欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  IT编程

基于three.js编写的一个项目类示例代码

程序员文章站 2022-08-10 08:30:39
webvr 在开始之前,先对webvr进行介绍,webvr是一个实验性的javascript api,允许hmd(head-mounted displays)连接到w...

webvr

在开始之前,先对webvr进行介绍,webvr是一个实验性的javascript api,允许hmd(head-mounted displays)连接到web apps,同时能够接受这些设备的位置和动作信息。这让使用javascript开发vr应用成为可能(当然已经有很多接口api让javascript作为开发语言了,不过这并不影响我们为webvr感到兴奋)。而让我们能够立马进行预览与体验,移动设备上的chrome已经支持了webvr并使手机作为一个简易的hmd。手机可以把屏幕分成左右眼视觉并应用手机中的加速度计、陀螺仪等感应器,你需要做的或许就只是买一个cardboard。下面话不多说了,来一起看看本文的正文:

这是一篇关于怎么样基于three.js进行可配置的three.js的对象创建的文章

项目地址

编写一个three.js的基类

这是创建的一个three.js基类其中包含了场景,相机,渲染器,控制器以及一些方法

 // vrcore.js
 import * as three from 'three';
 const orbitcontrols = require('three-orbit-controls')(three)
 let scene, camera, renderer, controls, loopid;

 function createscene({domcontainer = document.body, fov = 50,far = 1000}){
 if (!(domcontainer instanceof htmlelement)) {
  throw new error('domcontainer is not a htmlelement!');
 }
 // 初始化 scene
 scene = new three.scene();
 // 初始化 camera
 camera = new three.perspectivecamera(fov, domcontainer.clientwidth / domcontainer.clientheight, 1, far);
 camera.position.set( 200, 200, 200 );
 camera.lookat(scene.position);
 scene.add(camera);
 // 初始化 renderer
 renderer = new three.webglrenderer({ canvas: domcontainer, antialias: true, alpha: true } );
 renderer.clear();
 renderer.setclearcolor( 0xeeeeee, 1); // 更改渲染器颜色
 renderer.setsize(domcontainer.clientwidth, domcontainer.clientheight);
 renderer.shadowmap.enabled = true;
 renderer.setpixelratio(domcontainer.devicepixelratio);
 initvr();
 }
 function initvr() {
  // 初始化控制器
  controls = new orbitcontrols(camera, renderer.domelement);;
  controls.addeventlistener('change', render);
  controls.enablezoom = true;
 }
 function render() {
 renderer.render(scene, camera);
 }
 function renderstart(callback) {
 loopid = 0; // 记录循环几次,后面有与清除场景中的物体
 if (loopid === -1) return;
 let animate = function(){
  loopid = requestanimationframe(animate);
  callback();
  controls.update();
  render();
 }
 animate();
 }
 // 暂停动画渲染
 function renderstop() {
 if (loopid !== -1) {
  window.cancelanimationframe(loopid);
  loopid = -1;
 }
 }
 // 回收当前场景
 function clearscene() {
 for(let i = scene.children.length - 1; i >= 0; i-- ) {
  scene.remove(scene.children[i]);
 }
 }
 // 清理页面
 function cleanpage() {
 renderstop();
 clearscene();
 }
 export {
 scene,
 camera,
 renderer,
 controls,
 createscene,
 initvr,
 renderstart,
 renderstop,
 clearscene,
 cleanpage
 }

创建一个vrpage基类

这是一个vrpage的基类,所有需要创建three项目都需要继承这个类,然后生成一个three项目

 // vrpage.js
 import * as three from 'three';
 import * as vrcore from './vrcore.js';
 export default class vrpage {
 constructor(options) {
  // 创建场景
  vrcore.createscene(options);
  this.start();
  this.loadpage();
 }
 loadpage() {
  vrcore.renderstart(() => this.update());
  this.loaded();
 }
 initpage() {
  this.loadpage();
  this.start();
 }
 start() {}
 loaded() {}
 update() {}
 }

生成一个three.js的项目

下面的文件是一个继承了vrpage类的一个类,然后我们重写了start方法以及update方法,start方法中我们向场景中添加了一个正方体,update方法是我们给这个正方体的一个变形动画,他会结合vrcore.js里面的renderstart方法来进行动画效果

 // page.js
 import * as three from 'three';
 import vrpage from '../../utils/vrpage.js';
 import * as vrcore from '../../utils/vrcore.js';
 export default class page extends vrpage {
 start() { // 启动渲染之前,创建场景3d模型
  let geometry = new three.cubegeometry(100,100,100);
  let material = new three.meshlambertmaterial( { color:0x0000ff} );
  this.box = new three.mesh(geometry,material);
  this.box.position.set(3, -2, -3);
  const pointlight = new three.pointlight(0xffffff);
  pointlight.position.set(500, 500, 500);
  const ambientlight = new three.ambientlight( 0x404040 ); // soft white light
  vrcore.scene.add(pointlight);
  vrcore.scene.add(ambientlight);
  vrcore.scene.background = new three.color( 0xeeeeee ); // 更改场景背景色
  vrcore.scene.add(this.box);
 }
 update() {
  this.box.rotation.y += 0.01;
 }
 }

这里我使用的是react的框架

 // index.js
 import react, { component } from 'react';
 import proptypes from 'prop-types';
 import page from './page.js';
 class oho extends component {
 constructor() {
  super();
  this.init = this.init.bind(this);
 }
 componentdidmount() {
  const dom = document.queryselector('#oho');
  this.init(dom);
 }
 init(dom) {
  const page = new page({domcontainer: dom});
 }
 render() {
  return (
  <div classname="three-demo">
   <canvas id="oho" ref="camera"></canvas>
  </div>
  );
 }
 }
 export default oho;

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。