今日Python练手小游戏——打飞机
程序员文章站
2022-10-05 08:09:47
打飞机文字版 思路: 1:主飞机从底层y = 1生成,左右移动 ,每次左右x轴随机移动n个位置,并且移送过的地方每一个位置都会生成一个子弹,并发射。如果此位置Y轴正好有小飞机,则击落一架且一次只能击落,加一分。(击落多架除非下一次随机位置还在原地) 2:小飞机到底层时消失,即y = 0时候消失。(这 ......
打飞机文字版
思路:
1:主飞机从底层y = 1生成,左右移动 ,每次左右x轴随机移动n个位置,并且移送过的地方每一个位置都会生成一个子弹,并发射。如果此位置y轴正好有小飞机,则击落一架且一次只能击落,加一分。(击落多架除非下一次随机位置还在原地)
2:小飞机到底层时消失,即y = 0时候消失。(这个条件暂时没用)
3:小飞机从顶层y = 10水平位置生成,x位置随机,每次随机生成三个
4:主飞机本身长度y=1。当主飞机和小飞机下一个坐标都为(x,1)时,碰撞。游戏结束。
之前版本运行完成会发现如下一个bug:小飞机生成因为是随机的,所以可能随机生成n个,其中有 n=<1个飞机位置会重复,所以会出现以下现象 :
只发射了6个炮弹,却在水平方向打掉了十多个飞机,这是因为生成飞机重复了,甚至有三四个飞机随机生成在一个y = 10的水平位置上。
问题的bug已经完善,加一个小飞机刷出条件不重叠。
代码如下:
import random as r
import sys
legal_x = [0,10]
legal_y = [0,25]
class big:
def __init__(self):
"""在y=1随机生成炮台位置"""
self.x = r.randint(0,10)
self.y = 1
def move(self):
self.interval = []
"""随机移动左右方向并移动到新的位置(x,1)"""
self.step = r.randint(0,legal_x[1])
self.direction = r.randint(-1,1)#方向,-1为左,0不移动,1为右
new_x = self.x + self.direction * self.step
mew_y = self.y
"""判断是否越界"""
if new_x > legal_x[1]:
pos_x = legal_x[1] - (new_x - legal_x[1])
pos_y = mew_y
elif new_x < legal_x[0]:
pos_x = legal_x[0] - new_x
pos_y = mew_y
else:
pos_x = new_x
pos_y = mew_y
"""炮台移动前后对应坐标"""
if self.x > pos_x:
for i in range(pos_x,self.x + 1 ):
self.interval.append(i)
print("炮台从坐标x=%d移动到x=%d,沿途轰了%d炮"%(self.x,pos_x,self.x + 1 -pos_x ))
print(">>>轰出%d个炮的位置是x ="% (self.x + 1 -pos_x),end = "")
print(self.interval)
elif self.x < pos_x:
for i in range(self.x,pos_x + 1):
self.interval.append(i)
print("炮台从坐标x=%d移动到x=%d,沿途轰了%d炮"%(self.x,pos_x,pos_x + 1 -self.x ))
print(">>>轰出%d个炮的位置是x ="% (pos_x + 1 -self.x),end = "")
print(self.interval)
else:
self.interval.append(pos_x)
print(">>>炮台原地轰了一炮")
print(">>>轰炮的坐标是x = %s"% str(self.interval))
"""初始化炮台到移动的目标"""
self.x = pos_x
self.y = pos_y
return (pos_x,pos_y)
class small:
def __init__(self):
"""在y=25随机生成小飞机位置"""
self.x = r.randint(0,legal_x[1])
self.y = legal_y[1]
def move(self):
"""固定移动,每次向下一步"""
new_x = self.x
mew_y = self.y - 1
"""判断是否越界"""
if mew_y <= legal_y[0]:
self.x = r.randint(0,legal_x[1])
self.y = legal_y[1]
else:
self.x = new_x
self.y = mew_y
return (new_x , mew_y)
class boom:
"""核武器"""
def __init__(self):
self.x = r.randint(0,legal_x[1])
self.y = 1
def dafeiji(n):
scorer = 0
list_s = []
big_air = big()
"""激光炮台出场"""
i = r.randint(9,10)
while n:
list_pos = []
boom = boom()
"""核武器生成"""
for numbers in range(1 ,i + 1):
small_air = small()#小飞机出场数量位置随机,设置不重叠
if small_air.x not in list_pos:
list_pos.append(small_air.x)
list_s.append(small_air)
else:
continue
pos = big_air.move()
n = n - 1
if pos != (boom.x ,boom.y):
for each in list_s[:]:
pos_small = each.move()
if pos == pos_small:
print(">>>>>>>很不幸! 您的炮台撞小飞机了....gg!!")#这个几率.....
print("本次打飞机的分数是:%d" % scorer)
sys.exit(0)
elif pos_small[0] in (big_air.interval):
"""一条直线打的,其实是激光炮"""
print("一架小飞机被打掉..")
scorer += 1
list_s.remove(each)
else:
print("炮台加载了核武器...======================清屏!=======================..")
scorer += len(list_s)
list_s.clear()
print("本次打飞机的分数是:%d" % scorer)
#==============================主程序==================================
dafeiji(5)
初始界面y值越大,游戏结束几率越小。
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