图解Java设计模式之外观模式
图解java设计模式之外观模式
组建一个家庭影院 :
dvd 播放器、投影仪、自动屏幕、环绕立体声、爆米花机,要求完成使用家庭影院的功能,其过程为: 直接用遥控器:统筹各设备开关
开爆米花机
放下屏幕
开投影仪
开音响
开 dvd,选 dvd
去拿爆米花
调暗灯光
播放
观影结束后,关闭各种设备
1)在clienttest的main方法中,创建各个子系统的对象,并直接去调用子系统(对象)相关方法,会造成调用过程混乱,没有清晰的过程。
2)不利于在clienttest中,去维护对子系统的操作。
3)解决思路 :定义一个高层接口,给子系统中的一组接口提供一个一致的界面(比如在高层接口提供四个方法ready,play,pause,end),用来访问子系统中的一群接口
4)也就是说,通过定义一个一致的接口(界面类),用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关系这个系统的内部细节 => 外观模式
1)外观模式(facade),也叫“过程模式”:外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义类一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用
2)外观模式通过定义一个一致的接口,用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节
类图说明 :
1)外观类(facade):为调用端提供统一的调用接口,外观类知道那些子系统负责处理请求,从而将调用端的请求代理给适当子系统对象
2)调用者(client):外观接口的调用者
3)子系统的集合 :指模块或者子系统,处理facade对象指派的任务,他是功能的实际提供者。
1)外观模式可以理解为转换一群接口,客户只要调用一个接口,而不用调用多个接口才能达到目的。比如 :在pc上安装软件的时候经常有一键安装选项(等等),还有手机重启功能(把关机和启动合为一个操作)。
2)外观模式就是解决多个复杂接口带来的使用困难,起到简化用户操作的作用。
package com.example.demo.facade; public class theaterlight { private static theaterlight instancelight = new theaterlight(); public static theaterlight getheaterlight() { return instancelight; } public void on() { system.out.println(" theaterlight on "); } public void off() { system.out.println(" theaterlight off "); } public void dim() { system.out.println(" theaterlight dim "); } public void bright() { system.out.println(" theaterlight bright "); } } package com.example.demo.facade; public class stereo { private static stereo instancestereo = new stereo(); public static stereo getstereo() { return instancestereo; } public void on() { system.out.println(" stereo on "); } public void off() { system.out.println(" stereo off "); } public void up() { system.out.println(" screen up .. "); } } package com.example.demo.facade; public class screen { private static screen instancescreen = new screen(); public static screen getinstance() { return instancescreen; } public void up() { system.out.println(" screen up "); } public void down() { system.out.println(" screen down "); } } package com.example.demo.facade; public class projector { private static projector instanceprojector = new projector(); public static projector getinstance() { return instanceprojector; } public void on() { system.out.println(" projector on "); } public void off() { system.out.println(" projector ff "); } public void focus() { system.out.println(" projector is focus "); } } package com.example.demo.facade; public class popcorn { private static popcorn instencepopcorn = new popcorn(); public static popcorn getinpopcorn() { return instencepopcorn; } public void on() { system.out.println(" popcorn on "); } public void off() { system.out.println(" popcorn ff "); } public void pop() { system.out.println(" popcorn is poping "); } } package com.example.demo.facade; public class dvdplayer { private static dvdplayer instancedvdplayer = new dvdplayer(); public static dvdplayer getinstance() { return instancedvdplayer; } public void on() { system.out.println(" dvd on "); } public void off() { system.out.println(" dvd off "); } public void play() { system.out.println(" dvd is playing "); } } package com.example.demo.facade; public class hometheaterfacade { private theaterlight theaterlight; private popcorn popcorn; private stereo stereo; private projector projector; private screen screen; private dvdplayer dvdplayer; public hometheaterfacade() { this.theaterlight = theaterlight.getheaterlight(); this.dvdplayer = dvdplayer.getinstance(); this.popcorn = popcorn.getinpopcorn(); this.projector = projector.getinstance(); this.screen = screen.getinstance(); this.stereo = stereo.getstereo(); } // 操作分成四部 public void ready() { popcorn.on(); popcorn.pop(); screen.down(); projector.on(); stereo.on(); dvdplayer.on(); theaterlight.dim(); } public void play() { dvdplayer.play(); } public void pause() { dvdplayer.play(); } public void end() { popcorn.off(); theaterlight.bright(); screen.up(); projector.off(); stereo.off(); dvdplayer.off(); } } package com.example.demo.facade; public class client { public static void main(string[] args) { // todo auto-generated method stub hometheaterfacade hometheaterfacade = new hometheaterfacade(); hometheaterfacade.ready(); hometheaterfacade.play(); } }
1)外观模式对外屏蔽了子系统的细节,因此外观模式降低了客户端对子系统使用的复杂性
2)外观模式对客户端与子系统的耦合关心 - 解耦,让子系统内部的模块更易维护和扩展
3)通过合理的使用外观模式,可以帮我们更好的划分访问的层次
4)当系统需要进行分层设计时,可以考虑使用facade模式
5)在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经变得非常难以维护和扩展,此时可以考虑为新系统开发一个facade类,来提供遗留系统的比较清晰简单的接口,让新系统与facade类交互,提高复用性
6)不能过多的或者不合理的使用外观模式,使用外观模式好,还是直接调用模块好。要以让系统有层次,利于维护为目的。
上一篇: 前端是什么?如何系统地学习前端开发?
下一篇: C语言设计实验报告(第三次)