maya怎么创建goal?
接下来带给大家如何 maya如何创建goal 认识maya粒子中goal命令。
1、首先启动maya,按f4进入动力学模块,在particle菜单下新建粒子发射器,如图。
2、创建一个locator,选择粒子,再点击locator,在particle下选goal。如图
3、然后点后面的方块让我们看看它的参数,如图
4、goal weight表示你的目标物体,本例中也就是locator对粒子物体的目标权重设置,如果设为1,那么离子完全跟随目标物体移动。下面use transform goal,是询问你粒子是否跟随目标物体的transform,包括目标物体的cvs,vertices,or lattice points,如图
5、我们将其默认,按下apply。这样就为粒子创建了goal。接着播放动画,看到粒子并没有按预想的到达目标物体的位置,而是超过了它,这是因为粒子守恒值的缘故,适当减小conseve的值到0.5,发现问题解决了,如图
6、我们打开goal weights and obect的箭头,下面有三个参数,goal smoothness是调节粒子权重的平滑度,我们来做个小实验。选择locator,按s在不同帧做位移动画,发现粒子到locator一直是象一条直线一样,毫无变化,我们调高goal smoothness的值到8,粒子到locator的路径变成了一条曲线,很平滑。不同值goal weight曲线大概如下
7、locator1后面的滑竿是表示它对粒子的目标权重,当粒子与多个物体产生goal时,它们的目标权重都可以在这调节。goal active是说loctor对粒子的goal是否有效,要是打钩,就是有效,当粒子与多个物体产生goal时,你不想让粒子再和其中一个物体产生goal,把钩去掉就可以了。
下次我会对粒子goal的其他属性进行解释,如goalpp,goaloffest等,并对goal的一些应用做实例。
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