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Unity_用鼠标控制相机旋转、拖拽、视角缩放

程序员文章站 2022-03-01 20:57:15
一、滚轮控制视角缩放/// <summary> /// 滚轮控制相机视角缩放 /// </summary> public void CameraFOV() { //获取鼠标滚轮的滑动量 float wheel = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel&am...

一、滚轮控制视角缩放

	/// <summary>
    /// 滚轮控制相机视角缩放
    /// </summary>
    public void CameraFOV()
    {
        //获取鼠标滚轮的滑动量
        float wheel = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") * Time.deltaTime * 100;

        //改变相机的位置
        _mainCamera.transform.Translate(Vector3.forward * wheel);
    }

二、左键控制旋转

  • Update() 方法中实时获取鼠标水平和竖直方向的偏移量
    float _mouseX = Input.GetAxis(“Mouse X”);
    float _mouseY = Input.GetAxis(“Mouse Y”);
	/// <summary>
    /// 左键控制旋转
    /// </summary>
    /// <param name="_mouseX"></param>
    /// <param name="_mouseY"></param>
    public void CameraRotate(float _mouseX,float _mouseY)
    {
        //注意!!! 此处是 GetMouseButton() 表示一直长按鼠标左键;不是 GetMouseButtonDown()
        if (Input.GetMouseButton(0))
        {
            //控制相机绕中心点(centerPoint)水平旋转
            _mainCamera.transform.RotateAround(centerPoint, Vector3.up, _mouseX * rotateSpeed);            
            
            //记录相机绕中心点垂直旋转的总角度
            angle += _mouseY * rotateSpeed;

            //如果总角度超出指定范围,结束这一帧(!用于解决相机旋转到模型底部的Bug!)
            //(这样做其实还有小小的Bug,能发现的网友麻烦留言告知解决办法或其他更好的方法)
            if (angle > maxRotAngle || angle < minRotAngle)
            {
                return;
            }

            //控制相机绕中心点垂直旋转(!注意此处的旋转轴时相机自身的x轴正方向!)
            _mainCamera.transform.RotateAround(centerPoint, _mainCamera.transform.right, _mouseY * rotateSpeed);
        }
    }

三、中键控制拖动

	/// <summary>
    /// 中键控制拖动
    /// </summary>
    /// <param name="_mouseX"></param>
    /// <param name="_mouseY"></param>
    public void CameraMove(float _mouseX,float _mouseY)
    {
        if (Input.GetMouseButton(2))
        {
            //加载小手的资源图片
            Texture2D cursorTex = Utils.LoadTexture("hand");

            //鼠标图标换成自定义小手
            Cursor.SetCursor(cursorTex, Vector2.zero, CursorMode.Auto);

            //相机位置的偏移量(Vector3类型,实现原理是:向量的加法)
            Vector3 moveDir = (_mouseX * -_mainCamera.transform.right + _mouseY  * -_mainCamera.transform.forward); 
			
			//限制y轴的偏移量
            moveDir.y = 0;
            _mainCamera.transform.position += moveDir*0.5f;
        }
        else
        {
            //鼠标恢复默认图标,置null即可
            Cursor.SetCursor(null, Vector2.zero, CursorMode.Auto);
        }
    }

本文地址:https://blog.csdn.net/dlhcoder/article/details/85942743

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