欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  IT编程

python实现飞机大战

程序员文章站 2022-10-04 21:15:29
本文实例为大家分享了python实现飞机大战的具体代码,供大家参考,具体内容如下 实现的效果如下:   主程序代码如下: import pygam...

本文实例为大家分享了python实现飞机大战的具体代码,供大家参考,具体内容如下

实现的效果如下:

python实现飞机大战 

主程序代码如下:

import pygame
from plane_sprites import *
 
 
class planegame(object):
  """飞机大战主游戏"""
 
  def __init__(self):
    print("游戏初始化")
    # 1,绘制屏幕窗口
    self.screen = pygame.display.set_mode(screen_rect.size)
    # 2,创建时钟
    self.clock = pygame.time.clock()
    # 3,调用私有方法,精灵和精灵组的创建
    self.sprite_creat()
    # 4,设置定时器事件,创建敌机
    pygame.time.set_timer(create_enemy_event, 400)
    pygame.time.set_timer(hero_fire_event, 200)
 
  def sprite_creat(self):
    bg1 = background()
    bg2 = background(true)
 
    self.bg_group = pygame.sprite.group(bg1, bg2)
    self.enemy_group = pygame.sprite.group()
 
    # 创建英雄的精灵和精灵组
    self.hero = hero()
    self.hero_group = pygame.sprite.group(self.hero)
 
  def start_game(self):
    print("游戏开始。。。")
    while true:
      # 1,设置刷新帧率
      self.clock.tick(frame_per_sec)
      # 2,事件监听
      self.__event_handle()
      # 3,碰撞检测
      self.__check_collide()
      # 4,更新/绘制精灵和精灵组
      self.__updtae_sprites()
      # 5,更新显示
      pygame.display.update()
 
  def __event_handle(self):
    for event in pygame.event.get():
      if event.type == pygame.quit:
        planegame.__game_over()
      elif event.type == create_enemy_event:
        print("敌机出场。。。")
        # 创建敌机精灵
        enemy = enemy()
        # 敌机精灵添加到敌机精灵组
        self.enemy_group.add(enemy)
      elif event.type == hero_fire_event:
        self.hero.fire()
 
    # 移动英雄
    keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
    if keys_pressed[pygame.k_right]:
      self.hero.speed = 5
    elif keys_pressed[pygame.k_left]:
      self.hero.speed = -5
    else:
      self.hero.speed = 0
 
  def __check_collide(self):
    pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, true, true)
    enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, true)
    if len(enemies) > 0:
      self.hero.kill()
      planegame.__game_over()
 
  def __updtae_sprites(self):
 
    self.bg_group.update()
    self.bg_group.draw(self.screen)
 
    self.enemy_group.update()
    self.enemy_group.draw(self.screen)
 
    self.hero_group.update()
    self.hero_group.draw(self.screen)
 
    self.hero.bullets.update()
    self.hero.bullets.draw(self.screen)
 
  @staticmethod
  def __game_over():
    print("游戏结束了")
    pygame.quit()
    exit()
 
 
if __name__ == '__main__':
 
  # 创建游戏对象
  game = planegame()
 
  # 启动游戏
  game.start_game()

各个类的代码如下:

import pygame
import random
 
# 屏幕大小
screen_rect = pygame.rect(0, 0, 480, 700)
# 刷新帧率
frame_per_sec = 60
# 创建敌机的定时器常量
create_enemy_event = pygame.userevent
# 创建发射子弹事件常量
hero_fire_event = pygame.userevent + 1
 
 
class gamesprite(pygame.sprite.sprite):
 
  def __init__(self, image_name, speed=1):
    super().__init__()
    self.image = pygame.image.load(image_name)
    self.rect = self.image.get_rect()
    self.speed = speed
 
  def update(self):
    self.rect.y += self.speed
 
 
class background(gamesprite):
 
  def __init__(self, is_alt=false):
    super().__init__("./feiji/background.png")
    if is_alt:
      self.rect.y = -self.rect.height
 
  def update(self):
    self.rect.y += self.speed
    # self.speed += 0.0001
    # 判断背景图片是否移出屏幕窗口
    if self.rect.y > screen_rect.height:
      self.rect.y = -self.rect.height
 
 
class enemy(gamesprite):
 
  def __init__(self):
    super().__init__("./feiji/enemy0.png")
    # 随机敌机的速度
    self.speed = random.randint(2, 5)
 
    # 随机敌机的水平位置
    self.rect.x = random.randint(0, (screen_rect.width-self.rect.width))
 
  def update(self):
    super().update()
    # 判断敌机是否移出屏幕
    if self.rect.y > screen_rect.height:
      print("飞出屏幕。。。")
      # 将敌机从敌机精灵组中删除
      self.kill()
 
  def __del__(self):
    print("删除敌机")
 
 
class hero(gamesprite):
  """英雄类"""
 
  def __init__(self):
    super(hero, self).__init__("./feiji/hero1.png", 0)
    self.rect.centerx = screen_rect.centerx
    self.rect.bottom = screen_rect.bottom - 80
    self.bullets = pygame.sprite.group()
 
  def update(self):
    self.rect.x += self.speed
    if self.rect.x <= 0:
      self.rect.x = 0
    elif self.rect.x >= (screen_rect.width - self.rect.width):
      self.rect.x = screen_rect.width - self.rect.width
 
  def fire(self):
    # 创建子弹精灵
    bullet = bullet()
 
    # 设置子弹精灵的位置
    bullet.rect.bottom = self.rect.y -5
    bullet.rect.centerx = self.rect.centerx
 
    # 将子弹精灵添加到子弹精灵组中去
    self.bullets.add(bullet)
 
 
class bullet(gamesprite):
 
  def __init__(self):
    super(bullet, self).__init__('./feiji/bullet.png', -2)
 
  def update(self):
    super(bullet, self).update()
    if self.rect.y <= 0:
      self.kill()

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。