go语言系列-TCP编程
tcp编程
go的主要设计目标之一就是面向大规模后端服务程序,网络通信这块是服务端,程序必不可少也是至关重要的一部分
网络编程基本介绍
网络编程有两种
tcp socket编程,是网络编程的主流。之所以叫tcp socket 编程,是因为底层基于tcp/ip协议的。比如:qq聊天
b/s结构的http编程,使用浏览器去访问服务器时,使用的就是http协议,而http底层依旧是用tcp socket实现的。比如:京东商城【属于go web开发范畴】
计算机间要相互通讯,必须要是用网线、网卡或者无线网卡
协议(tcp/ip)
tcp/ip(transmission control protocol/internet protocol)的简写,中文译名为传输控制协议/因特网互联协议,又叫网络通讯协议,这个协议是internet最基本的协议、internet国际互联网络的基础,简单地说,就是由网络层的ip协议和传输层的tcp协议组成的
osi与tcp/ip参考模型
书籍推荐《tcp/ip协议3卷》
ip地址
每个internet上的主机和路由器都有一个ip地址,它包括网络号和主机号,ip地址有ipv4(32位)或者ipv6(128位)可以ipconfig查看
端口(port)-介绍
这里所指的端口不是指物理意义上的端口,而是特指tcp/ip协议中的端口,是逻辑意义上的端口
如果把ip地址比作一间房子,端口就是出入这间房子的门。真正的房子只有几个门,但是ip地址的端口可以有65536(即:256 × 256)个之多!端口是通过端口号来标记的,端口号只有整数,范围是从0到65535(256 × 256 - 1)
端口-分类
0号是保留端口
1 - 1024 是固定端口(程序员不要使用
又叫有名端口,即被某些程序固定使用,一般程序员不使用
22:ssh远程登陆协议 23:telnet使用 21:ftp使用 25:smtp使用 80:iis使用 7:echo 使用
1025 - 65535 是动态端口
这些端口,程序员可以使用
端口-使用注意
-
在计算机(尤其是服务器)要尽可能少开端口
-
一个端口只能被一个程序监听
-
如果使用netstat -an 可以查看本机有哪些端口在监听
-
可以使用netstat -anb 来查看监听端口的pid,再结合任务管理器关闭不安全的端口
tcp socket编程的客户端和服务端
tcp socket 编程,简称socket编程,下图为go socket编程中客户端和服务器端的网络分布
tcp socket编程的快速入门
服务端的处理流程
-
监听端口8888
-
接收客户端的tcp链接,建立客户端和服务器端的链接
-
创建goroutine,处理该链接的请求(通常客户端会通过链接发送请求包)
客户端的处理流程
-
建立与服务端的链接
-
发送请求数据[终端],接收服务器端返回的结果数据
-
关闭链接
简单的程序示意图
代码实现
服务器端功能:
1.编写一个服务器端程序,在8888端口监听
2.可以和多个客户端创造链接
3.链接成功后,客户端可以发送数据,服务器端接受数据,并显示在终端上
4.先使用telnet来测试,然后编写客户端程序来测试
import ( "fmt" "net" //做网络socket开发时,net包含有我们需要所有的方法和函数 _"io" ) func process(conn net.conn) { //这里我们循环的接受客户端发送的数据 defer conn.close() //关闭conn for { //创建一个新的切片 buf := make([]byte,1024) //conn.read(buf) //1. 等待客户端通过conn发送信息 //2. 如果客户端没有write[发送],那么协程就阻塞在这里 fmt.printf("服务器在等待客户端%s 发送信息\n", conn.remoteaddr().string()) n, err := conn.read(buf) //从conn读取 if err != nil { fmt.printf("客户端退出 err = %v", err) return // !!! } //3. 显示客户端发送的内容到服务器的终端 fmt.print(string(buf[:n])) } } func main() { fmt.println("服务器开始监听...") //net.listen("tcp", "0.0.0.0:8888") //1. tcp 表示使用网络协议是tcp //2. 0.0.0.0:8888 表示在本地监听 8888端口 listen, err := net.listen("tcp","0.0.0.0:8888") if err != nil { fmt.println("listen err = ", err) return } defer listen.close() // 延时关闭listen //循环等待客户端来链接我 for { //等待客户端链接 fmt.println("等待客户端来链接...") conn, err := listen.accept() if err != nil { fmt.println("accept() err =", err) } else { fmt.printf("accept() suc con = %v 客户端 ip = %v\n", conn, conn.remoteaddr().string()) } //这里准备其一个协程,为客户端服务 go process(conn) } //fmt.printf("liaten suc = %v\n",listen) }
客户端功能:
1.编写一个客户端端程序,能链接到服务器端的8888端口
2.客户端可以发送单行数据,然后就退出
3.能通过终端输入数据(输入一行发送一行),并发送给服务器端
4.在终端输入exit,表示退出程序
import ( "bufio" "fmt" "net" "os" ) func main() { conn, err := net.dial("tcp", "0.0.0.0:8888") if err != nil { fmt.println("client dial err = ", err) return } //功能一:客户端可以发送单行数据,然后就退出 reader := bufio.newreader(os.stdin) //os.stdin 代表标准输入[终端] //从终端读取一行用户输入,并准备发送给服务器 line, err := reader.readstring('\n') if err != nil { fmt.println("readstring err = ", err) } //再将line发送给服务器 n, err := conn.write([]byte(line)) if err != nil { fmt.println("conn.write err =", err) } fmt.printf("客户端发送了 %d 字节的数据,并退出", n) }
验证 先执行服务端程序 再执行客户端程序
服务器开始监听... 等待客户端来链接... accept() suc con = &{{0xc00007e2c0}} 客户端 ip = 127.0.0.1:65393 等待客户端来链接... 服务器在等待客户端127.0.0.1:65393 发送信息
对客户端进行改进
import ( "bufio" "fmt" "net" "os" "strings" ) func main() { conn, err := net.dial("tcp", "0.0.0.0:8888") if err != nil { fmt.println("client dial err = ", err) return } //功能一:客户端可以发送单行数据,然后就退出 reader := bufio.newreader(os.stdin) //os.stdin 代表标准输入[终端] for { //从终端读取一行用户输入,并准备发送给服务器 line, err := reader.readstring('\n') if err != nil { fmt.println("readstring err = ", err) } //如果用户输入的是exit就退出 line = strings.trim(line, " \r\n") if line == "exit" { fmt.println("客户端退出...") break } //再将line发送给服务器 _, err = conn.write([]byte(line + "\n")) if err != nil { fmt.println("conn.write err =", err) } } //fmt.printf("客户端发送了 %d 字节的数据,并退出", n) }
验证
hello zisefeizhu 服务器开始监听... 等待客户端来链接... accept() suc con = &{{0xc0000902c0}} 客户端 ip = 127.0.0.1:49248 等待客户端来链接... 服务器在等待客户端127.0.0.1:49248 发送信息 hello zisefeizhu 服务器在等待客户端127.0.0.1:49248 发送信息
上一篇: Spring Boot入门创建小项目实例
下一篇: C 实战练习题目3