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【php设计模式】享元模式

程序员文章站 2022-10-08 18:06:14
享元模式其实就是共享独享模式,减少重复实例化对象的操作,从而将实例化对象造成的内存开销降到最低。 享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象。我们将通过创建 5 个对象来画出 20 个分布于不同位置的圆来演示这种模式。由于只有 5 种可用的颜色,所以 color 属性被用来检 ......

  享元模式其实就是共享独享模式,减少重复实例化对象的操作,从而将实例化对象造成的内存开销降到最低。

  享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象。我们将通过创建 5 个对象来画出 20 个分布于不同位置的圆来演示这种模式。由于只有 5 种可用的颜色,所以 color 属性被用来检查现有的 circle 对象。

 

<?php

interface shape{
    public function draw();
}

class circle implements shape{
    private $color;
    private $num;

    public function __construct($color){
        $this->color = $color;
    }

    public function draw(){
        echo "this is a {$this->color} circle {$this->num} \n";
    }

    public function setnum($num){
        $this->num = $num;
    }
}

class shapefactory{
    public static $shape_arr = [];

    public static function getshape($color){
        if(!array_key_exists($color,static::$shape_arr)){
            static::$shape_arr[$color] = new circle($color);
        }
        return static::$shape_arr[$color];
    }
}

$colors = ["red", "green", "blue", "white", "black"];

for ($i=0; $i < 20; $i++) {
    $a = $i%5;
    $circle = shapefactory::getshape($colors[$a]);
    $circle->setnum($i);
    $circle->draw();
}

 

输出

this is a red circle 0
this is a green circle 1
this is a blue circle 2
this is a white circle 3
this is a black circle 4
this is a red circle 5
this is a green circle 6
this is a blue circle 7
this is a white circle 8
this is a black circle 9
this is a red circle 10
this is a green circle 11
this is a blue circle 12
this is a white circle 13
this is a black circle 14
this is a red circle 15
this is a green circle 16
this is a blue circle 17
this is a white circle 18
this is a black circle 19

  注意:享元模式适用于对象存在时间不长的情况,就像例子中画一个圆形只要这个圆形画完后其对象就没有意义啦,这时我们将这个对象的属性改变后成为一个新的对象是可以的。假设我们是在一个创建游戏人物的场景中使用,当创建了某个类型的英雄人物对象之后,我们想要再创建一个相同类型不同属性的英雄人物时,则不适合使用这种设计模式,因为后来的英雄人物对象会是前一个对象改变属性后生成的,这将导致之前的英雄就不存在啦。