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GTX 1080 Ti怎么样?NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti首发评测

程序员文章站 2022-09-22 19:23:59
GTX 1080 Ti怎么样?NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti首发评测本月初的旧金山游戏开发者大会上两家显卡巨头都带来了新一代旗舰卡的新消息,AMD只宣布了Radeon RX Vega品牌,而NVIDIA则直接推出了Pascal架构图形游戏显卡新旗舰GeForce GTX 1080 Ti... 17-03-10...

cpu处理器那边迎来了近十年最热闹的场面,一直飞速发展的gpu显卡也不甘寂寞,amd全新的高性能大核心vega终于快出来了。

而就在这个时候,nvidia放出了终极杀招——真正核弹级别的旗舰geforce gtx 1080 ti隆重登场!“钛”字金招牌再现江湖!

GTX 1080 Ti怎么样?NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti首发评测

nvidia这一代“帕斯卡”(pascal)家族无论各方面表现都十分优秀,性能突出,能耗更低,产品普及也非常快,已经几乎完全铺满了桌面、笔记本、高性能计算、图形工作站等各个领域,延续了强势表现。

在桌面上,此前的旗舰可以说是titan x,拥有无比豪华的规格,但一方面它主要是针对高性能计算而生的,强调浮点精度计算,而且价格高达9499元,还不开放非公版,第三方厂商基本没有,所以市面上几乎买不到。

gtx 1080 ti就不一样了,它是真正的游戏旗舰卡,规格彪悍,黄仁勋在发布时就直言,其性能已然超越titan x,着实疯狂!

它的价格“只要”5699元,更关键的是产品丰富,各家的非公版都已经第一时间迫不及待地露面,未来价格空间也更有弹性。

对于那些追求极致的游戏玩家而言,这才是上上之选。

GTX 1080 Ti怎么样?NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti首发评测

【它是怎么超越titan x的?】

gtx 1080 ti采用了和titan x相同的gp102大核心,同样有3584个流处理器,分为28组sm(流处理器阵列),相比于gtx 980 ti 2816个猛增了27%。

但即便是这样的旗舰卡,nvidia依然没有给它真正开足马力——gp102核心其实拥有30组sm、3840个流处理器,这里还是隐藏了两组256个,只有在gp100那样的专业卡上,才能看到满血的gp102。

而按照目前的产品布局和市场形势,桌面玩家恐怕是不可能再得到完整的gp102核心了。

GTX 1080 Ti怎么样?NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti首发评测

帕斯卡架构专为高频率做了优化,gtx 1080 ti也丝毫不弱,核心基础频率1480mhz、加速频率1582mhz(甚至有能力超过2ghz),不仅比gtx 980 ti提高了几乎50%,也略高于titan x 1471-1531mhz。

它还有224个纹理单元,加速频率下纹理填充率高达354.4gt/s,比上代猛增超过85%。

显存方面,nvidia独家拥有gddr5x,gtx 1080 ti更是搭配了新一代芯片,等效频率高达恐怖的11ghz,创造了一个历史记录。

为了获得这么高的速度,nvidia与供应商紧密合作,使用高级均等化技术降低物理界面的不利影响,抖动和电噪音也压到了最低,使得信号传输更加纯净。

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这幅对比图中,左侧是原有的gddr5x跑在11ghz,可以看到信号图*部位有大量杂乱信号,显然会干扰数据传呼,而右侧的新一代gddr5x 11ghz就好多了。

gtx 1080 ti的显存位宽为352位——一个奇怪的数字,相比于titan x砍掉了32位——结合11ghz高频率可以带来484gb/s的有效带宽,直逼hbm。

另外,帕斯卡架构还可以将原始显存带宽进一步扩大,获得更多有效带宽,比如大家都熟悉的显存压缩。

比如新的“tiled caching”(暂译区块缓存)

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gpu架构目前有两种主流渲染方式,一是高端桌面gpu常用的立即渲染模式(immediate renderng),二就是移动gpu喜欢的区块渲染/平铺式渲染(tiled rendering)。

立即渲染模式下,输入的每一条指令都会顺序执行,比如要绘制一个三角形,那就把它画完再进行下一步工作。

这样做的好处是只需一次性读取输入几何数据,输入内容更灵活而不会耗尽资源,但缺点是在高度重叠的区域(比如分层的云彩),同样的像素往往会多次读写,浪费显存带宽。

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区块渲染,顾名思义就是将画面分割成多个单独的区块,分两步渲染。首先,根据几何数据决定每个三角形覆盖的区块,将此信息写入显存;然后,每个区块单独进行几何处理,每渲染完一个区块,再进行下一个,整个过程都在gpu上机型,只有最终色彩才会写入显存。

这种渲染方式有两大局限,一是会增加驱动延迟和复杂性, 其二也是更关键的,对显存带宽的控制要求极高,所以传统上只有移动gpu才用它,比如imagination powervr、arm mali。

nvidia在上代麦克斯韦架构中就加入了区块渲染技术,帕斯卡架构中进一步强化,但直到现在才公开部分细节。

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简单地说,nvidia使用了一种新的混合渲染方式,仍以立即渲染为主,但在渲染流水线中加入了一个“binner”,负责向二级缓存(2816kb)写入片上几何队列,数据量满足特定缓存大小后就会进行渲染,逐个区块进行,直到队列处理完毕。

这就是所谓的tiled caching,利用区块光栅化改进二级缓存的有效性,相比传统区块渲染架构,可以节省类似的像素带宽,但不会损害几何带宽或者增加延迟。

再加上新的无损4:1、8:1 delta颜色压缩模式,包括gtx 1080 ti在内的帕斯卡家族成员可以大大减少需要从现存中提取送给gpu的数据量。

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按照nvidia的说法,以上各种技术结合起来,gtx 1080 ti能将有效显存带宽翻一番还多,几乎有1.2gb/s。

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显存容量方面,nvidia选择了11gb,正好配合352位的位宽,每32位对应一颗1gb颗粒。

这也是一个新高度,nvidia号称可以轻松满足的当今游戏大作在5k分辨率下的要求。

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nvidia表示,gtx 1080 ti相比于gtx 1080的平均游戏性能提升幅度高达35%,是近几年类似产品之间最大的进步。

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