欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  IT编程

String实例化及static final修饰符实现方法解析

程序员文章站 2022-08-18 08:03:16
string两种实例化方式一种是通过双引号直接赋值的方式,另外一种是使用标准的new调用构造方法完成实例化。如下:  string str = "abcd";  string str = new st...

string两种实例化方式

一种是通过双引号直接赋值的方式,另外一种是使用标准的new调用构造方法完成实例化。如下:

  string str = "abcd";
  string str = new string("1234);

第一种方法:

  使用直接赋值后,只要是以后声明的字符串内容相同,则不会再开辟新的内存空间。对于string的以上操作,在java中称为共享设计。这种设计思路是,在java中形成一个字符串对象池,在这个字符串对象中保存多个字符串对象,新实例化的对象如果已经在池中定义了,则不再重新定义,而从池中直接取出继续使用。string就是因为采用了这样的设计,所以当内容重复时,会将对象指向已存在的实例空间。

  一个双引号包含字符串就是一个string类的匿名对象,但是这种方式使用string不一定创建新对象。在执行到这个字符串的语句时,如string a = "123",jvm会先到常量池里查找,如果有的话返回常量池里的这个实例的引用,否则的话创建一个新实例并置入常量池里。

第二种方法:

  使用new关键字,不管如何都会再开辟一个新的空间。

  new创建字符串时首先查看池中是否有相同值的字符串,如果有,则拷贝一份到堆中,然后返回堆中的地址;如果池中没有,则在堆中创建一份,然后返回堆中的地址(注意,此时不需要从堆中复制到池中,否则,将使得堆中的字符串永远是池中的子集,导致浪费池的空间)!

string实例化的时机

(1)单独使用""引号创建的字符串都是常量,编译期就已经确定存储到string pool中;

(2)使用new string("")创建的对象会存储到堆区(heap)中,是运行期新创建的;

(3)使用只包含常量的字符串连接符如"aa" + "aa"创建的也是常量,编译期就能确定,已经确定存储到string pool中;

(4)使用包含变量的字符串连接符如"aa" + s1创建的对象是运行期才创建的,存储在堆区(heap)中;

  注意:上面第(3)句话,编译后合并的字符串会保存在jvm的字符串池中,而不是再生成的class文件中把字符串合并。
  string s = "a" + "b" + "c"; 创建的是一个对象,而不是是四个对象,在字符串常量池中只生成一个字符串对象

字符串池的优缺点

  字符串池的优点就是避免了相同内容的字符串的创建,节省了内存,省去了创建相同字符串的时间,同时提升了性能;另一方面,字符串池的缺点就是牺牲了jvm在常量池中遍历对象所需要的时间,不过其时间成本相比而言比较低。

static final修饰的字符串好吗?

工作后发现,大型的项目里,常常会见到定义字符串使用 private static final string = "abc" 的方式。这种方式有好处吗?

  首先使用直接赋值的字串的方式,字符串会在编译期生成在字符串池中。

  然后final标记的变量(成员变量或局部变量)即成为常量,只能赋值一次。它应该不影响内存的分配。(查看资料多了,说法不一,在下对此也有点怀疑了,如果final影响内存分配,烦请各位大侠告知)

  最后看static修饰符:

static修饰符能够与属性、方法和内部类一起使用,表示静态的。类中的静态变量和静态方法能够与类名一起使用,不需要创建一个类的对象来访问该类的静态成员,所以,static修饰的变量又称作“类变量”。

  “类变量”属于类的成员,类的成员是被储存在堆内存里面的。一个类中,一个static变量只会有一个内存空间,即使有多个类实例,但这些类实例中的这个static变量会共享同一个内存空间。

  static修饰的string,会在堆内存中复制一份常量池中的值。所以调用 static final string 变量,实际上是直接调用堆内存的地址,不会遍历字符串池中的对象,节省了遍历时间。

所以使用static final修饰的字符串还是有好处的。

代码测试

public class test
{
  public static final string a="ab";
  public static final string b="cd";

  public static final string c;
  public static final string d;
  static{
    c = "ab";
    d = "cd";
  }
  public static void main(string[] args) {
    string t = "abcd";//指向池

    string s1 = "ab";//指向池
    string s2 = "cd";//指向池

    string s = s1+s2;//指向堆
    system.out.println(s==t);//false

    string ss = "ab"+s2;//指向堆
    system.out.println(ss==t);//false

    string sss = "ab"+"cd";//指向池
    system.out.println(sss==t);//true

    string ssss = a+b;//指向池
    system.out.println(ssss==t);//true

    system.out.println((c+d)==t);//false
  }

}

字符串对象可以存放在两个地方,字符串池(pool)和堆,编译期确定如何给一个引用变量赋值

  • string s="abc";这种形式决定将从pool中寻找内容相同的字符串并返回地址给s,pool中没有就会在pool中新建并返回地址给s
  • string s = new string("abc");这种形式决定运行期将在堆上新建字符串对象并返回给s,但这个对象不会加入到pool中
  • string s=s1+s2;s1和s2都是变量,这种形式决定将在堆上创建s1和s2(即便s1和s2指向的对象在池中已经存在,也会将值拷贝到对象创建新对象),然后创建s1+s2并赋给s
  • string s = "ab"+"cd";同1),都是来自于池
  • string s = "ab"+s1;类似3)
  • string s = s1+s2;s1和s2是常量,常量只能赋值一次,s1,s2如果在声明的地方就赋值,那么这个值在编译期就是确定的,后面无法更改,s1+s2在执行前可确定s1/s2已经在池中存在,当然在池中进行,所以s指向pool;但是若s1,s2如果是实例常量在构造器中赋值,或是类常量在静态块中赋值,s1+s2无法确定二者皆来自于池,于是在堆上进行

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。