oop面向对象【接口、多态】
今日内容
1.接口
2.三大特征——多态
3.引用类型转换
教学目标
1.写出定义接口的格式
2.写出实现接口的格式
3.说出接口中成员的特点
4.能够说出使用多态的前提条件
5.理解多态的向上转型
6.理解多态的向下转型
7.能够完成笔记本电脑案例(方法参数为接口)
第一章 接口
1.1 概述
接口,是java语言中一种引用类型,是方法的集合,如果说类的内部封装了成员变量、构造方法和成员方法,那么
接口的内部主要就是封装了方法,包含抽象方法(jdk 7及以前),默认方法和静态方法(jdk 8),私有方法(jdk 9)。
接口的定义,它与定义类方式相似,但是使用 interface 关键字。它也会被编译成.class文件,但一定要明确它并
不是类,而是另外一种引用数据类型。
引用数据类型:数组,类,接口。
接口的使用,它不能创建对象,但是可以被实现( implements ,类似于被继承)。一个实现接口的类(可以看做
是接口的子类),需要实现接口中所有的抽象方法,创建该类对象,就可以调用方法了,否则它必须是一个抽象
类。
1.2 定义格式
public interface 接口名称 { // 抽象方法 // 默认方法 // 静态方法 // 私有方法 }
含有抽象方法
抽象方法:使用 abstract 关键字修饰,可以省略,没有方法体。该方法供子类实现使用。
代码如下:
public interface interfacename { public abstract void method(); }
含有默认方法和静态方法
默认方法:使用 default 修饰,不可省略,供子类调用或者子类重写。
静态方法:使用 static 修饰,供接口直接调用。
代码如下:
public interface interfacename { public default void method() { // 执行语句 } public static void method2() { // 执行语句 } }
含有私有方法和私有静态方法
私有方法:使用 private 修饰,供接口中的默认方法或者静态方法调用。
代码如下:
public interface interfacename { private void method() { // 执行语句 } }
1.3 基本的实现
实现的概述
类与接口的关系为实现关系,即类实现接口,该类可以称为接口的实现类,也可以称为接口的子类。实现的动作类
似继承,格式相仿,只是关键字不同,实现使用 implements 关键字。
非抽象子类实现接口:
1. 必须重写接口中所有抽象方法。
2. 继承了接口的默认方法,即可以直接调用,也可以重写。
实现格式:
class 类名 implements 接口名 { // 重写接口中抽象方法【必须】 // 重写接口中默认方法【可选】 }
抽象方法的使用
必须全部实现,代码如下:
定义接口:
public interface liveable { // 定义抽象方法 public abstract void eat(); public abstract void sleep(); }
定义实现类:
public class animal implements liveable { @override public void eat() { system.out.println("吃东西"); } @override public void sleep() { system.out.println("晚上睡"); } }
定义测试类:
public class interfacedemo { public static void main(string[] args) { // 创建子类对象 animal a = new animal(); // 调用实现后的方法 a.eat(); a.sleep(); } } 输出结果: 吃东西 晚上睡
默认方法的使用
可以继承,可以重写,二选一,但是只能通过实现类的对象来调用。
1. 继承默认方法,代码如下:
定义接口:
public interface liveable { public default void fly() { system.out.println("天上飞"); } }
定义实现类:
public class animal implements liveable { // 继承,什么都不用写,直接调用 }
定义测试类:
public class interfacedemo { public static void main(string[] args) { // 创建子类对象 animal a = new animal(); // 调用默认方法 a.fly(); } } 输出结果: 天上飞
2. 重写默认方法,代码如下:
定义接口:
public interface liveable { public default void fly() { system.out.println("天上飞"); } }
定义实现类:
public class animal implements liveable { @override public void fly() { system.out.println("*自在的飞"); } }
定义测试类:
public class interfacedemo { public static void main(string[] args) { // 创建子类对象 animal a = new animal(); // 调用重写方法 a.fly(); } } 输出结果: *自在的飞
静态方法的使用
静态与.class 文件相关,只能使用接口名调用,不可以通过实现类的类名或者实现类的对象调用,代码如下:
定义接口:
public interface liveable { public static void run() { system.out.println("跑起来~~~"); } }
定义实现类:
