【小程序】分包加载--解决主包2M限制的问题
分包加载–解决主包2M限制的问题
背景:
2017.01.09 小程序上线时,微信限制了代码包不能超过1MB 大小,(现在是2M了)限制大小是出于对小程序启动速度的考虑,希望用户在使用任何一款小程序时,都能获得一种“秒开”体验。然而,2MB
的大小也限制了小程序功能的扩展,小程序业务的发展可能需要更大的体积。那么,能否有一种方案,在增加小程序包大小的同时,也能保持不错的启动速度呢?
为了解决这个矛盾点,微信推出了「分包加载」这个技术方案。
分包加载的介绍
大部分小程序都会由某几个功能组成,通常这几个功能之间是独立的,但会依赖一些公共的逻辑,并且这些功能通常会对应某几个独立的页面。那么小程序代码的打包,大可不必一定要打成一个,可以按照功能的划分,拆分成几个分包,当需要用到某个功能时,才加载这个功能对应的分包。
对于用户来说,小程序加载流程变成了:
1.首次启动时,先下载小程序主包,显示主包内的页面;
2.如果用户进入了某个分包的页面,再下载这个对应分包,下载完毕后,显示分包的页面。
采用分包加载,对开发者而言,能使小程序有更大的代码体积,承载更多的功能与服务;而对用户而言,可以更快地打开小程序,同时在不影响启动速度前提下使用更多功能
分包的划分
在配置前首先需要开发者规划下各个分包需要容纳的内容,我们建议开发者按照功能划分的的原则,将同一个功能下的页面和逻辑放置于同一个目录下,对于一些跨功能之间公共逻辑,将其放置于主包下,这样可以确保在分包引用这部分功能时,这部分的逻辑一定存在。
在分包划分时,应该注意以下事项:
1.避免分包与分包之间引用上的耦合。因为分包的加载是由用户操作触发的,并不能确保某分包加载时,另外一个分包就一定存在,这个时候可能会导致 JS 逻辑异常的情况,例如报「“xxx.js” is not defined」这样的错误;
2.一些公共用到的自定义组件,需要放在主包内。
分包的配置
当理清了分包的划分后,就可以进行分包的配置了,这一步并不复杂。
假设支持分包的小程序目录结构如下:
开发者通过在 app.json subpackages
字段声明项目分包结构:
打包原则
- 声明
subpackages
后,将按subpackages
配置路径进行打包,subpackages
配置路径外的目录将被打包到 app(主包) 中 - app(主包)也可以有自己的 pages(即最外层的 pages 字段)
-
subpackage
的根目录不能是另外一个subpackage
内的子目录 -
tabBar
页面必须在 app(主包)内
引用原则
-
packageA
无法 requirepackageB
JS 文件,但可以 requireapp
、自己 package 内的 JS 文件 -
packageA
无法 importpackageB
的 template,但可以 requireapp
、自己 package 内的 template -
packageA
无法使用packageB
的资源,但可以使用app
、自己 package 内的资源
低版本兼容
由微信后台编译来处理旧版本客户端的兼容,后台会编译两份代码包,一份是分包后代码,另外一份是整包的兼容代码。 新客户端用分包,老客户端还是用的整包,完整包会把各个 subpackage
里面的路径放到 pages 中。
部分参考下面博客:
https://blog.csdn.net/qq_44170622/article/details/107658740
本文地址:https://blog.csdn.net/weixin_43352901/article/details/108219463