《口袋妖怪GO》引争议:虚拟与现实间是否需要
文章来源:科技日报
一款名为《口袋妖怪GO》的手机游戏,一夜之间风靡全球。
微信朋友圈被它刷屏,科技新闻网站尽是它的消息。为了它,不少平时门都不出的宅男宅女,离开沙发走上街头;为了它,有人不惜闯进警局,大闹墓地。
什么样的游戏能具有如此大的魅力?
人气手游 火遍全球
《口袋妖怪GO》是任天堂与美国奈安蒂克实验室(Niantic Labs)联合推出的一款宠物小精灵养成游戏。借助增强现实(AR)和GPS定位技术,玩家只要拿着手机走上街头,就能通过摄像头实时拍摄的画面,发现各种各样躲藏在现实世界中的小精灵,并通过捕捉、训练、升级的方式进行游戏。当收集到的精灵达到一定数量之后,就能组队和其他玩家一起参加比赛。
这款游戏把之前遥不可及的增强现实技术瞬间带到了我们身边。
7月7日,《口袋妖怪GO》正式发布一天后,在美国安卓手机上的安装量已经超过了此前火爆的手机交友应用Tinder;上线仅仅5天,在安卓和iOS设备上的下载量就已超过750万次;发布不到一周时间,在美国的用户数已经超过了社交媒体巨头推特。
流量对比分析网站SimilarWeb的数据显示,美国大约有3%的智能手机用户在8日打开了这款应用,推特在同时段的打开率也不过3.5%。截至 7 月 8 日,《口袋妖怪GO》用户日均使用时间为43分钟23秒,遥遥领先于Whatsapp、Instagram和Snapchat等社交应用。
自发布以来,《口袋妖怪GO》已经刷新了美国苹果应用程序商店的多项纪录。其中包括在4.5个小时内成为下载排名第一的免费游戏;在14个小时内成为最受欢迎的应用程序。
为了应对世界各地*的粉丝,减少服务器压力,游戏运营商不得不采取按国别分区解锁的方式逐步开放游戏。目前该游戏只在5个国家可用,分别是澳大利亚、新西兰、美国、德国和英国,但其影响力正在迅速向其他国家蔓延,后期用户数量无疑还将继续增加。
日进斗金 “钱景”可观
爆红的背后少不了可观的收入。
《口袋妖怪GO》被认为是目前最赚钱的游戏产品。APP分析公司Sensor Tower的数据显示,仅美国的iOS用户每天在该游戏上的消费就高达160万美元。
虽然目前还没有普通用户的消费数据,但这款游戏传播的速度已经震惊了业内专家。移动市场调研公司AppsFlyer的数据显示,目前愿意在应用内消费的用户只占到总用户数量的5%,他们的月花费平均为9.6美元,而游戏应用中这一数据高达15.34美元。根据目前的情况,《口袋妖怪GO》用户的开支或许还要高于这一平均数。智能手机应用分析公司App Annie预测,这款游戏开发商的年收入将能达到10亿美元。
除游戏内购的收入外,奈安蒂克实验室还在探索更多的商业模式。如与酒吧、咖啡厅等商家进行合作,利用游戏进行营销。这些商家可通过付费的方式,让他们的店面成为小精灵聚集点,以此积聚人气。此外,据好莱坞新闻网站Deadline报道,好莱坞多家制作公司正在与版权方商讨制作《口袋妖怪》大电影的相关事宜,制作《魔兽》的传奇影业公司极有可能获得最终制作权。
虚实之间 应有界限
《口袋妖怪GO》打破了虚拟与现实之间的界限。但不少人已经对此表示出了担忧。
按照游戏设置,玩家可将现实中的建筑和场所标注为站点(PokeStops)或道馆(Gyms),在那里玩家可获得精灵球、精灵蛋等“宝物”或用小精灵组队进行对战。一般玩家会选择一些标志性的建筑、停车场或商业街区进行标记。但随着游戏的持续火爆,私人住宅、医院、警察局、成人用品商店、墓地、纪念馆也被标记成了游戏场所。甚至有玩家报告,一些歹徒也会利用标记功能引诱他们前往特定的地点对其实施抢劫。
澳大利亚达尔文市警察局曾在脸书上发表声明:“虽然你们对达尔文市警察局很感兴趣,但请不要为了获得精灵球而进来。”
荷兰阿姆斯特丹学术医疗中心的工作人员同样不堪其扰,恳求玩家不要在他们的建筑中追逐所谓的虚拟怪物。
美国大*纪念馆传讯总监安德鲁霍林格在接受美国《华盛顿邮报》采访时表示,大*博物馆为纪念被纳粹*的受害者而设立,在这里玩游戏是极不恰当的。他们正设法将博物馆从游戏中移除。
然而,到目前为止,还没有有效的方法能解决这一问题。即便能够说服游戏开发商将标签从游戏中移除。每当游戏被激活,小怪物出现时,其他玩家仍然能在这里进行游戏。
澳大利亚墨尔本大学自然用户界面学者马库斯卡特和他的同事爱德华韦洛索说,游戏开发商需要对游戏进行更好的控制,在一些必要的地点设置“禁区”。他们认为,开发商应该为个人和机构提供从游戏中去除标签,设置免打扰的方法。如果不给人们提供这样的机会,当地*应该采用强制方式介入。(本报记者 王小龙)