python简单贪吃蛇开发
程序员文章站
2022-09-14 08:12:34
本文实例为大家分享了python简单贪吃蛇的具体代码,供大家参考,具体内容如下
import sys
import random
import pygame...
本文实例为大家分享了python简单贪吃蛇的具体代码,供大家参考,具体内容如下
import sys import random import pygame from pygame.locals import * # 目标方块的颜色 红色 redcolor = pygame.color(255, 0, 0) # 游戏界面的背景颜色 纯黑色 blackcolor = pygame.color(0, 0, 0) # 贪吃蛇的颜色 白色 whitecolor = pygame.color(255, 255, 255) # 定义游戏结束的函数 def gameover(): pygame.quit() sys.exit() # 定义main函数 def main(): # 初始化pygame pygame.init() # 定义一个控制速度的函数 fpsclock = pygame.time.clock() # 创建显示层 playsurface = pygame.display.set_mode((640,480)) # 界面的大小 pygame.display.set_caption('贪吃蛇') # 初始化蛇的位置 snake_position=[100,100] # 初始化蛇的长度 snake_body = [[100,100],[80,100],[60,100]] # 初始化目标方块的位置 target_position = [300,300] # 目标方块的状态 target_flag = 1 # 初始化一个方向 direction = 'right' # 定义蛇的方向变量 changedirection = direction while true: # pygame的交互模块和事件队列 for event in pygame.event.get(): # 是否推出 if event.type == quit: pygame.quit() sys.exit() # 判断键盘事件 elif event.type == keydown: if event.key == k_right: changedirection = 'right' if event.key == k_left: changedirection = 'left' if event.key == k_up: changedirection = 'up' if event.key == k_down: changedirection = 'down' if event.key == k_space: pygame.event.post(pygame.event.event(quit)) # 根据键盘反应确定方向 if changedirection == 'left' and not direction == 'right': direction = changedirection if changedirection == 'right' and not direction == 'left': direction = changedirection if changedirection == 'up' and not direction == 'down': direction = changedirection if changedirection == 'down' and not direction == 'up': direction = changedirection # 根据方向移动蛇头的坐标 if direction == 'right': snake_position[0] += 20 if direction == 'left': snake_position[0] -= 20 if direction == 'up': snake_position[1] -= 20 if direction == 'down': snake_position[1] += 20 # 蛇与自身的碰撞检测 for body in snake_body: if snake_position[0] == body[0] and snake_position[1] == body[1]: gameover() # 蛇移动 snake_body.insert(0,list(snake_position)) if snake_position[0] == target_position[0] and snake_position[1] == target_position[1]: target_flag = 0 else: # 如果没吃到,蛇尾弹出栈 snake_body.pop() # 如果吃掉目标方块,重新生成一个目标方块 if target_flag == 0: x = random.randrange(1,32) y = random.randrange(1,24) # 20*20的像素为一个小矩形 target_position = [int(x*20),int(y*20)] target_flag = 1 # 绘制显示层 playsurface.fill(blackcolor) # 绘制蛇 for position in snake_body: pygame.draw.rect(playsurface, redcolor, rect(position[0],position[1],20,20)) # 画目标方块 pygame.draw.rect(playsurface, whitecolor, rect(target_position[0], target_position[1], 20, 20)) pygame.display.flip() # 判断死亡 if snake_position[0] > 620 or snake_position[1] < 0: gameover() elif snake_position[1] > 460 or snake_position[1] < 0: gameover() # 控制游戏的速度 fpsclock.tick(5) if __name__ == '__main__': main()
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。