欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  IT编程

学习Java的—综合案例贪吃蛇

程序员文章站 2022-09-24 20:00:34
第十三天 前面的十二天如果你看完了,那么今天你就可以试试这一款属于自己的小游戏啦一步步写的,小白可以看哦。思维简单,eclipse开发,并且资源已经上传,下面就是详细步骤贪吃蛇小游戏创建java项目1.1点击file-new-java Project,记得不要选eclipse自带的jdk1.2导入静态图片绘制静态窗口public class StartGame {public static void main(String[] args) { //绘制一个界面 JFrame...

第十三天 前面的十二天如果你看完了,那么今天你就可以试试这一款属于自己的小游戏啦
一步步写的,小白可以看哦。思维简单,eclipse开发,并且资源已经上传,下面就是详细步骤

贪吃蛇小游戏

  1. 创建java项目
    1.1点击file-new-java Project,记得不要选eclipse自带的jdk
    1.2导入静态图片
  2. 绘制静态窗口
public class StartGame {
	public static void main(String[] args) {
      //绘制一个界面 JFrame
	  JFrame frame=new JFrame("不辞树贪吃蛇游戏");
	  //设置界面的大小 set bounds 设定界限
	  frame.setBounds(10,10,900,720);
	  //窗口大小不可改变 resizable可调整大小
	  frame.setResizable(false);
	  //设置关闭游戏,让游戏界面关闭   DefaultCloseOperation默认关闭操作
	  frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
	  //让窗口展现出来 setVisible可见
	  frame.setVisible(true);
	}
}
  1. 绘制游戏的面板
//界面
public class GamePanel extends JPanel{
	//Graphics:画笔
	@Override
	protected void paintComponent(Graphics g) {
		super.paintComponent(g);
		this.setBackground(Color.BLACK);//设置我们的背景颜色		
	}    
}
  1. 画静态的小蛇
    4.1、绘制头部区域和游戏区域
    1、创建一个存储外部资源的一个类:
public class Data {
//头部图片
  public static URL headerUrl=Data.class.getResource("/statics/header.png");
  public static ImageIcon head=new ImageIcon(headerUrl);
}

2、在画板中绘制我们的头部信息和游戏区域

public class GamePanel extends JPanel{
	//Graphics:画笔
	@Override
	protected void paintComponent(Graphics g) {
		super.paintComponent(g);
		this.setBackground(Color.WHITE);//设置我们的背景颜色	
		 Data.head.paintIcon(this, g, 25,11); //绘制我们的头部信息
g.fillRect(25, 75, 850, 600);//绘制我们的游戏区
	}   
}

3、将我们的画板添加到我们的静态窗口中

public class StartGame {
	public static void main(String[] args) {
      //绘制一个界面 JFrame
	  JFrame frame=new JFrame("不辞树贪吃蛇游戏");
	  //设置界面的大小
	  frame.setBounds(10,10,900,720);
	  //窗口大小不可改变
	  frame.setResizable(false);
	  //设置关闭游戏,让游戏界面关闭
	  frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
	  
	  //在界面添加我们的画板
frame.add(new GamePanel());
	  //让窗口展现出来
	  frame.setVisible(true);
	}
}

4.2、在画板中引入小蛇坐标
1、在GamePanel类中初始化蛇的坐标和长度

int length; //小蛇的长度
	int[] snakeX=new int[600]; //蛇的x坐标
	int[] snakeY=new int[500]; //蛇的y坐标
	public GamePanel() { //构造方法初始化
		init();
	}
   //初始化蛇的长度和坐标
	public void init() {
		length=3; //刚开始默认的长度为3
		//初始化开始的蛇,给蛇定位,
        snakeX[0] = 100; snakeY[0] = 100;
        snakeX[1] = 75; snakeY[1] = 100;
        snakeX[2] = 50; snakeY[2] = 100;
	}

2、在Data类中引入蛇的静态图片

//头部:上下左右 URL路径 getResource 获取资源 ImageIcon图像图标
    public static URL upUrl = Data.class.getResource("/statics/up.png");
    public static URL downUrl = Data.class.getResource("/statics/down.png");
    public static URL leftUrl = Data.class.getResource("/statics/left.png");
    public static URL rightUrl = Data.class.getResource("/statics/right.png");
    public static ImageIcon up = new ImageIcon(upUrl);
    public static ImageIcon down = new ImageIcon(downUrl);
    public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftUrl);
    public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightUrl);
    //身体
    public static URL bodyUrl = Data.class.getResource("/statics/body.png");
    public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyUrl);
    //食物
public static URL foodUrl = Data.class.getResource("/statics/food.png");
public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodUrl);

3、在面板中绘制我们的静态蛇

Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//绘制我们的蛇头
	for (int i = 1; i < length; i++) {//绘制我们的蛇身
		Data.body.paintIcon(this, g, snakeX[i], snakeY[i]);

学习Java的—综合案例贪吃蛇

  1. 小蛇动起来
    5.1初始化方向和定时器,修改构造方法
String fx="R"; //方向:上:U 下:D 左:L 有:R
Timer timer = new Timer(100, this); //定时器:第一个参数,就是定时执行时间
public GamePanel() {
		init();
		this.setFocusable(true); //获取焦点事件
		this.addKeyListener(this);//键盘监听事件
		timer.start();//让时间动起来
	}

