C#编译器优化那点事
使用C#编写程序,给最终用户的程序,是需要使用release配置的,而release配置和debug配置,有一个关键区别,就是release的编译器优化默认是启用的。
优化代码开关即optimize开关,和debug开关一起,有以下几种组合。
在Visual Sutdio中新建一个C#项目时,
项目的“调试”(Debug)配置的是/optimize-和/debug:full开关,
而“发布”(Release)配置指定的是/optimize+和/debug:pdbonly开关
optimize-/+决定了编译器是否优化代码,optimize-就是不优化了,但是通常,有一些基本的“优化”工作,无论是否指定optimize+,都会执行。
optimize- and optimize+
该项功能主要用于动态语义分析,帮助我们更好地编写代码。
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常量计算
在写程序的时候,有时能看见代码下面划了一道红波浪线,那就是编译器动态检查。常量计算,就是这样,编译器会计算常量,帮助判断其他错误。
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简单分支检查
如果swtich写了两个以上的相同条件,或者分支明显无法访问到,都会弹出提示。
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未使用变量
不多说明,直接看图。
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使用未赋值变量
不多说,看图。
局限
使用变量参与计算,随便写一个算式,就可以绕过一些检查,虽然我们看来是明显有问题的。
optimize+ only
首先需要了解c#代码编译的过程,如下图:
图片来自http://www.cnblogs.com/rush/p/3155665.html
C# compiler将C#代码生成IL代码的就是所谓的编译器优化。先说重点。
.NET的JIT机制,主要优化在JIT中完成,编译器optimize只做一点简单的工作。(划重点)
探究一下到底干了点啥吧,以下是使用到的工具。
Tools:
Visual studio 2017 community targeting .net core 2.0
IL DASM(vs自带)
使用IL DASM可以查看编译器生成的IL代码,这样就能看到优化的作用了。IL代码的用途与机制不是本文的重点,不明白的同学可以先去看看《C# via CLR》(好书推荐)。
按照优化的类型进行了简单的分类。
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从未使用变量
代码如下:
using System; using System.Threading.Tasks; namespace CompileOpt { class Program { static void Main(string[] args) { int x = 3; Console.WriteLine("sg"); } } }
未优化的时候
.method private hidebysig static void Main(string[] args) cil managed { .entrypoint // 代码大小 15 (0xf) .maxstack 1 .locals init (int32 V_0) IL_0000: nop IL_0001: ldc.i4.3 IL_0002: stloc.0 IL_0003: ldstr "sg" IL_0008: call void [System.Console]System.Console::WriteLine(string) IL_000d: nop IL_000e: ret } // end of method Program::Main
使用优化开关优化之后:
.method private hidebysig static void Main(string[] args) cil managed { .entrypoint // 代码大小 11 (0xb) .maxstack 8 IL_0000: ldstr "sg" IL_0005: call void [System.Console]System.Console::WriteLine(string) IL_000a: ret } // end of method Program::Main
.locals init (int32 V_0)
消失了(局部变量,类型为int32)ldc.i4.3
(将3推送到堆栈上)和stloc.0
(将值从堆栈弹出到局部变量 0)也消失了。
所以,整个没有使用的变量,在设置为优化的时候,就直接消失了,就像从来没有写过一样。
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空try catch语句
代码如下:
using System; using System.Threading.Tasks; namespace CompileOpt { class Program { static void Main(string[] args) { try { } catch (Exception) { Console.WriteLine(DateTime.Now); } try { } catch (Exception) { Console.WriteLine(DateTime.Now); } finally { Console.WriteLine(DateTime.Now); } } } }
未优化
