欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  IT编程

设计Flash广告条的一些注意事项

程序员文章站 2022-10-06 16:31:34
banner 设计会严重影响广告投放效果,在此建议相关设计人员,在设计FLASH-BANNER的时候考虑到以下问题.... 10-02-15...
网站上的广告目前有相当数量使用flash制作,原因就在于flash的表现方式比gif动画要丰富许多,也因此当设计师在制作flash广告条时有许多与gif不同的地方,本文就是总结一些设计flash广告条需要注意的几点

banner 设计会严重影响广告投放效果,在此建议相关设计人员,在设计flash-banner的时候考虑到以下问题.

1.尽量减少矢量图形的路径节点数:

矢量图形显示是由计算机通过cpu即时运算得到的,矢量图形通过对节点的位置定义、线的曲度定义、面的填充色的各种属性定义来得到图形,而作为基本元素点的数量直接影响到线、面的数量,也就影响到cpu占用量。

2.作为装饰的比较复杂的小型文字、logo重复使用时尽量用位图:

这是在下载字节量和cpu占用量间做一个平衡,因为文字本身就是比较复杂的矢量图形,然而很多情况下作为背景和装饰使用时不需要矢量的清晰程度,这时使用位图会很大程度的降低cpu消耗,并把部分消耗转移到显卡的cpu和内存上。只要位图的绝对面积不太大,使用位图和矢量的字节量差异不大。

3. 可以用一小张位图作为颜料填充出一些重复的图形、肌理式的背景:导入一小张可作四方连续的底图,用于一些特殊效果。

4. 尽量减少动态mc的多层套嵌:多层套嵌会导致cpu对图形、位置、大小等数据不断重复计算,加重cpu负荷

5. 尽量减少多个mc在同一帧内同时运动:多个mc同时运动会造成cpu峰值高涨,播放速度减慢,可以设计创意时加以避免,把mc的运动比较平均的放于不同帧,避免集中。

6. 避免大面积位图的移动、变形,能在外部软件中变形的,就不要放到 flash 里来做,放大缩小后再导入。

7. 尽量减少mc做大小、旋转的急剧变化:如果再加上是复杂图形,或是位图,或是动态mc多层套嵌,那必然会引起 cpu使用峰值的急剧升高,图象会忽然变得很慢。

8. 在可能的情况下尽量减小flash动画在屏幕显示中所占的比例也可以理解为尽量做的面积小一些,或是包含运动的区域小一点。例如:作遮幅以减少动画面积,较大的底图上作些有创意底小面积动画。只利用flash 作透明的关键动画,使它浮在底图上面,这样即结合底图减少cpu占用,又可以分成flash和图片两个线程下载,加快了下载速度。

9. 减少每秒帧数:在效果损失不大的情况下,尽量减少每秒帧数。

10. 使用flash5格式生成文件:当前有flash6播放插件的用户还很少,使用flash 6格式播放的文件需要比较长的时间下载插件,会影响速度。

蓝色与国内flashcoder 群补充:

从flash程序上来说,尽量减少使用循环复制mc,及时删除无用的mc和变量,释放内存,以减少客户端消耗。尽量避免使用复杂的 as 运算。

避免在首帧一次载入大量的元素,因为在此下载过程中,你的banner是一片空白。

一定要设置背景颜色,因为投放网站不会每次为你改html的背景色代码。

尽量针对不同尺寸的banner单独制作flash,而非做出一个后,用html放大缩小。

要多预备一个动画 gif 版本。香港网站普遍还要加一个 clicktag 参数作联结(clicktag是variable, 真正连结通过flashhtml, swf?clicktag=http..传入 )。yahoo 要求只能是 flash5 (制作过程中注意 as 兼容性)

静态文字在导出前统统打散,可以减少文件大小,如果嫌以后修改麻烦,可以先复制一个引导层放原始文字。

所有的图片在外部用图像压缩工具压缩,比如ps,最好是 fireworks,不要用flash里面压缩。

能用纯色,尽量用纯色,不能用的话也尽量用不透明过渡,尽量少用透明过渡色,少用透明渐变。