Android画板开发之添加背景和保存画板内容为图片
一、绘制背景
绘制背景的方法有两种:
- 自己利用canvas进行绘制
- 利用view的自带方法进行绘制
1.1 canvas绘制背景
自己绘制的背景的方法就是在ondraw回调进行绘制的时候,先draw一个背景,再进行draw原来的内容
override fun ondraw(canvas: canvas) { super.ondraw(canvas) //先绘制颜色作为背景 canvas.drawcolor(color.black) //画出缓存bitmap的内容 canvas.drawbitmap(mbufferbitmap,0f,0f,null) }
1.2 view自带方法
view有setbackground方法,我利用这个方法设置背景setbackgroundresource(r.drawable.bg),这个方法是怎么样执行的,来简单跟踪一下源码,ctrl+鼠标左键 进去这个方法,最终跳到了setbackgrounddrawable,下面是源码(删减了)
public void setbackgrounddrawable(drawable background) { computeopaqueflags(); if (background == mbackground) { return; } boolean requestlayout = false; mbackgroundresource = 0; ...... if (background != null) { ...... mbackground = background; applybackgroundtint(); ... } else { /* remove the background */ mbackground = null; ....... } computeopaqueflags(); if (requestlayout) { requestlayout(); } mbackgroundsizechanged = true; invalidate(true); invalidateoutline(); }
可以看到view里面有一个变量mbackground,我们设置的背景会转成drawable然后赋值给它,然后看它是如何绘制的,搜索draw(找到绘制方法,然后看到有一个方法操作了背景drawbackground(canvas),传递了画布过去,这个方法源码:
private void drawbackground(canvas canvas) { final drawable background = mbackground; if (background == null) { return; } setbackgroundbounds(); // attempt to use a display list if requested. if (canvas.ishardwareaccelerated() && mattachinfo != null && mattachinfo.mhardwarerenderer != null) { mbackgroundrendernode = getdrawablerendernode(background, mbackgroundrendernode); final rendernode rendernode = mbackgroundrendernode; if (rendernode != null && rendernode.isvalid()) { setbackgroundrendernodeproperties(rendernode); ((displaylistcanvas) canvas).drawrendernode(rendernode); return; } } final int scrollx = mscrollx; final int scrolly = mscrolly; if ((scrollx | scrolly) == 0) { background.draw(canvas); } else { canvas.translate(scrollx, scrolly); background.draw(canvas); canvas.translate(-scrollx, -scrolly); } }
所以利用自带view的方法,我们可以简单的完成背景的设置,交给view处理即可。
二、 保存画板为图片
保存图片大概有三种方法:
- 自行保存自己的绘制的bitmap
- 利用view自带的bitmap
- 利用view创建bitmap
2.1 自己绘制的bitmap
我们之前的代码 是利用一个bufferbitamp和buffercanvas来进行绘制的,所以,我们的内容就在bufferbitmap,把它保存为图片即可:
/** * 保存图片 * @param path 保存图片的路径 */ fun save(path: string){ if(!textutils.isempty(path)){ val f = file(path) if(f.exists()){ f.delete() } try{ val out = fileoutputstream(f) //以90质量保存到输出到文件输出流 mbufferbitmap.compress(bitmap.compressformat.jpeg,90,out) out.flush() out.close() }catch (e:exception){ e.printstacktrace() } } }
但是这种方法,不能保存自行draw绘制的背景。接下来看第二种方法。
2.2 view的drawingcache
在view中,有一个setdrawingcacheenabled方法,这个方法的作用为是开启绘图cache,这个方法也可以增加速度,但是会占用一点内存。所以通常不需要的时候有必要对其进行清理,通过destroydrawingcache或setdrawingcacheenabled(false)实现。
开启了这个方法之后,我们就可以利用getdrawingcache方法来获取当前view绘制的bitmap数据
所以,在view初始化的时候,开启缓存
init { mpaint.style = paint.style.stroke //画笔为实心 mpaint.color = color.red //颜色 mpaint.strokecap = paint.cap.round //笔触为圆形 mpaint.strokewidth = 10f //画笔大小 //开启缓存 isdrawingcacheenabled = true }
保存图片的时候,直接获取即可,把上面的mbufferbitmap改为getcachebitmap()即可
/** * 利用view自带方法获取bitmap, * 前提是开启setdrawingcacheenabled(boolean enabled) */ fun getcachebitmap(): bitmap{ val bm = drawingcache val result = bitmap.createbitmap(bm) //销毁build的缓存 destroydrawingcache() return result }
2.3 利用view创建bitmap
利用bitmap的createbitmap方法,创建当前view为bitmap。
fun getbitmap(v: view): bitmap{ val bitmap = bitmap.createbitmap(v.getwidth(), v.getheight(), bitmap.config.argb_8888) val canvas = canvas(bitmap) v.draw(canvas) return bitmap }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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