.method private hidebysig static void Main(string[] args) cil managed { .entrypoint // 代码大小 74 (0x4a) .maxstack 1 IL_0000: nop .try { IL_0001: nop IL_0002: nop IL_0003: leave.s IL_001a } // end .try catch [System.Runtime]System.Exception { IL_0005: pop IL_0006: nop IL_0007: call valuetype [System.Runtime]System.DateTime [System.Runtime]System.DateTime::get_Now() IL_000c: box [System.Runtime]System.DateTime IL_0011: call void [System.Console]System.Console::WriteLine(object) IL_0016: nop IL_0017: nop IL_0018: leave.s IL_001a } // end handler IL_001a: nop .try { .try { IL_001b: nop IL_001c: nop IL_001d: leave.s IL_0034 } // end .try catch [System.Runtime]System.Exception { IL_001f: pop IL_0020: nop IL_0021: call valuetype [System.Runtime]System.DateTime [System.Runtime]System.DateTime::get_Now() IL_0026: box [System.Runtime]System.DateTime IL_002b: call void [System.Console]System.Console::WriteLine(object) IL_0030: nop IL_0031: nop IL_0032: leave.s IL_0034 } // end handler IL_0034: leave.s IL_0049 } // end .try finally { IL_0036: nop IL_0037: call valuetype [System.Runtime]System.DateTime [System.Runtime]System.DateTime::get_Now() IL_003c: box [System.Runtime]System.DateTime IL_0041: call void [System.Console]System.Console::WriteLine(object) IL_0046: nop IL_0047: nop IL_0048: endfinally } // end handler IL_0049: ret } // end of method Program::Main
优化开关开启:
.method private hidebysig static void Main(string[] args) cil managed { .entrypoint // 代码大小 19 (0x13) .maxstack 1 .try { IL_0000: leave.s IL_0012 } // end .try finally { IL_0002: call valuetype [System.Runtime]System.DateTime [System.Runtime]System.DateTime::get_Now() IL_0007: box [System.Runtime]System.DateTime IL_000c: call void [System.Console]System.Console::WriteLine(object) IL_0011: endfinally } // end handler IL_0012: ret } // end of method Program::Main
很明显可以看到,空的try catch直接消失了,但是空的try catch finally代码是不会消失的,但是也不会直接调用finally内的代码(即还是会生成try代码段)。
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分支简化
代码如下:
using System; using System.Threading.Tasks; namespace CompileOpt { class Program { static void Main(string[] args) { int x = 3; if (x == 3) goto LABEL1; else goto LABEL2; LABEL2: return; LABEL1: return; } } }
未优化的情况下:
.method private hidebysig static void Main(string[] args) cil managed { .entrypoint // 代码大小 22 (0x16) .maxstack 2 .locals init (int32 V_0, bool V_1) IL_0000: nop IL_0001: ldc.i4.3 IL_0002: stloc.0 IL_0003: ldloc.0 IL_0004: ldc.i4.3 IL_0005: ceq IL_0007: stloc.1 IL_0008: ldloc.1 IL_0009: brfalse.s IL_000d IL_000b: br.s IL_0012 IL_000d: br.s IL_000f IL_000f: nop IL_0010: br.s IL_0015 IL_0012: nop IL_0013: br.s IL_0015 IL_0015: ret } // end of method Program::Main
优化:
.method private hidebysig static void Main(string[] args) cil managed { .entrypoint // 代码大小 5 (0x5) .maxstack 8 IL_0000: ldc.i4.3 IL_0001: ldc.i4.3 IL_0002: pop IL_0003: pop IL_0004: ret } // end of method Program::Main
优化的情况下,一些分支会被简化,使得调用更加简洁。
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跳转简化
代码如下:
