Handler与Android多线程详解
下面是一段大家都比较熟悉的代码:
handler handler = new handler();
handler.post(mythread);
//使用匿名内部类创建一个线程mythread
runnable mythread = new runnable() {
public void run() {
}
};
一开始,相信很多人都以为mythread中的run()方法会在一个新的线程中运行,但事实并非如此。
上述代码中的handler并没有调用线程mythread的start()方法,而是直接调用了run()方法,这也就意味着实际上并没有创建一个新的线程,只是在当前线程中调用run()方法而已。
这牵扯出一个问题,如果我们将一个很耗时的操作放到了run()方法内,然后使用一个handler对象将该线程post到线程队列。原本我们希望将这些耗时操作放到另外一个线程中,以免影响当前进程。但实际上却恰恰相反:post()以下的那些代码必须等到run()方法执行完毕后才能继续执行。如当前线程为主线程,那么主程序便会处于硬直状态。
那么应该如何去实现真正的多线程呢?
一种最简便的方法就是直接利用java中的实现多线程的方法,即建立一个thread对象,然后调用start()方法。
还有另外一种方法,代码如下:
//handlerthread建立了一个新线程,它包含一个looper
handlerthread handlerthread = new handlerthread("handler_thread");
handlerthread.start();//启动一个线程
myhandler myhandler = new myhandler(handlerthread.getlooper());//使用新线程的looper建立一个handler
//此时myhandler便与一个新线程绑定到一起了
message msg = myhandler.obtainmessage();
msg.sendtotarget();//将message压入提供message的handler的消息队列中
//建立一个handler的子类
class myhandler extends handler {
myhandler(looper looper) {
super(looper);
}
public void handlemessaage(message msg) {
//处理消息的代码
}
}
今天我又仔细的看了一下android文档,发现android虽然支持上两种建立线程的方法,但是它有一个规则:
原文是:it violates the second rule of the single-threaded model: do not access the android ui toolkit from outside the ui thread.
大概意思就是:android不支持在ui线程以外的线程中修改ui控件。比如给一个textview设置文字,这样的操作便不能放在ui线程以外的线程内执行,否则便会出现异常。
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