js — 对象
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1. 字符串和数值之间转换
1.字符串转数值
var str = '123.0000111'; console.log(parseint(str)); //转整数 console.log(typeof parseint(str)); console.log(parsefloat(str)); //转浮点型 console.log(typeof parsefloat(str)); console.log(number(str));
2.数值转字符串
var num = 1233.006; // 强制类型转换 console.log(string(num)); console.log(num.tostring()); // 隐式转换 console.log(''.concat(num)); // tofixed()方法会按照指定的小数位返回数值的字符串 四舍五入 console.log(num.tofixed(2));
2. 对象(object)
2.1 对象的创建方式
1.使用对象字面量创建方式。
对象字面量是对象定义的一种简写形式,目的在于简化创建包含大量属性的对象的过程。
var obj = {}; obj.name = 'mjj'; obj.fav = function(){ //obj console.log(this); // this指向的是当前的对象obj } obj.fav(); //点语法 set 和get console.log(obj.name); //给obj.name重新赋值 或 获取obj.name值
2.使用new操作符后跟object构造函数
var obj2 = new object(); console.log(obj2); obj2.name = 'wusir';
new array(); //构造数组 new string(); //构造字符串 new number(); //构造数字
//es5中 使用构造函数来创建对象 function point(x, y) { this.x = x; this.y = y; } point.prototype.tostring = function () { return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')'; }; var p = new point(1, 2);
//es6用class来创建对象 class person{ constructor(x,y){ this.x = x; this.y = y } tostring(){ } } var p = new person();
2.2 访问属性的方法
1.点语法(推荐使用)
var person = { "name" : 'jack'; "age" : 28, "fav" : function(){ console.log('泡妹子'); } } person.name; //jack person.fav();//泡妹子
2.括号表示法
person['name']; //相当于person.name;
3. 日期对象
3.1 date对象的方法
要创建一个日期对象,使用 new 操作符和 date 构造函数即可
var date = new date(); console.log(date); //打印date对象 console.log(date()); //获取本地当前时间的日期和时间 console.log(date.getdate()); //获取本地当前时间的日期(1-31) console.log(date.getmonth()+1); //获取本地当前时间的月份(0-11) console.log(date.getfullyear()); //获取本地当前时间的年份(4位数字) console.log(date.getday()); //获取本地当前时间是星期几(0-6) console.log(date.gethours()); //获取本地当前时间小时数(0-23) console.log(date.getminutes()); //获取本地当前时间分钟(0-59) console.log(date.getseconds()); //获取本地当前时间秒数(0-59)
var date = new date(); var weeks = ['星期天','星期一','星期二','星期三','星期四','星期五','星期六']; console.log(weeks[date.getday()]); var day = weeks[date.getday()]; document.write(`<a href="#">${day}</a>`);
3.2 日期格式化方法
date 类型还有一些专门用于将日期格式化为字符串的方法,这些方法如下。
-
tolocalestring()——以特定于实现的格式显示年、月、日和时、分、秒
var date = new date();console.log(date.tolocalestring()); //"2019/6/4 下午4:00:32"
-
todatestring()——以特定于实现的格式显示星期几、月、日和年;
var date = new date(); console.log(date.todatestring()); //"tue jun 04 2019"
-
totimestring()——以特定于实现的格式显示时、分、秒和时区;
var date = new date(); console.log(date.totimestring()); //"16:00:32 gmt+0800 (中国标准时间)"
-
tolocaledatestring()——以特定于地区的格式显示年、月、日;
var date = new date(); console.log(date.tolocaledatestring()); //"2019/6/4"
-
tolocaletimestring()——以特定于实现的格式显示时、分、秒;
var date = new date(); console.log(date.tolocaletimestring()); //"下午4:00:32"
-
toutcstring()——以特定于实现的格式完整的 utc 日期。
var date = new date(); console.log(date.toutcstring()); //"tue, 04 jun 2019 08:00:32 gmt"
3.3 数字时钟案例
var timeobj = document.getelementbyid('time'); console.log(time); function getnowtime() { var time = new date(); var hour = time.gethours(); var minute = time.getminutes(); var second = time.getseconds(); var temp = "" + ((hour > 12) ? hour - 12 : hour); if (hour == 0) { temp = "12"; } temp += ((minute < 10) ? ":0" : ":") + minute; temp += ((second < 10) ? ":0" : ":") + second; temp += (hour >= 12) ? " p.m." : " a.m."; timeobj.innertext = temp; } setinterval(getnowtime, 20)
4. 数学math对象
4.1 math 对象的属性
math 对象包含的属性大都是数学计算中可能会用到的一些特殊值。下表列出了这些属性
属性 | 说明 |
---|---|
math.e | 自然对数的底数,即常量e的值 |
math.ln10 | 10的自然对数 ln(10) |
math.ln2 | 2的自然对数 |
math.log2e | 以2为底e的对数 |
math.log10e | 以10为底e的对数 |
math.pi | π的值 |
math.sqrt1_2 | 1/2的平方根(即2的平方根的倒数) |
math.sqrt2 | 2的平方根 |
4.2 min()和 max()方法
min() 方法用于确定一组数值中的最小值
max() 方法用于确定一组数值中的最大值
var max = math.max(3, 54, 32, 16); alert(max); //54 var min = math.min(3, 54, 32, 16); alert(min); //3
// 可以用于找到数组中最大或最小值,使用apply()方法 var values = [1,2,36,23,43,3,41]; var max = math.max.apply(null, values); console.log(max);
4.3 舍入方法
将小数值舍入为整数的几个方法:
- math.ceil() 执行向上舍入,即它总是将数值向上舍入为最接近的整数;
- math.floor() 行向下舍入,即它总是将数值向下舍入为最接近的整数;
- math.round() 执行标准舍入,即它总是将数值四舍五入为最接近的整数
var num = 25.7; var num2 = 25.2; alert(math.ceil(num));//26 天花板函数 alert(math.floor(num));//25 地板函数 alert(math.round(num));//26 alert(math.round(num2));//25
4.4 random()方法
math.random() 方法返回大于等于 0 小于 1 的一个随机数(获取0到1之间的数)
// 获取min到max的范围的随机整数 function random(min,max) { return min+math.floor(math.random()*(max-min)) } console.log(random(100, 400));
5. 流程控制
5.1 if条件判断语句
var score = 100; if(score > 80){ console.log('可以吃鸡了'); }else if(){ console.log('在家呆着'); }else if{ }else{ }
5.2 三元运算符
三元运算符它解决了像if..else块较少的代码。如果你只有两个通过true/false条件选择。语法如下:
(codition) ? run this code : run this code instead;
让我们看一下极简的例子:
var isresult = 1 > 2 '真的' : '假的' ;
我们知道1是不大于2的,它返回了假的
。所以isresult的值为'假的'
。
5.3 switch语句
var weather = prompt('请输入今天的天气'); switch (weather) { case '晴天': console.log('可以去打篮球'); break; case '下雨': console.log('可以睡觉'); break; default: console.log('学习'); break; }
4.== 与 === 的区别
var a = 2; var b = '2'; console.log(a == b);//比较的是值, console.log(a === b); //比较是值和数据类型
6. 循环
1.for循环
var arr = [8,9,0]; //1.初始化循环变量 2.循环条件 3.更新循环变量 for(var i = 0;i < arr.length; i++){ console.log(arr[i]); }
2.while循环
// 打印1-100之间的数字 var a = 1; while(a <= 100){ console.log(a); a+=1; }
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