public class animal implements liveable { // 无法重写静态方法 }
定义测试类:
public class interfacedemo { public static void main(string[] args) { // animal.run(); // 【错误】无法继承方法,也无法调用 liveable.run(); // } } 输出结果: 跑起来~~~
私有方法的使用
私有方法:只有默认方法可以调用。
私有静态方法:默认方法和静态方法可以调用。
如果一个接口中有多个默认方法,并且方法中有重复的内容,那么可以抽取出来,封装到私有方法中,供默认方法
去调用。从设计的角度讲,私有的方法是对默认方法和静态方法的辅助。同学们在已学技术的基础上,可以自行测试。
定义接口:
public interface liveable { default void func() { func1(); func2(); } private void func1() { system.out.println("跑起来~~~"); } private void func2() { system.out.println("跑起来~~~"); } }
1.4 接口的多实现
之前学过,在继承体系中,一个类只能继承一个父类。而对于接口而言,一个类是可以实现多个接口的,这叫做接
口的多实现。并且,一个类能继承一个父类,同时实现多个接口。
实现格式:
class 类名[extends 父类名] implements 接口名1, 接口名2, 接口名3... { // 重写接口中抽象方法【必须】 // 重写接口中默认方法【不重名时可选】 }
[ ]: 表示可选操作。
抽象方法
接口中,有多个抽象方法时,实现类必须重写所有抽象方法。如果抽象方法有重名的,只需要重写一次。代码如
下:
定义多个接口:
interface a { public abstract void showa(); public abstract void show(); } interface b { public abstract void showb(); public abstract void show(); }
定义实现类:
public class c implements a, b { @override public void showa() { system.out.println("showa"); } @override public void showb() { system.out.println("showb"); } @override public void show() { system.out.println("show"); } }
默认方法
接口中,有多个默认方法时,实现类都可继承使用。如果默认方法有重名的,必须重写一次。代码如下:
定义多个接口:
interface a { public default void methoda() {} public default void method() {} } interface b { public default void methodb() {} public default void method() {} }
定义实现类:
public class c implements a, b { @override public void method() { system.out.println("method"); } }
静态方法
接口中,存在同名的静态方法并不会冲突,原因是只能通过各自接口名访问静态方法。
优先级的问题
当一个类,既继承一个父类,又实现若干个接口时,父类中的成员方法与接口中的默认方法重名,子类就近选择执
行父类的成员方法。代码如下:
定义接口:
interface a { public default void methoda() { system.out.println("aaaaaaaaaaaa"); } }
定义父类:
class d { public void methoda() { system.out.println("dddddddddddd"); } }
定义子类:
class c extends d implements a { // 未重写methoda方法 }
定义测试类:
public class test { public static void main(string[] args) { c c = new c(); c.methoda(); } } 输出结果: dddddddddddd
1.5 接口的多继承【了解】
一个接口能继承另一个或者多个接口,这和类之间的继承比较相似。接口的继承使用 extends 关键字,子接口继
承父接口的方法。如果父接口中的默认方法有重名的,那么子接口需要重写一次。代码如下:
定义父接口:
interface a { public default void method() { system.out.println("aaaaaaaaaaaaaaaaaaa"); } } interface b { public default void method() { system.out.println("bbbbbbbbbbbbbbbbbbb"); } }
定义子接口:
interface d extends a, b { @override public default void method() { system.out.println("dddddddddddddd"); } }
小贴士:
子接口重写默认方法时,default关键字可以保留。
子类重写默认方法时,default关键字不可以保留。
1.6 其他成员特点
接口中,无法定义成员变量,但是可以定义常量,其值不可以改变,默认使用public static final修饰。
接口中,没有构造方法,不能创建对象。
接口中,没有静态代码块。
第二章 多态
2.1 概述
引入
多态是继封装、继承之后,面向对象的第三大特性。