using System; using System.Threading.Tasks; namespace CompileOpt { class Program { static void Main(string[] args) { goto LABEL1; LABEL2: Console.WriteLine("234"); Console.WriteLine("123"); return; LABEL1: goto LABEL2; } } }
未优化:
.method private hidebysig static void Main(string[] args) cil managed { .entrypoint // 代码大小 32 (0x20) .maxstack 8 IL_0000: nop IL_0001: br.s IL_001c IL_0003: nop IL_0004: ldstr "234" IL_0009: call void [System.Console]System.Console::WriteLine(string) IL_000e: nop IL_000f: ldstr "123" IL_0014: call void [System.Console]System.Console::WriteLine(string) IL_0019: nop IL_001a: br.s IL_001f IL_001c: nop IL_001d: br.s IL_0003 IL_001f: ret } // end of method Program::Main
优化后:
.method private hidebysig static void Main(string[] args) cil managed { .entrypoint // 代码大小 21 (0x15) .maxstack 8 IL_0000: ldstr "234" IL_0005: call void [System.Console]System.Console::WriteLine(string) IL_000a: ldstr "123" IL_000f: call void [System.Console]System.Console::WriteLine(string) IL_0014: ret } // end of method Program::Main
一些多层的标签跳转会得到简化,优化器就是人狠话不多。
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临时变量消除
一些临时变量(中间变量)会被简化消除。代码如下:
using System; using System.Threading.Tasks; namespace CompileOpt { class Program { static void Main(string[] args) { for (int i = 0; i < 3; i++) { Console.WriteLine(i); } for (int i = 0; i < 3; i++) { Console.WriteLine(i + 1); } } } }
只显示最关键的变量声明部分,未优化的代码如下:
.method private hidebysig static void Main(string[] args) cil managed { .entrypoint // 代码大小 54 (0x36) .maxstack 2 .locals init (int32 V_0, bool V_1, int32 V_2, bool V_3) IL_0000: nop
优化后:
.method private hidebysig static void Main(string[] args) cil managed { .entrypoint // 代码大小 39 (0x27) .maxstack 2 .locals init (int32 V_0, int32 V_1) IL_0000: ldc.i4.0
很显然,中间的bool型比较变量消失了。
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空指令删除
看第一个例子,很明显,代码中没有了nop字段,程序更加紧凑了。
编译器版本不同,对应的优化手段也不尽相同,以上只列出了一些,应该还有一些没有讲到的,欢迎补充。
延伸阅读:.NET中的优化(转载自http://blog.jobbole.com/84712/)
在.NET的编译模型中没有链接器。但是有一个源代码编译器(C# compiler)和即时编译器(JIT compiler),源代码编译器只进行很小的一部分优化。比如它不会执行函数内联和循环优化。
从优化能力上来讲RyuJIT和Visual C++有什么不同呢?因为RyuJIT是在运行时完成其工作的,所以它可以完成一些Visual C++不能完成的工作。比如在运行时,RyuJIT可能会判定,在这次程序的运行中一个if语句的条件永远不会为true,所以就可以将它移除。RyuJIT也可以利用他所运行的处理器的能力。比如如果处理器支持SSE4.1,即时编译器就会只写出sumOfCubes函数的SSE4.1指令,让生成打的代码更加紧凑。但是它不能花更多的时间来优化代码,因为即时编译所花的时间会影响到程序的性能。
在当前控制托管代码的能力是很有限的。C#和VB编译器只允许使用/optimize编译器开关打开或者关闭优化功能。为了控制即时编译优化,你可以在方法上使用System.Runtime.CompilerServices.MethodImpl属性和MethodImplOptions中指定的选项。NoOptimization选项可以关闭优化,NoInlining阻止方法被内联,AggressiveInlining (.NET 4.5)选项推荐(不仅仅是提示)即时编译器将一个方法内联。
结语
话说整点这个东西有点什么用呢?
要说是有助于更好理解.NET的运行机制会不会有人打我...
说点实际的,有的童鞋在写延时程序时,timer.Interval = 10 * 60 * 1000
,作为强迫症患者,生怕这么写不好,影响程序执行。但是,这种写法完全不会对程序的执行有任何影响,我认为还应该推荐,因为增加了程序的可读性,上面的代码段就是简单的10分钟,一看就明白,要是算出来反而可读性差。另外,分支简化也有助于我们专心依照业务逻辑去编写代码,而不需要过多考虑代码的分支问题。其他的用途各位看官自行发挥啦。
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