android开发 overlay机制研究
一.overlay 介绍
android overlay 机制允许在不修改packages中apk的情况下,来自定义 framework和package中的资源文件,实现资源的定制。来达到显示不同的ui的目的.
二.overlay编译流程分析
1.添加overlay 目录
1.1 product overlays与device overlays
有两种不同的overaly目录定义,来影响最终的效果:
product_package_overlays: used by a particular product
device_package_overlays: used several products that share a common device model
如果包含同一资源,那么 product_package_overlays 将覆盖 device_package_overlays 中的。
product_package_overlays 和 device_package_overlays 功能是一样的,只是优先级不一样:product_package_overlays 优先于 device_package_overlays。
添加overlay目录,为了添加一个overlay目录, 需要修改产品的makefile:
例:
#/device/s3graphics/zx2000/zx2k_hdtv.mk
334 # overlay
335 device_package_overlays := \
336 device/s3graphics/zx2000/overlay \
337 device/s3graphics/zx2000/overlay/location
2.在overlay目录下创建资源文件
2.在overlay目录下创建资源文件
想覆盖android自带package中资源文件, 那么在overlay目录下必须包含和要替换package相同的路径, 该路径是android目录的相对路径.
例:如果我们想要替换以下目录的资源文件: /frameworks/base/core/res/res/values/ 那么在overlay目录下面必须创建一样的目录:/device/s3graphics/zx2000/overlay/frameworks/base/core/res/res/values/
然后放入想要替换的资源(必须和系统package相同路径和文件名)。
3. 编译流程
3. 编译流程
#/frameworks/base/core/res/android.mk
16 local_path := $(call my-dir)
#/build/core/package_internal.mk
86 ifeq (,$(local_resource_dir))
87 local_resource_dir := $(local_path)/res
88 else
89 need_compile_res := true
90 endif
93 package_resource_overlays := $(strip \
94 $(wildcard $(foreach dir, $(product_package_overlays), \
95 $(addprefix $(dir)/, $(local_resource_dir)))) \
96 $(wildcard $(foreach dir, $(device_package_overlays), \
97 $(addprefix $(dir)/, $(local_resource_dir)))))
101 local_resource_dir := $(package_resource_overlays) $(local_resource_dir)
为每一个$(local_resource_dir)目录添加$(device_package_overlays)前缀。
编译执行结果:
package_resource_overlays= device/s3graphics/zx2000/overlay/frameworks/base/core/res/res device/s3graphics/zx2000/overlay/location/frameworks/base/core/res/res
然后将本地resource目录和overlay resource 目录加进 local_resource_dir 中。
编译执行结果:
local_resource_dir=device/s3graphics/zx2000/overlay/frameworks/base/core/res/res ,device/s3graphics/zx2000/overlay/location/frameworks/base/core/res/res , frameworks/base/core/res/res
使用aapt 工具对资源文件进行打包:
#/build/core/package_internal.mk
$(resource_export_package): $(all_res_assets) $(full_android_manifest) $(renderscript_file_stamp) $(aapt)
$(create-empty-package)
$(add-assets-to-package)
endif
#/build/core/definitions.mk
define add-assets-to-package
$(hide) $(aapt) package -u $(private_aapt_flags) \
$(addprefix -c , $(private_product_aapt_config)) \
$(addprefix --preferred-density , $(private_product_aapt_pref_config)) \
$(addprefix -m , $(private_android_manifest)) \
$(addprefix -s , $(private_resource_dir))\
$(addprefix -a , $(private_asset_dir)) \
$(addprefix -i , $(private_aapt_includes)) \
$(addprefix --min-sdk-version , $(private_default_app_target_sdk)) \
$(addprefix --target-sdk-version , $(private_default_app_target_sdk)) \
$(if $(filter --product,$(private_aapt_flags)),,$(addprefix --product , $(target_aapt_characteristics))) \
$(if $(filter --version-code,$(private_aapt_flags)),,$(addprefix --version-code , $(platform_sdk_version))) \
$(if $(filter --version-name,$(private_aapt_flags)),,$(addprefix --version-name , $(platform_version)-$(build_number))) \
$(addprefix --rename-manifest-package , $(private_manifest_package_name)) \
$(addprefix --rename-instrumentation-target-package , $(private_manifest_instrumentation_for)) \
-f $@
endef
通过以上代码分析最终通过最终通过 aapt -s $(private_resource_dir) 将res内容加入到 framework-res.apk 中。
#/build/core/base_rules.mk
404 $(local_intermediate_targets): private_resource_dir := $(local_resource_dir)
405 $(local_intermediate_targets): private_asset_dir := $(local_asset_dir)
406 $(local_intermediate_targets): private_static_java_libraries := $(full_static_java_libs)
由于:private_resource_dir := $(local_resource_dir)
因此最终执行的命令展开的结果为:
aapt -s device/s3graphics/zx2000/overlay/frameworks/base/core/res/res device/s3graphics/zx2000/overlay/location/frameworks/base/core/res/res frameworks/base/core/res/res
aapt :
-s directory in which to find resources. multiple directories will be scanned
and the first match found (left to right) will take precedence.
总结:如果device_package_overlays 里面定义多个目录,如果只修改其中一个目录里的配置文件,那么无论改哪个目录修改都会生效。如果多个目录同时修改,那么最前面定义的那个目录将生效。