生活中,比如跑的动作,小猫、小狗和大象,跑起来是不一样的。再比如飞的动作,昆虫、鸟类和飞机,飞起来也
是不一样的。可见,同一行为,通过不同的事物,可以体现出来的不同的形态。多态,描述的就是这样的状态。
定义
多态: 是指同一行为,具有多个不同表现形式。
前提【重点】
1. 继承或者实现【二选一】
2. 方法的重写【意义体现:不重写,无意义】
3. 父类引用指向子类对象【格式体现】
2.2 多态的体现
多态体现的格式:
父类类型 变量名 = new 子类对象; 变量名.方法名();
父类类型:指子类对象继承的父类类型,或者实现的父接口类型。
代码如下:
fu f = new zi(); f.method();
当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误;如果有,执行的是子类重写
后方法。
代码如下:
定义父类:
public abstract class animal { public abstract void eat(); }
定义子类:
class cat extends animal { public void eat() { system.out.println("吃鱼"); } } class dog extends animal { public void eat() { system.out.println("吃骨头"); } }
定义测试类:
public class test { public static void main(string[] args) { // 多态形式,创建对象 animal a1 = new cat(); // 调用的是 cat 的 eat a1.eat(); // 多态形式,创建对象 animal a2 = new dog(); // 调用的是 dog 的 eat a2.eat(); } }
2.3 多态的好处
实际开发的过程中,父类类型作为方法形式参数,传递子类对象给方法,进行方法的调用,更能体现出多态的扩展
性与便利。代码如下:
定义父类:
public abstract class animal { public abstract void eat(); }
定义子类:
class cat extends animal { public void eat() { system.out.println("吃鱼"); } } class dog extends animal { public void eat() { system.out.println("吃骨头"); } }
定义测试类:
public class test { public static void main(string[] args) { // 多态形式,创建对象 cat c = new cat(); dog d = new dog(); // 调用showcateat showcateat(c); // 调用showdogeat showdogeat(d); /* 以上两个方法, 均可以被showanimaleat(animal a)方法所替代 而执行效果一致 */ showanimaleat(c); showanimaleat(d); } public static void showcateat(cat c) { c.eat(); } public static void showdogeat(dog d) { d.eat(); } public static void showanimaleat(animal a) { a.eat(); } }
由于多态特性的支持,showanimaleat方法的animal类型,是cat和dog的父类类型,父类类型接收子类对象,当
然可以把cat对象和dog对象,传递给方法。
当eat方法执行时,多态规定,执行的是子类重写的方法,那么效果自然与showcateat、showdogeat方法一致,
所以showanimaleat完全可以替代以上两方法。
不仅仅是替代,在扩展性方面,无论之后再多的子类出现,我们都不需要编写showxxxeat方法了,直接使用
showanimaleat都可以完成。
所以,多态的好处,体现在,可以使程序编写的更简单,并有良好的扩展。
2.4 引用类型转换
多态的转型分为向上转型与向下转型两种:
向上转型
向上转型:多态本身是子类类型向父类类型向上转换的过程,这个过程是默认的。
当父类引用指向一个子类对象时,便是向上转型。
使用格式:
父类类型
变量名 = new 子类类型(); 如: animal a = new cat();
向下转型
向下转型:父类类型向子类类型向下转换的过程,这个过程是强制的。
一个已经向上转型的子类对象,将父类引用转为子类引用,可以使用强制类型转换的格式,便是向下转型。
使用格式:
子类类型 变量名 = (子类类型) 父类变量名; 如: cat c = (cat) a;
为什么要转型
当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误。也就是说,不能调用子类拥
有,而父类没有的方法。编译都错误,更别说运行了。这也是多态给我们带来的一点"小麻烦"。所以,想要调用子
类特有的方法,必须做向下转型。
转型演示,代码如下:
定义类:
abstract class animal { abstract void eat(); } class cat extends animal { public void eat() { system.out.println("吃鱼"); } public void catchmouse() { system.out.println("抓老鼠"); } } class dog extends animal { public void eat() { system.out.println("吃骨头"); } public void watchhouse() { system.out.println("看家"); } }
定义测试类:
