Unity_用鼠标控制相机旋转、拖拽、视角缩放
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2022-03-01 20:57:15
一、滚轮控制视角缩放/// <summary> /// 滚轮控制相机视角缩放 /// </summary> public void CameraFOV() { //获取鼠标滚轮的滑动量 float wheel = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel&am...
一、滚轮控制视角缩放
/// <summary>
/// 滚轮控制相机视角缩放
/// </summary>
public void CameraFOV()
{
//获取鼠标滚轮的滑动量
float wheel = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") * Time.deltaTime * 100;
//改变相机的位置
_mainCamera.transform.Translate(Vector3.forward * wheel);
}
二、左键控制旋转
- Update() 方法中实时获取鼠标水平和竖直方向的偏移量
float _mouseX = Input.GetAxis(“Mouse X”);
float _mouseY = Input.GetAxis(“Mouse Y”);
/// <summary>
/// 左键控制旋转
/// </summary>
/// <param name="_mouseX"></param>
/// <param name="_mouseY"></param>
public void CameraRotate(float _mouseX,float _mouseY)
{
//注意!!! 此处是 GetMouseButton() 表示一直长按鼠标左键;不是 GetMouseButtonDown()
if (Input.GetMouseButton(0))
{
//控制相机绕中心点(centerPoint)水平旋转
_mainCamera.transform.RotateAround(centerPoint, Vector3.up, _mouseX * rotateSpeed);
//记录相机绕中心点垂直旋转的总角度
angle += _mouseY * rotateSpeed;
//如果总角度超出指定范围,结束这一帧(!用于解决相机旋转到模型底部的Bug!)
//(这样做其实还有小小的Bug,能发现的网友麻烦留言告知解决办法或其他更好的方法)
if (angle > maxRotAngle || angle < minRotAngle)
{
return;
}
//控制相机绕中心点垂直旋转(!注意此处的旋转轴时相机自身的x轴正方向!)
_mainCamera.transform.RotateAround(centerPoint, _mainCamera.transform.right, _mouseY * rotateSpeed);
}
}
三、中键控制拖动
/// <summary>
/// 中键控制拖动
/// </summary>
/// <param name="_mouseX"></param>
/// <param name="_mouseY"></param>
public void CameraMove(float _mouseX,float _mouseY)
{
if (Input.GetMouseButton(2))
{
//加载小手的资源图片
Texture2D cursorTex = Utils.LoadTexture("hand");
//鼠标图标换成自定义小手
Cursor.SetCursor(cursorTex, Vector2.zero, CursorMode.Auto);
//相机位置的偏移量(Vector3类型,实现原理是:向量的加法)
Vector3 moveDir = (_mouseX * -_mainCamera.transform.right + _mouseY * -_mainCamera.transform.forward);
//限制y轴的偏移量
moveDir.y = 0;
_mainCamera.transform.position += moveDir*0.5f;
}
else
{
//鼠标恢复默认图标,置null即可
Cursor.SetCursor(null, Vector2.zero, CursorMode.Auto);
}
}
本文地址:https://blog.csdn.net/dlhcoder/article/details/85942743
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