Python飞机大战实例有感——pygame如何实现“切歌”以及多曲重奏?
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pygame如何实现“切歌”以及多曲重奏?
昨天晚上研究了好久pygame的音乐混合器mixer,出了很多问题后最终成功,不过学习本来也不可能一帆风顺的吗,下面我就来讲一讲我遇到的问题。
一、pygame实现切歌
初始化路径
# 导库,需安装 import pygame # 把路径赋值分别给三个变量,以便之后加载。 music_file_path1 = "./sound/background.mp3" music_file_path2 = "./sound/background1.mp3" music_file_path3 = "./sound/dead.mp3" # 初始化混合器 pygame.mixer.init()
尝试一
开始尝试直接加载新的音乐,想着循环里有调用play方法,是不是直接调用load方法修改路径,就能播放其他音乐了呢?
# 加载初始背景音乐 pygame.mixer.music.load(music_file_path1) while true: pygame.mixer.music.play() if 死亡: # 切换死亡音乐 pygame.mixer.music.load(music_file_path3) for 检测按键 if 按键: #重开游戏,并切换成初始背景音乐 pygame.mixer.music.load(music_file_path1) if 达成条件进入第二关: # 切换为第二关背景音乐 pygame.mixer.music.load(music_file_path2) # 延时50ms之后进入下层循环 pygame.time.delay(50)
失败、、、没有完成切换音乐,只有播放初始音乐,切换的部分是静音的。
尝试二
是不是可以考虑多开几个线程呢?之前java我就这么捣鼓过,这个算是写的比较乱的,主要还是不懂的太多。
# 导库,系统自带的。 import threading # 定义一个函数以便线程来执行。 def bgm(music_file_path): pygame.mixer.music.load(music_file_path) pygame.mixer.music.play() ... # 新建3个子线程 thread1 = threading.thread(bgm(music_file_path1)) thread2 = threading.thread(bgm(music_file_path2)) thread3 = threading.thread(bgm(music_file_path3)) # 启动线程1 thread1.strat() while true: if 死亡: # 切换死亡音乐 thread3.strat() for 检测按键 if 按键: #重开游戏,并切换成初始背景音乐 thread1.strat() if 达成条件进入第二关: # 切换为第二关背景音乐 thread2.strat() # 延时50ms之后进入下层循环 pygame.time.delay(50)
同样失败了,刚开始,运行的就是死亡时候的背景音乐,也就是说,只有最后加载的那个起作用了,在具体点说,此时的thread1, thread2, thread3已经是完全相同的了。
尝试三
加了许多改变,bgm函数里加了初始化mixer,线程改为了在循环里运行匿名线程。(因为直接在循环里thread1.start()的话,会报错,说线程只能启动一次。)
# 导库,系统自带的。 import threading # 定义一个函数以便线程来执行。 def bgm(music_file_path): pygame.mi pygame.mixer.music.load(music_file_path) pygame.mixer.music.play() ... while true: # 默认音乐 threading.thread(bgm(music_file_path1)).start() if 死亡: # 切换死亡音乐 threading.thread(bgm(music_file_path3)).start() for 检测按键 if 按键: #重开游戏,并切换成初始背景音乐 threading.thread(bgm(music_file_path1)).start() if 达成条件进入第二关: # 切换为第二关背景音乐 threading.thread(bgm(music_file_path2)).start() # 延时50ms之后进入下层循环 pygame.time.delay(50)
现在看也觉得怎么看怎么错的,不过这倒是给我提供了一个思路,只要每次切换音乐的时候重新初始化一下mixer就能播放新的了。
成功
尝试不止三次,我只是找了3个可能比较有代表性的例子,希望大家能从中吸取经验,下面,我将展示成功的代码。
# 定义3个变量来表示是否在播放哪首音乐。 sound1, sound2, sound3 = true, true, true # 加载初始背景音乐 pygame.mixer.music.load(music_file_path1) pygame.mixer.music.play() while true: if 死亡: # 切换死亡音乐 # 通过sound的true, false的值的改变,控制只有第一次进入这个判断条件的时候才会初始化混合器。防止出现每50ms加载一次音乐的开头50ms的情况。 if sound3: pygame.mixer.init() pygame.mixer.music.load(music_file_path3) sound3 = false sound1, sound2 = true, true if pygame.mixer.get_busy != 1: pygame.mixer.music.play() for 检测按键 if 按键: #重开游戏,并切换成初始背景音乐 if sound1: pygame.mixer.init() pygame.mixer.music.load(music_file_path1) sound1 = false sound2, sound3 = true, true if pygame.mixer.get_busy != 1: pygame.mixer.music.play() if 达成条件进入第二关: # 切换为第二关背景音乐 if sound2: pygame.mixer.init() pygame.mixer.music.load(music_file_path1) sound2 = false sound1, sound3 = true, true if pygame.mixer.get_busy != 1: pygame.mixer.music.play() # 延时50ms之后进入下层循环 pygame.time.delay(50)
最终成功!
