JS高级程序设计笔记
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2022-10-04 13:07:02
1. 第三章 1. 参数 1. ES中的参数在内部是用一个数组来表示的 1. 数组包含哪些参数并不关心 2. 函数体内可以通过arguments对象(所以并不是Array实例)来访问这个参数数组 3. 1. 50 arguments的值与对应命名参数的值保持同步 2. NaN 1. argument ......
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第三章
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参数
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es中的参数在内部是用一个数组来表示的
数组包含哪些参数并不关心
函数体内可以通过arguments对象(所以并不是array实例)来访问这个参数数组
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function doadd(num1, num2) { arguments[1] = 10; alert(arguments[0] + num2); } doadd(10); // nan doadd(40, 50) // 50
50 ---- arguments的值与对应命名参数的值保持同步
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nan
arguments对象的长度由传入的参数(实参)个数决定,不是由形参个数决定的
没有传递值的命名参数将被赋予undefined值
- es中所有参数传递的都是值,不可能通过引用传递参数
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重载
重载:一个函数写两个定义,只要两个定义的签名(参数类型和数量)不同即可。
- es中,没有重载。后定义的函数会覆盖前一个定义
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变量、定义域和内存
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基本类型和引用类型的值
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基本类型的值是按值访问,引用类型的值按引用访问
引用类型的值是保存在内存中的对象。js不允许直接操作对象的内存空间。
所以操作对象时,操作的是对象的引用。复制保存着对象的某个变量时,操作的是对象的引用;为对象添加属性时,操作的是实际的对象。。。。
* {{23.png(uploading...)}}
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动态的属性、静态的基本类型
- 可以给对象添加属性,但不能给基本类型添加属性
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复制变量值
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变量对象是一个与执行环境相关的特殊对象,存储着context中声明的以下内容:
变量(var,变量声明)
函数声明
函数形参
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复制基本类型
var num1 = 5; var num2 = num1;
21.png
- 指针占几个字节要看地址总线的宽度,32位系统就是四个字节,所以无论是int型还是char型或者其他型,都是四个字节。
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复制对象
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- 执行环境和作用域
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