): self.canvas = canvas self.id = canvas.create_rectangle(0,0,150,10,fill=color) self.canvas.move(self.id,200,300) self.x = 0 self.canvas_width = self.canvas.winfo_width() self.canvas.bind_all('<keypress-left>',self.turn_left) self.canvas.bind_all('<keypress-right>',self.turn_right) def draw(self): self.canvas.move(self.id,self.x,0) pos = self.canvas.coords(self.id) if pos[0] <= 0: self.x = 0 if pos[2] >= self.canvas_width: self.x = 0 paddle = paddle(canvas,"blue") ball = ball(canvas,paddle,"red") while 1: if ball.hit_bottom==false: #没有碰到底部的话执行下面的语句 ball.draw() #调用ball对象的函数draw() paddle.draw()#调用paddle对象的函数draw() tk.update_idletasks() tk.update() #更新框架 time.sleep(0.01) #睡眠0.01秒 elif ball.hit_bottom==true: #要是小球接触了底部 canvas.create_text(200,100,text='aha,you lose it,\nhow about try again?',font=('times',22)) #在(200,100)坐标处创建文本‘...',字号22号 tk.update() #更新内容 tk.mainloop() main()
最终完成就是这样的了,用键盘的左右控制蓝色的木板接球就可以了
要是不小心没接到,游戏就game over 啦!
最后说一下,感觉很多功能不完善,比如没有点击再来一次的按钮什么的,后期会一步步完善,增加游戏开始、分数、关卡、难度等等,到时候写一篇完成的编写过程记录!
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。