关于Canvas的记录
android 画图避免屏幕闪烁
在处理一些复杂的界面时,往往要用view,surfaceview来自己处理画图。比如用surfaceview来贴两张图,并控制他们左右平移,基本代码如下:
java代码:
canvas c = null;
try {
c = msurfaceholder.lockcanvas(null);
if (c != null) {
c.setdrawfilter(mfilter);
c.drawrect(0, 0, c.getwidth(), c.getheight(), mbgpaint); //画背景
c.drawbitmap(bm1, 0, 0, null);
c.drawbitmap(bm2,bm1.getwidth(), 0, null); //第二张图画在第一张旁边
}
} finally {
if (c != null) {
msurfaceholder.unlockcanvasandpost(c);
}
}
控制它左右平移时,会发现屏幕非常闪烁,眼睛看着会非常累。研究以后发现,这是因为两张图是依次一张一张贴到屏幕上的,如果刷新频率高的话,会使屏幕非常的闪烁。
解决的办法其实非常简单,想起windows下开发解决画图闪烁的办法,先把要画的图先画好放在一张大的内存位图上,然后一下贴到屏幕。android其实也是一样的,上面的问题解决方法如下:
java代码:
final bitmap membm = bitmap.createbitmap(screenwidth, screenheight, bitmap.config.rgb_565);
final canvas c = new canvas(membm);
c.setdrawfilter(mfilter);
c.drawrect(0, 0, c.getwidth(), c.getheight(), mbgpaint); //画背景
c.drawbitmap(bm1, 0, 0, null);
c.drawbitmap(bm2,bm1.getwidth(), 0, null); //第二张图画在第一张旁边
canvas render = null;
try {
render = msurfaceholder.lockcanvas();
if (render != null) {
render.drawbitmap(membm, 0, 0, null);
}
} finally {
if (render != null)
msurfaceholder.unlockcanvasandpost(render);
}
membm.recycle(); //记得回收内存位图
有空继续更新……
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