*8年:NVIDIA PhysX物理引擎全部开源
nvidia今天发布了最新的物理模拟开发引擎physx sdk 4.0,同时宣布从3.4版本开始完全开源。
2005年,创业公司ageia宣布了革命性的physx物理模拟引擎技术,为游戏带来更逼真的现实物理效果,最初以独立加速卡的方式存在。
2008年初,nvidia收购了ageia,从此将physx技术集成于自家gpu之中,并从2010年开始仅支持自己的显卡,amd、intel则不得不依赖于开放的havok引擎。
由于是专属技术,physx技术在n卡上可以获得极为明显的加速效果,a/i卡上则根本无法使用,导致性能差异巨大,甚至一度出现了主流的9600 gt秒杀旗舰的hd 5870这样的闹剧。
physx物理游戏一度有500款之多,但完全封闭限制了它的进一步发展,最近几年虽然仍然有游戏和引擎支持它,比如unity3d、虚幻引擎3/4,但已经鲜有人提及,更不再是亮点和卖点。
nvidia表示,如今选择开源physx,主要是因为物理模拟变得越来越重要了,在ai、机器人、计算机视觉、自动驾驶、高性能计算等领域都非常有应用前景。
同时,nvidia也会持续保持对physx物理技术的投入,更精确地模拟物理世界,满足新兴领域的需求。
现在,任何人都可以登录github,获取physx sdk的源代码和相关工具,并根据简单的3-cluause bsd授权*使用、调试、定制、二次开发。
支持的平台包括微软windows xp及以上版本(显卡驱动r304或更新版本)、linux(仅在ubuntu上测试)、google android 2.3及以上版本、苹果ios/mac os x。
暂时不支持微软xbox one、索尼ps4、任天堂switch。
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