总结
二、如何在python多线程顺序执行的情况下实现音乐和音效同时播放?
这个其实挺简单的,就是我开始的时候被坑了,被坑的原因现在也不太清楚。。
尝试一
# 飞机的发射子弹类 def launch_bullet: sound = pygame.mixer.sound("./sound/bullet.wav") sound.play() # 敌机的被击毁判断 if 敌机被击毁: sound = pygame.mixer.sound("./sound/boom.wav") sound.play()
真的很简单的啊,就这样就应该可以了啊,结果它报错了,说unable to open file "./sound/bullet.wav",无奈,只能换方法。。
尝试二
经过查阅发现了winsound这个模块,然后,testing...
# 导入模块,系统自带的 import winsound # 飞机的发射子弹类 def launch_bullet: winsound.playsound("./sound/bullet.wav", snd_nostop) # 敌机的被击毁判断 if 敌机被击毁: winsound.playsound("./sound/boom.wav", snd_nostop)
然后成功感受到了单线程的恶意。。。
尝试三
于是就用多线程吧,结合java的经验,一定手到擒来的吧!
# 再次尝试使用threading import threading import winsound # 飞机的发射子弹类 def launch_bullet: # 直接匿名函数先测试走起! threading.thread(winsound.playsound("./sound/bullet.wav", snd_nostop)).start() # 敌机的被击毁判断 if 敌机被击毁: threading.thread(winsound.playsound("./sound/boom.wav", snd_nostop)).start()
有点错愕地发现失败了,跟之前一次的尝试结果一样,然后才知道原来python的多线程因为什么原因我忘了,还是顺序执行的。
尝试四
在网上了解到了多进程可以实现并发访问,于是
# 系统自带 import multiprocessing import winsound # 飞机的发射子弹类 def launch_bullet: multiprocessing.freeze__support() p = multiprocessing.process(winsound.playsound("./sound/bullet.wav", snd_nostop)) p.start() # 敌机的被击毁判断 if 敌机被击毁: multiprocessing.freeze__support() p = multiprocessing.process(winsound.playsound("./sound/boom.wav", snd_nostop)) p.start()
然后每射一发子弹,就给我打开一个新窗口,我。。。。
成功
最后决定还是再给sound一个机会,他文档上不是说只能加载wav和ogg吗?wav失败了,我再重新找一下ogg的素材吧。然后就成功了。就成功了。。。我捣鼓半天,结果是素材的原因。
# 飞机的__init__方法里 self.sound = pygame.mixer.sound("./sound/bullet.ogg") # 飞机的发射子弹类 def launch_bullet: self.sound.play() # 敌机的__init__方法里 self.sound = pygame.mixer.sound("./sound/get_score.ogg") # 敌机的被击毁判断 if 敌机被击毁: self.sound.play()
具体第一次尝试为何失败我们仍未可知,也许是文件太大了?
总结
真的是一次印象挺深刻的经历,深刻到我这篇全文都是没看之前的代码敲出来的,甚至学了个新单词mixer是混合器的意思。程序源码我会放在我的github上。