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headset在位状态查询

程序员文章站 2022-10-03 18:01:59
文章目录Headset(耳机)在AudioJack(音频插孔)状态在Android平台版本迭代过程中,新API不断出现,旧API会被标记Deprecated。虽然deprecated的API依然可以使用,但在不断迭代过程中,其起到的作用慢慢不太符合对应的需求,或者其原有实现被分解更加详细地实现。这里我遇到的耳机的状态判断就是其中一种情况。## isWiredHeadsetOn() 在API 15(含)后被标记为deprecated的isWiredHeadsetOn()这个方法,一般就被使用来判断是否有耳机设...

Headset(耳机)在AudioJack(音频插孔)状态

在Android平台版本迭代过程中,新API不断出现,旧API会被标记Deprecated。虽然deprecated的API依然可以使用,但在不断迭代过程中,其起到的作用慢慢不太符合对应的需求,或者其原有实现被分解更加详细地实现。这里我遇到的耳机的状态判断就是其中一种情况。

isWiredHeadsetOn()

在API 15(含)后被标记为deprecated的isWiredHeadsetOn()这个方法,一般就被使用来判断是否有耳机设备连接到当前Android设备。

    /**
     * Checks whether a wired headset is connected or not.
     * <p>This is not a valid indication that audio playback is
     * actually over the wired headset as audio routing depends on other conditions.
     *
     * @return true if a wired headset is connected.
     *         false if otherwise
     * @deprecated Use {@link AudioManager#getDevices(int)} instead to list available audio devices.
     */
    public boolean isWiredHeadsetOn() {
        if (AudioSystem.getDeviceConnectionState(DEVICE_OUT_WIRED_HEADSET,"")
                == AudioSystem.DEVICE_STATE_UNAVAILABLE &&
            AudioSystem.getDeviceConnectionState(DEVICE_OUT_WIRED_HEADPHONE,"")
                == AudioSystem.DEVICE_STATE_UNAVAILABLE &&
            AudioSystem.getDeviceConnectionState(DEVICE_OUT_USB_HEADSET, "")
              == AudioSystem.DEVICE_STATE_UNAVAILABLE) {
            return false;
        } else {
            return true;
        }
    }

其源码实现中判断了WIRED_HEADSET,WIRED_HEADPHONE,USB_HEADSET三种有线设备的状态。一般情况下均可以使用此方法进行是否连接了外部的音频设备,因为Android设备外设接口类型可用作支持的音频的只有耳机孔及USB。但在一种场景下,此方法无法具体判断是何种外接设备在位——是耳机在耳机孔内亦或USB设备连接上。

AudioManager.ACTION_HEADSET_PLUG

此值定义是广播动作(action),用以接收有线的插拔状态广播。在文档说明中,此action起作用只能使用Context#registerReceiver(BroadcastReceiver, IntentFilter)方式,在manifest进行注册的方式将无法接收到此广播消息。

另外在Intent中包含有其他消息数据:

  • state —— 0 表示耳机不在位,1表示在位;
  • name —— 耳机类型;
  • microphone —— 1 表示耳机有麦克风,0 表示没有;

这些值均比较容易理解,由于测试设备并非手机,并无phone模块,因此不知是否会影响到name,microphone的值。在我的测试场景中name值null,microphone也未准确获取到(由于OS是定制的,可能是下边修改的,如果知道确切原因的请在评论中告知我)。

获取状态

一般Broadcast的action动作接收均是通过定义BroadcastReceiver后接收ACTION_HEADSET_PLUG的广播,后在回调方法内进行相关处理。若仔细看Context#registerReceiver(BroadcastReceiver, IntentFilter)的签名,可以看到起返回是一个Intent对象。AudioManager.ACTION_HEADSET_PLUG广播的定义有对应的数据说明。

    /**
     * Broadcast Action: Wired Headset plugged in or unplugged.
     *
     * You <em>cannot</em> receive this through components declared
     * in manifests, only by explicitly registering for it with
     * {@link Context#registerReceiver(BroadcastReceiver, IntentFilter)
     * Context.registerReceiver()}.
     *
     * <p>The intent will have the following extra values:
     * <ul>
     *   <li><em>state</em> - 0 for unplugged, 1 for plugged. </li>
     *   <li><em>name</em> - Headset type, human readable string </li>
     *   <li><em>microphone</em> - 1 if headset has a microphone, 0 otherwise </li>
     * </ul>
     * </ul>
     */
    @SdkConstant(SdkConstantType.BROADCAST_INTENT_ACTION)
    public static final String ACTION_HEADSET_PLUG =
            "android.intent.action.HEADSET_PLUG";

可以看到源码文档注释中的intent中携带的数据key,及类型。因此可以使用如下的代码获取当前的audio的headset状态。

        final Intent intent = context
                .registerReceiver(null, new IntentFilter(Intent.ACTION_HEADSET_PLUG));
        boolean headsetExists = false;
        try {
            Objects.requireNonNull(intent, "headset device does not exist!");
            headsetExists = intent.getIntExtra("state", 0) == 1;
            final String audioType = intent.getStringExtra("name");
            final boolean hasMicrophone = intent.getIntExtra("", 0) == 1;

            Log.d(TAG, String.format("headset exists? %b, audio type: %s, microphone exists? %b",
                    headsetExists, audioType, hasMicrophone));
        } catch (NullPointerException e) { // headset does not exist
            Log.i(TAG, "headset unplugged.");
            headsetExists = false;
        }

在调用registerReceiver(BroadcastReceiver, IntentFilter)时第一个参数出入null,这样告诉Android不接收ACTION_HEADSET_PLUG的动作,但需要匹配动作的sticky Intent返回。这里有个requireNonNull()方法的调用对返回的Intent进行判null操作,原因在于首次系统启动,且headset不在位的情况下,获取到的intent为null。因此我们多了一种获取headset是否在位的方式,且可以不使用deprecated的API,看着代码可读性会好很多。

PS: 这里的headset不仅是耳机,还包含了支持USB的音频输出设备。大多数情况下是可以满足使用的。

本文地址:https://blog.csdn.net/snowgeneral/article/details/107407734

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