比现有VR分辨率高70倍 这家公司是怎么做到的?
无论是三星的移动头显还是Oculus Rift
的全套系统,现有VR技术都在分辨率问题上存在着很大的限制。而显示技术的制约导致这一问题迟迟得不到解决。如今,这家来自芬兰
Helsinki的新公司“Varjo”正在试图通过现有的硬件巧妙组合和精细的软件控制来解决这个难题。
由前诺基亚和微软的产品经理 Urho Konttori 和一个前诺基亚影像负责人共同创建的 Varjo,刚刚成立10个月,公司目前只有19名员工。公司初始资金有二百万美元,最近正在寻找第二轮投资。
目前,Varjo
研发了一台高端 VR/AR 头显的原型机“20/20”。在 Facebook、三星、谷歌和其他技术巨头纷纷进入 VR/AR
头显时,这家创业公司的产品似乎并不稀奇,但是他们仍有十分的过人之处——他们的头显被称为“人眼级分辨率”,据称其产品的清晰度是现有 VR 头显的
70 倍之多。除了分辨率极高外,“人眼级分辨率” 也意味着这款头显将会模仿人类视觉的一般工作原理。
图中展示了 Varjo 原型机和其他 VR 头显的对比数据
创始人 CEO Urho Konttori 说道:“我们相信,尽快实现人眼级别分辨率技术的成功,可以让 VR/AR 更好地为我们的工作和生活服务。”
“这样的画面对比就像是两个不同的世界。”Konttori
说,”我们认为,为了专实现业人士对 VR 技术的需求,人眼级别分辨率是必须的。光学仪器的视野过于狭窄,而 AR
显示却又模糊而不真实,如果一个专业人士想要用混合现实展示一款产品,那么必须将每个细节都展示得非常精确而不仅仅是一个全息图像而已。“
据雷锋网了解,Varjo 的技术源自于曾用于诺基亚和英特尔的相机技术。他们使用
Oculus Rift 头显进行改造,在其中加入一层透镜,用一台 OLED 微型显示器将图像先投射在这层镜头再投到 Oculus
镜头上,这样,头显视野的中心部分较高的分辨率就可以隐藏单个像素。视野中心部分将呈现较小的高密度显示,而左右两边则是较低分辨率的显示。这样的工作原理类似于人类大脑和眼睛虚化视线焦点外的细节。Varjo
头显将会利用视线轨迹和软件分析来更好地渲染用户在虚拟场景中的视线焦点,使得用户的中心焦点总是处于高分辨率的部分(产品最终的工作原理还在试验中)。
这种视野的局限性在于不同分辨率转换的边缘会有些模糊和抖动。但是当你体验过Varjo
头显中展示的虚拟 Window 7 桌面,观看《银河护卫队 2 》或是使用 AutoCAD
绘图时,你会对其渲染出的真实细节所震撼。相比而言,普通的 VR 头显的确失去了太多细节。
视野中不同分辨率的示意图
其实有选择性的渲染在 VR 领域并不是一个全新的想法,比如雷锋网之前报道过,NVIDA 曾推出过”注视点渲染(foveated rendering)“技术。但是 Konttori 强调他们的技术并不是”foveated rendering“,他说 :“注视点渲染的使用会降低画面质量,减少 GPU 消耗,但是我们的目标是提高画面质量,我们的技术或许可以称为‘foveated display’之类的。”他还指出,图像所有像素不会超过一个 4K 的计算机显示器,这样现有的软件才可以在笔记本或游戏本上对图像进行处理。
另外,在AR
显示方面,Varjo 团队也想要实现人眼级别分辨率。但是他们不打算制造像谷歌眼镜或 HoloLens 那样的透视显示器,他们希望在原有的
Varjo 头显上配置相机,在头显中重构外部世界。这对他们来讲将会是一个挑战,尤其是在移动相机技术的限制下。Konttori
的团队已经有了这项技术的早期原型机版本。
Varjo 目前的计划是,今年年底完成 Varjo 头显产品原型机,并向合作者发放几百个试验产品,通过用户反馈和进一步的改进,争取在2018年底将最终产品投入市常
对于产品的价格,Konttori
说:“价格大概在几千美元,不会上万。由于还有很多不确定性,在生产上还有很多问题需要解决,目前还不能确定产品价格。但是产品最终到达消费者手中的时间不会太久。”不过在针对普通消费者的广泛应用产品问世以前,他们需要先完成企业消费者适用的VR头显。Konttori
说:“今年这个原型机从很多角度来讲算是一个开发套件,虽然还有很多缺陷,我们也无法保证未来的进度如何,但是这个实验品已经离期望的最终产品不远了,我们会在明年进行更多的改进。”
同时,Konttori
觉得公司在 VR、AR 和混合现实领域还有更大的野心。分辨率只是他们工作的起点,如果 Varjo 通过高分辨率开拓出 VR
头显的高端市场,那么他们将开始解决其他技术上的难题。“最重要的是,我们希望一直保持进度。我们希望通过我们的努力引起更多企业对这方面的重视,让我们共同掀起
VR 的下一代革新。”
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