举例讲解iOS开发中拖动视图的实现
预备知识
ios处理屏幕上的触摸动作,主要涉及到以下几个方法:
touchesbegan:withevent: //触摸屏幕的最开始被调用
touchesmoved:withevent: //移动过程中被调用
touchesended:withevent: //动作结束时被调用
touchescancelled:withevent:
从方法的命名可以清晰的看出该方法何时被调用,最后一个比较特殊。touchescancelled:withevent:在cocoa touch必须响应持续触摸事件的系统中断时调用。
我们只要重写这些方法,来作我们想要作的事情就可以了。
如何实现拖动视图?
1.设置userinteractionenabled属性为yes,允许用户交互。
2.在触摸动作开始时记录起始点。
3.在移动过程中,计算当前位置坐标与起始点的差值,即偏移量,并且移动视图中心点至偏移量大小的地方。
4.分别限制x坐标、与y坐标,保证用户不可将视图托出屏幕
备注:分别限制x坐标与y坐标的原因是,即使向右拖动不了了,仍需保证可以向下拖动。
其实,功能比较简单,就是ios手势动画中的拖动。来看一下基本的写法:
1.注册拖动动画
uipangesturerecognizer * pangesturerecognizer = [[uipangesturerecognizer alloc] initwithtarget:self
action:@selector(dohandlepanaction:)];
[self.vlight addgesturerecognizer:pangesturerecognizer];
注:vlight就是要加入拖动的view子类。
2.拖动处理函数
- (void) dohandlepanaction:(uipangesturerecognizer *)paramsender{
cgpoint point = [paramsender translationinview:self.view];
nslog(@"x:%f;y:%f",point.x,point.y);
paramsender.view.center = cgpointmake(paramsender.view.center.x + point.x, paramsender.view.center.y + point.y);
[paramsender settranslation:cgpointmake(0, 0) inview:self.view];
}
实现代码
以子类化uiimageview为例
#import <uikit/uikit.h>
@interface gragview : uiimageview
{
cgpoint startpoint;
}
@end
#import "gragview.h"
@implementation gragview
- (id)initwithframe:(cgrect)frame
{
self = [super initwithframe:frame];
if (self) {
// initialization code
//允许用户交互
self.userinteractionenabled = yes;
}
return self;
}
- (id)initwithimage:(uiimage *)image
{
self = [super initwithimage:image];
if (self) {
//允许用户交互
self.userinteractionenabled = yes;
}
return self;
}
- (void) touchesbegan:(nsset *)touches withevent:(uievent *)event
{
//保存触摸起始点位置
cgpoint point = [[touches anyobject] locationinview:self];
startpoint = point;
//该view置于最前
[[self superview] bringsubviewtofront:self];
}
-(void) touchesmoved:(nsset *)touches withevent:(uievent *)event
{
//计算位移=当前位置-起始位置
cgpoint point = [[touches anyobject] locationinview:self];
float dx = point.x - startpoint.x;
float dy = point.y - startpoint.y;
//计算移动后的view中心点
cgpoint newcenter = cgpointmake(self.center.x + dx, self.center.y + dy);
/* 限制用户不可将视图托出屏幕 */
float halfx = cgrectgetmidx(self.bounds);
//x坐标左边界
newcenter.x = max(halfx, newcenter.x);
//x坐标右边界
newcenter.x = min(self.superview.bounds.size.width - halfx, newcenter.x);
//y坐标同理
float halfy = cgrectgetmidy(self.bounds);
newcenter.y = max(halfy, newcenter.y);
newcenter.y = min(self.superview.bounds.size.height - halfy, newcenter.y);
//移动view
self.center = newcenter;
}
/*
// only override drawrect: if you perform custom drawing.
// an empty implementation adversely affects performance during animation.
- (void)drawrect:(cgrect)rect
{
// drawing code
}
*/
@end
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