public class test { public static void main(string[] args) { // 向上转型 animal a = new cat(); a.eat(); // 调用的是 cat 的 eat // 向下转型 cat c = (cat) a; c.catchmouse(); // 调用的是 cat 的 catchmouse } }
转型的异常
转型的过程中,一不小心就会遇到这样的问题,请看如下代码:
public class test { public static void main(string[] args) { // 向上转型 animal a = new cat(); a.eat(); // 调用的是 cat 的 eat // 向下转型 dog d = (dog) a; d.watchhouse(); // 调用的是 dog 的 watchhouse 【运行报错】 } }
这段代码可以通过编译,但是运行时,却报出了 classcastexception ,类型转换异常!这是因为,明明创建了
cat类型对象,运行时,当然不能转换成dog对象的。这两个类型并没有任何继承关系,不符合类型转换的定义。
为了避免classcastexception的发生,java提供了 instanceof 关键字,给引用变量做类型的校验,格式如下:
变量名 instanceof 数据类型 如果变量属于该数据类型,返回true。 如果变量不属于该数据类型,返回false。
所以,转换前,我们最好先做一个判断,代码如下:
public class test { public static void main(string[] args) { // 向上转型 animal a = new cat(); a.eat(); // 调用的是 cat 的 eat // 向下转型 if(a instanceof cat) { cat c = (cat) a; c.catchmouse(); // 调用的是 cat 的 catchmouse } else if(a instanceof dog) { dog d = (dog) a; d.watchhouse(); // 调用的是 dog 的 watchhouse } } }
第三章 接口多态的综合案例
3.1 笔记本电脑
笔记本电脑(laptop)通常具备使用usb设备的功能。在生产时,笔记本都预留了可以插入usb设备的usb接口,
但具体是什么usb设备,笔记本厂商并不关心,只要符合usb规格的设备都可以。
定义usb接口,具备最基本的开启功能和关闭功能。鼠标和键盘要想能在电脑上使用,那么鼠标和键盘也必须遵守
usb规范,实现usb接口,否则鼠标和键盘的生产出来也无法使用。
3.2 案例分析
进行描述笔记本类,实现笔记本使用usb鼠标、usb键盘
usb接口,包含开启功能、关闭功能
笔记本类,包含运行功能、关机功能、使用usb设备功能
鼠标类,要实现usb接口,并具备点击的方法
键盘类,要实现usb接口,具备敲击的方法
3.3 案例实现
定义usb接口:
interface usb { void open(); // 开启功能 void close(); // 关闭功能 }
定义鼠标类:
class mouse implements usb { public void open() { system.out.println("鼠标开启,红灯闪一闪"); } public void close() { system.out.println("鼠标关闭,红灯熄灭"); } public void click() { system.out.println("鼠标单击"); } }
定义键盘类:
class keyboard implements usb { public void open() { system.out.println("键盘开启,绿灯闪一闪"); } public void close() { system.out.println("键盘关闭,绿灯熄灭"); } public void type() { system.out.println("键盘打字"); } }
定义笔记本类:
class laptop { // 笔记本开启运行功能 public void run() { system.out.println("笔记本运行"); } // 笔记本使用usb设备,这时当笔记本对象调用这个功能时,必须给其传递一个符合usb规则的usb设备 public void useusb(usb usb) { // 判断是否有usb设备 if(usb != null) { usb.open(); // 类型转换,调用特有方法 if(usb instanceof mouse) { mouse m = (mouse) usb; m.click(); } else if(usb instanceof keyboard) { keyboard kb = (keyboard) usb; kb.type(); } usb.close(); } } public void shutdown() { system.out.println("笔记本关闭"); } }
测试类,代码如下:
public class test { public static void main(string[] args) { // 创建笔记本实体对象 laptop lt = new laptop(); // 笔记本开启 lt.run(); // 创建鼠标实体对象 usb u = new mouse(); // 笔记本使用鼠标 lt.useusb(u); // 创建键盘实体对象 keyboard kb = new keyboard(); // 笔记本使用键盘 lt.useusb(kb); // 笔记本关闭 lt.shutdown(); } }
ending...
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