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UnityC#中修改RectTransform

程序员文章站 2022-08-29 08:26:55
1.改变RectTransform的Left和Buttom offsetMax是一个Vector2类型 offsetMax.x即为RectTransform中的Left offsetMax.y即为RectTransform中的Buttom 2.改变RectTransform的Right和Top of ......

1.改变recttransform的left和buttom


getcomponent<recttransform>().offsetmax = new vector2(left, top);

offsetmax是一个vector2类型

offsetmax.x即为recttransform中的left

offsetmax.y即为recttransform中的buttom

UnityC#中修改RectTransform

2.改变recttransform的right和top

getcomponent<recttransform>().offsetmin = new vector2(right, bottom);

offsetmin是一个vector2类型

offsetmin.x即为recttransform中的right

offsetmin.y即为recttransform中的botttom
UnityC#中修改RectTransform

3.改变recttransform的width,height

getcomponent<recttransform>().sizedelta = new vector2(width, height);

sizedelta是一个vector2类型

sizedelta.x即为recttransform中的width

sizedelta.y即为recttransform中的height
UnityC#中修改RectTransform

4.改变recttransform的pos

getcomponent<recttransform>().anchoredposition3d = new vector3(posx,posy,posz);
//修改位置
getcomponent<recttransform>().anchoredposition = new vector2(posx,posy);//修改pivot位置

anchoredposition3d:UnityC#中修改RectTransform

anchoredposition:UnityC#中修改RectTransform

5.改变recttransform的锚点

getcomponent<recttransform>().anchormin = new vector2(0, 1);
getcomponent<recttransform>().anchormax = new vector2(0, 1);

UnityC#中修改RectTransform