5.2、实现两个接口,并重写里面的方法
KeyListener
ActionListener
5.3、在keyPressed方法中监听键盘

int keyCode=e.getKeyCode(); //获取按下的键
		//键盘控制走向
        if (keyCode==KeyEvent.VK_LEFT){
            fx = "L";
        }else if (keyCode==KeyEvent.VK_RIGHT){
            fx = "R";
        }else if (keyCode==KeyEvent.VK_UP){
            fx = "U";
        }else if (keyCode==KeyEvent.VK_DOWN){
            fx = "D";
        }

5.4、在actionPerformed方法中进行定时移动

//除了脑袋都往前移:身体移动
	  for (int i = length-1; i >0; i--) {
		snakeX[i]=snakeX[i-1];//即第i节(后一节)的位置变为(i-1:前一节)节的位置!
		snakeY[i]=snakeY[i-1];
	  }
	  //通过方向控制,头部移动
	  if(fx.equals("R")) {
		  snakeX[0]=snakeX[0]+25;
		  if(snakeX[0]>850) {snakeX[0]=25;}
	  }else if(fx.equals("L")) {
		  snakeX[0]=snakeX[0]-25;
		  if(snakeX[0]<25) {snakeX[0]=850;}
	  }else if(fx.equals("U")) {
		  snakeY[0]=snakeY[0]-25;
		  if(snakeY[0]<75) {snakeY[0]=650;}
	  }else if (fx.equals("D")){
          snakeY[0] = snakeY[0]+25;
          if (snakeY[0]>650) snakeY[0] = 75;
      }	  
	  repaint(); //需要不断的更新页面实现动画
	  timer.start();  //让时间动起来

5.5、修改画板画小蛇的方式

修改画板画小蛇的方式
//把小蛇画上去
        if (fx.equals("R")){ //蛇的头通过方向变量来判断
            Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }else if (fx.equals("L")){
            Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }else if (fx.equals("U")){
            Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }else if (fx.equals("D")){
            Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }
        for (int i = 1; i < length; i++) {
            Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]); //蛇的身体长度根据lenth来控制
        }
  1. 设置我们的开始和结束
    6.1、定义我们的结束或者开始的标志并初始化
Boolean isStart=false;// 设置我们的开始和暂停的标志

6.2、在画板中判断开始还是结束

// 判断我们的游戏开始还是结束
		if (isStart == false) {
			g.setColor(Color.white);
			g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 40));
			g.drawString("按下空格开始游戏!", 300, 300);
		}

6.3、监听空格键

int keyCode = e.getKeyCode(); // 获取按下的键
		if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE) {
			isStart = !isStart;
			repaint();
		}
		// 键盘控制走向
		if (keyCode == KeyEvent.VK_LEFT) {
			fx = "L";
		} else if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT) {
			fx = "R";
		} else if (keyCode == KeyEvent.VK_UP) {
			fx = "U";
		} else if (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN) {
			fx = "D";
		}

6.3、定时执行操作
7. 吃食物
7.1、定义食物坐标

//食物
int foodx;
int foody;
Random random=new Random();//产生随机数

7.2、init方法中初始化

//初始化食物
foodx=25+25*random.nextInt(34);
foody=75+25*random.nextInt(24);

7.3、绘制小蛇

//画食物
Data.food.paintIcon(this, g, foodx, foody);

7.4、在定时方法中让小蛇吃食物

//小蛇吃食物
if(snakeX[0]==foodx&&snakeY[0]==foody) {
		length++;
		foodx=25+25*random.nextInt(34);
		foody=75+25*random.nextInt(24);
}
  1. 分数和失败的判定
    8.1、分数和失败判定标识的初始化
boolean isFail = false; //游戏是否结束
int score; //游戏分数!

8.2、init方法中分数的初始化(很重要),绘制我们的分数统计

//分数初始化
score=0;
//画积分
	 g.setColor(Color.WHITE);
	 g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 18)); // 微软雅黑,加粗 ,40号
	 g.drawString("长度:"+length, 750, 35);
	 g.drawString("分数:"+score, 750, 50);

8.3、画板中判断是否游戏失败,

//失败判断
   if (isFail){
         g.setColor(Color.RED);
         g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));
         g.drawString("失败, 按下空格重新开始",300,300);
    }

8.4、监听空格键(修改)

if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE) {
			if(isFail) {//如果游戏失败,重新再来
			   isFail=false;
             init();
			}else {
			   isStart = !isStart;//否则,暂停游戏
			}
			repaint();
	}

8.5、定时操作中失败的判定

//小蛇吃食物
		if(snakeX[0]==foodx&&snakeY[0]==foody) {
			length++;
			foodx=25+25*random.nextInt(34);
			foody=75+25*random.nextInt(24);
			score=score+10;//分数加10
		}
//判断是否蛇头和蛇身碰撞
			for (int i = 1; i < length; i++) {
				if(snakeX[i]==snakeX[0]&&snakeY[i]==snakeY[0]) {
					isFail=true;
				}
			}

本文地址:https://blog.csdn.net/weixin_44051191/article/details/109852765