3dmax2014中怎么制作360°全景图?
由于前段时间的高强度工作,加上自己懒惰的原因,我都快忘记码文了。冬季是装修行业的淡季,单比较少,自然图就接得少,想着趁这段时间梳理一下前段时间的工作。总结了下最大的收获就是接触到了360°全景图,并且能够做出作品很好的满足客户的眼球。如今的客户是越来越精明挑剔了,效果图虽然只是意向图,但是多数人会将其看成为一个定向,对其要求更高了。360°全景图可以很好地展示出空间的装修风格,更加全面地观看到空间布局细节。
1、这里我就打开自己准备的一个客餐厅场景作为演示,打开场景后,首先将过滤器选项选择摄像机,并框选将场景中原有的相机全部删除掉,这是为了减轻场景的冗繁,为以后打360°相机做准备,避免混淆造成不必要的麻烦。
2、选择渲染设置(快捷键f10),将公用参数中的输出大小更改为2:1的参数,注意这里必须为2 : 1,至于像素大小当然是越高质量越好,不过也要看你个人的需求求了,像我个人出图给客户需要打印通常为6000与3000,但是因为个人电脑配置不是很好,渲图那个煎熬啊,估计只有做这一行的小伙伴们理解。
3、打相机。我个人就习惯于用标准相机,在场景中创建一个相机,调整好自己需要的焦距参数与相机位置,我一般室内为900-1100之间的高,属于蹬姿和坐姿,当然这也要结合自己场景层高与个人需求来设定。
4、将场景切换为顶视窗与摄像机视窗,在顶视窗中移动相机位置,尽量在需要看到的360°场景的*,并移动摄像机目标点对其进行360°移动观看场景,做出调整争取能看到最好的位置。
5、在渲染设置中找到v-ray选项中的v-ray摄像机,将选项选择为球形,视野调整为360。(这里我是安装的v-ray渲染,如果没有的需要先安装)注意,这里的参数一定要是这个。
6、以上步骤设置好后就可以调大图参数进行渲染了,可以看到渲染窗口很大,是因为我的输出像素参数比较大,这里我就不多说,最后渲染出图看似像变形的,但是再导入pano2vr软件中合成出来就正常了。
注意事项:
1、输出参数的设置一定要是二比一
2、v-ray摄像机中的参数一定为球形和360
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